Xulq-atvor funktsiyasining o'lchovlari video o'yin o'ynash muddatini taxmin qiladi: Video O'yinni funktsional baholashdan foydalanish - Qayta ko'rib chiqilgan (2017)

J Behav Addik. 2017 Dek 1; 6 (4): 572-578. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.084.

Buono FD1, Griffiths MD2, Meni yiqitish3, Lloyd D.P.1, Sullivan RM1, Upton TD4.

mavhum

fon

Internet o'yinlarining buzilishi (IGD) DSM-5-da muammoli video o'yinlarni aniqlash va diagnostika qilish usuli sifatida kiritilgan. Ammo tashxisdan foydalanish cheklangan, chunki u mezonlarni boshqa o'ziga xos buyruqlar bilan taqqoslaydi (masalan, patologik qimor).

Maqsadlar

IGDni yaxshiroq tushunish uchun qo'shimcha ishlash talab etiladi. Tekshiruvning potentsial yo'nalishlaridan biri bu IGD ning asosiy kuchaytiruvchi xulq-atvor funktsiyalari bilan aloqasi. Ushbu tadqiqot video o'yinlarni o'ynash davomiyligi va video o'yinlarni rag'batlantirishi yoki saqlab turishi mumkin bo'lgan xatti-harakatlar funktsiyalari o'rtasidagi munosabatni o'rganadi.

usullari

Jami 499 videoo'yin o'yinchilari onlayn so'rovnomani boshladilar, 453 ishtirokchining to'liq ma'lumotlari (85% oq va 28% ayollar) tahlil qilindi. Jismoniy shaxslar haftada o'zlari hisobot qilgan soatlik video o'yinlar asosida beshta guruhga joylashdilar va "Video Game Funktsional baholash - qayta ko'rib chiqilgan" (VGFA-R) ni yakunladilar. Natijalar video o'yinlarning davomiyligini taxmin qilishda qochish va ijtimoiy e'tibor funktsiyasi muhim ahamiyatga ega ekanligini ko'rsatdi, hissiy va moddiy ahamiyatga ega emas edi.

Xulosa

VGFA-R va xulq-atvorga asoslangan tadqiqotlarning kelgusi natijalari muhokama qilinadi.

KEYWORDS: Internet o'yinlar bozori; VGFA-R; funktsional baholash; video O'yinlar

PMID: 29280397

DOI: 10.1556/2006.6.2017.084

muhokama

Bu VGFA-R yordamida haftalik video o'yinlarning miqdori bilan farq qiluvchi xatti-harakatlarning kuchaytirilishini tekshirish bo'yicha birinchi ishdir. Natijalar o'ynash vaqtlari va o'ynashning yuqori ko'rsatkichlarida boshqa funktsiyalar bilan taqqoslaganda to'rtta qiziqish funktsiyasining (ijtimoiy e'tibor va qochish) ikkitasi o'rtasida ijobiy chiziqli munosabatni ko'rsatdi. Qizig'i shundaki, ushbu tadqiqot Sprong va boshqalarning (2014) saqlanib qolgan xatti-harakatlardan qochib qutulgan dastlabki xulosalar asosan video o'yinlarni haftasiga 24 soatdan ko'proq o'ynaydiganlar orasida uchraydi.

Boshqa yurish-turish funktsiyalari bilan solishtirganda, qochib qutulish xatti-harakatlari, odatda, mas'uliyatni bartaraf qilish yo'li bilan salbiy ta'sir ko'rsatadi. Narkomaniyaga bo'lgan qiziqishning nazariy yondashuvidan (Xeys, Uilson, Gifford, Follette va Strosol, 1996 y), qochish xulq-atvori salbiy oqibatlarga olib kelishi ehtimoli yuqori, bu esa mustahkamlash aylanishiga olib kelishi mumkin. Ko'pincha mas'uliyatlardan qochish muammoga olib kelishi mumkin, buning uchun qo'shimcha taqiqlash yanada kuchaytirishi mumkin (Mentzoni va boshq., 2011; Yee, 2007). Shuning uchun, haftada bir necha soat o'ynash uchun video-o'yinchi o'yining dastlabki turtki bergani tez-tez o'ynaydiganlardan farq qiladi. Masalan, mobil ilovalar orqali o'ynagan o'yinda qatnashuvchi shaxs (masalan, Qandlar) haftasiga 5 soatdan kam vaqt davomida moddiy funktsiya (keyingi darajaga chiqish yoki yangi elementni ochish) tomonidan saqlanib qoladi, bu haftada 24 soatdan ko'proq vaqt davomida ishlaydigan, qochish yoki funktsiyalar kombinatsiyasini namoyish etishi mumkin bo'lgan shaxsga nisbatan. o'z o'yinlarini saqlab turadiganlar.

