Onlayn video o'yinlarda erkaklar tomonidan ta'qib qilinadigan xatti-harakatlar: shaxsiy xususiyatlar va o'yin omillari (2016)

Aggress Behav. 2016 fevral 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J.1.

mavhum

Onlayn video o'yinlar butun dunyo bo'ylab o'yinchilar o'rtasida birgalikda o'ynash va ijtimoiy ta'sir o'tkazishga imkon beradi, ko'pincha noma'lum. Deindivatsiya ta'sirining ijtimoiy identifikatsiya modeli tomonidan taxmin qilinganidek, onlayn o'yin muhitida nomaqbul xatti-harakatlar odatiy hol emas va onlayn ta'qiblar o'yin jamoasida keng tarqalgan muammoga aylandi. Ushbu tadqiqotda biz qanday shaxsiy xususiyatlar va o'yin bilan bog'liq o'zgaruvchilar video o'yinlarda ikki turdagi onlayn tajovuzni bashorat qilganligini aniqlashga intildik: umumiy zo'ravonlik (masalan, mahoratga asoslangan mazax qilish, boshqalarning aql-idrokini haqorat qilish) va jinsiy zo'ravonlik (masalan, seksistik sharhlar, zo'rlash bilan tahdid qilish). Onlayn video o'yinlarini o'ynaydigan erkaklar (N = 425) anonim onlayn so'rovnomada qatnashdilar. Ijtimoiy ustunlik yo'nalishi va dushmanlik bilan jinsiy aloqa onlayn o'yinlarda jinsiy zo'ravonlik va umumiy zo'ravonlikning yuqori darajasini taxmin qildi. O'yinning ishtiroki va haftalik o'yin soatlari umumiy ta'qibning qo'shimcha taxminchilari edi. Onlayn o'yinlar uchun onlayn ijtimoiy tajovuz va onlayn jinsiy zo'ravonlikning oqibatlarini muhokama qilamiz. Shuningdek, biz o'z natijalarimizni kompyuter vositachiligidagi kontekstda onlayn ta'qib qilish, kiberhujum, kiberhujum va boshqa onlayn dushmanlik shakllarini kengroq tushunishda qo'llaymiz.

KEYWORDS: cyberaggression; dushmanlik bilan jinsiylik; onlayn tazyiq; jinsiy shilqimlik; video O'yinlar