Ijtimoiy e'tibor vaziyatni ijobiy yoki salbiy takomillashtirish orqali saqlab turilishi mumkin. Hozirgi tadqiqot Yee's (2007) o'yinlarning motivatsiyasi, xususan, diqqat e'tiborini o'yinning ijtimoiy qiziqishi va davomiyligi to'g'ridan-to'g'ri munosabatlarga ega ekanligini ko'rsatib beradi. Bundan tashqari, joriy video o'yinlar ijtimoiy g'amxo'rlikni saqlab qolish va ta'minlash uchunChristou, 2014) va ijtimoiy e'tiborni o'yin dizayniga kiritib, o'yinni ishlab chiquvchilar o'yin vaqtini oshirishi mumkin. Ijtimoiy e'tibor markazlari qochib ketgan vazifalarni hisobga olmaydi, chunki qochib ketgan xatti-harakatlar odatda video o'yinlardan tashqarida emas, ijtimoiy e'tibor esa video o'yinlarga bevosita bog'liq. Videomuloqot doirasida qiziqish doirasidagi ijtimoiy omillarning bu omilini tushunish o'yinchilarning mazmunli o'zgarishlarini qanday qilib o'zgartirish mumkinligini yaxshiroq tushunish uchun qo'shimcha tekshirishga muhtoj.

Kelajakdagi tadqiqotlar video o'yin o'ynashning xulq-atvor funktsiyalarini saqlab qolish doirasidagi o'zgarishlarni o'rganishi kerak. Hozirgi topilmalar boshqa o'ziga xos odatlarga oid xatti-harakatlar (masalan, patologik qimor) bo'yicha tadqiqotlar bilan mos keladi (Weatherly, Miller, Montes va Rost, 2012 yil; Weatherly, Miller va Terrell, 2011 yil). Weatherly va boshq. (2011) patologik qimorbozlarni ta'sir nazorat qilish bilan solishtirganda, muammoni xatti-harakatni kuchaytiradigan ijobiy va salbiy vaziyatlarni baholashda salbiy oqibatlarga olib keladigan yuqori darajadagi vaziyatlarni aniqladi. Qochib ketilgan xatti-harakatlar birinchi navbatda salbiy vaziyatlarda mavjud; hozirgi topilmalar xatti-harakatlarning nazariy jihatlariga muvofiq bo'lsa-da, bu topilmalar tasavvurga ega. Vaqt o'tishi bilan takomillashtirish modellarining rivojlanishini yaxshiroq tushunish va video o'yinlarga qanday ta'sir qilishini aniqlash uchun uzunlamasına tadqiqotlar talab qilinadi.

IGD (DSM-5) uchun tavsiya etilgan diagnostika mezonlariPetri, Rehbein, Ko, & O'Brayen, 2015 yil) video o'yinlarni kuchaytirish motivlarini ta'sirini muhokama qilish. Qog'ozda ilgari sanab o'tilgan alomatlardan beshtasi bitta kuchaytirishga haddan tashqari bog'liqlikning oqibatlari (masalan, boshqa faoliyatga qiziqishni yo'qotish, haddan tashqari foydalanish, tashvish yoki aybni engillashtirish uchun foydalanish, foydalanishda yolg'on gapirish va imkoniyat yoki munosabatlarni yo'qotish). IGD diagnostikasi mezonlarida o'yin davomiyligi bilvosita qayd etilgan (3 va 6-kriteriyalar; APA, 2013). O'yin-kulgi muammolari yuqori bo'lgan shaxslar orasida bo'lsa ham, video o'yinlarni ishlatish miqdori ko'proq baholanishi kerak. Shunday qilib, ushbu tadqiqotning cheklovi IGD belgilari qanday foydalanish yoki xatti-harakatni saqlash funktsiyalari bilan bog'liqligini o'rganmaganligidadir. Shu bilan birga, alomatlarning mezoni qochish xulq-atvorlari bilan chambarchas bog'liq deb qaralishi mumkin; boshqa harakatlarning vazifalari bir xil alomatlarga olib kelishi mumkin. Shunday qilib, IGD va tashxis qo'yilgan shaxslar, jumladan, takomillashtiruvchi funktsiyalar va diagnostik alomatlar o'rtasidagi munosabatni to'g'ridan-to'g'ri baholash kerak.

Mavjud tadqiqotlar uchun qo'shimcha cheklovlar mavjud edi. Birinchidan, ishtirokchilarning aksariyati onlayn forumlar va bloglar orqali to'plandi. Bir nechta olimlar videogame o'yinchilarini onlayn ravishda jalb qilishning kamchiliklarini muhokama qiladilar (Griffiths, 2010b; Griffits, Lyuis, Ortiz de Gortari va Kuss, 2015 yil; King, Delfabbro va Griffits, 2009 yil). Onlayn yollash haqida gap ketganda to'rtta aniq masalalar mavjud: (a) tahdidlarga javob berish, (b) insofsizlik, (c) xabardorlikning yo'qligi va (d) rag'batlantirish. Ushbu muammolarning barchasi King va boshqalarning ko'rsatgan proaktiv strategiyalaridan foydalangan holda hal qilindi. (2009). Ushbu qiyinchiliklar, universitetning logotipi va muallifning imzo varaqasini ko'rsatib, tadqiqot natijalarini ishonchliligiga potensial ishtirokchilarni ogohlantirish bo'yicha ogohlantirish xabarini kiritish orqali hal etildi. Bundan tashqari, ishtirokchilar to'rtta $ 50 sovg'a kartalaridan birini qo'lga kiritish uchun lotereya o'yinlarida ishtirok etishdi. Ikkinchidan, o'z-o'zidan xabar qilingan o'yinlarni haftaning aniq soni hisobga olinmadi, chunki ishtirokchilar o'z o'yinlarini ishlatish uchun eng munosib vaqtni tanlashdi. Davomiy o'lchov chiziqli va chiziqli bo'lmagan munosabatlarni natija bilan baholash uchun ko'proq statistik moslashuvchanlikni ta'minlaydi. Shu bilan birga, o'lchovni videomateriallardagi o'yinlarning miqdori bo'yicha boshqa so'nggi tadqiqotlar (masalan, Buono va boshq., 2016; Sprong va boshq., 2014; Van Rooij va Prause, 2014 yil) chunki o'z-o'zidan xabar qilingan video o'yinlardan foydalanish soatlari, ehtimol tez-tez ishlatib yuborish oqibatlari algılanan stigma tufayli xabar berishga moyil. Uchinchidan, ushbu tadqiqotni nazorat qilishga urinishda biz faqat sigareta iste'mol qilish, patologik qimor o'yinlari va spirtli ichimliklarni iste'mol qilish uchun chiqarib tashladik. Shuni ta'kidlash kerakki, ishtirokchilarning birortasi ushbu choralar bo'yicha istisno qilish chegarasidan yuqori bo'lganligi to'g'risida o'zlari haqida xabar bermadilar. IGD bu murakkab kasallik bo'lib, birgalikda yuzaga keladigan boshqa kasalliklar yoki kasalliklarni tushunishni batafsilroq baholash kerak. Va nihoyat, ko'proq tadqiqotlar ehtiyojlarini qo'llab-quvvatlovchi turtki (masalan, ijtimoiy e'tibor, qochish, moddiy va hissiy) o'zaro bog'liq yoki mustaqil bo'lishini baholaydi. Ushbu tadqiqot ushbu funktsiyalarni mustaqil deb topdi, bu Sprong va boshqalarning oldingi tadqiqotlarini kuchaytiradi. (2014). IGD uchun terapevtik muolajalarni o'rganish, funktsiyaning potentsial mustaqilligini mustahkamlash muayyan davolanishning samaradorligini baholash uchun juda muhim ahamiyatga ega.

IGD to'g'ridan to'g'ri baholanmagan bo'lsa-da, hozirgi natijalar klinik ta'sirga ega. VGFA-R xatti-harakatlarning funktsional tahliliga, giyohvandlikning qiziqish va bilish-yurish-turishida umumiy dastlabki qadam uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan to'liq baholashni ta'minlaydi. Insonni o'yinni davom ettirishga undovchi omillarni tushunib, terapevtlar muammoli o'yinlarni ishlatishni kamaytirish usullarini aniqlash uchun yoki bemorning klinik yoki xulq-atvori ahamiyatga ega ekanligini aniqlash uchun bemorlar bilan ishlashi mumkin. Tadqiqot natijalari shuni ko'rsatadiki, davolanish, o'yin o'yinidan foydalanishning yuqori darajalari bilan ta'minlangan qochish / qochish va ijtimoiy e'tiborni tutish xatti-harakatlariga javob berishi kerak, aksincha, video o'yin o'yinlari funksiyalarini almashtirish uchun muqobil mustahkamlovchi xatti-harakatlarga yo'naltirilgan bo'lishi yoki to'g'ridan-to'g'ri chiqib ketish.