Zo'ravonlik bilan video o'yin o'ynash va vaqt o'tishi bilan jismoniy tajovuz (2018) o'rtasidagi munosabatlarni metanallashtirish

. 2018 oktyabr 2; 115 (40): 9882-9888.
Onlayn 2018 oktyabr 1 nashr qilindi. doi:  10.1073 / pnas.1611617114
PMCID: PMC6176643
PMID: 30275306

mavhum

VGVni tajovuzkor xatti-harakatlarga ta'sirini aniqlash va aniqlash uchun biz hozirgi kunga qadar barcha istiqbolli ishlarning metanializatsiyasini o'tkazdik va VGVga ta'sir o'tkazish va keyinchalik ochiq jismoniy tajovuzni baholadi. Qidiruv strategiyasi 24 orqali ishtirok etgan 17,000 tadqiqotlar va 3 oydan 4 yilgacha bo'lgan vaqt oraliqlarini aniqladi. Namunalar 9-dan 19 yilgacha o'rtacha yoshdagi turli millat va millatlardan tashkil topgan. Har bir ish uchun VGV ning kelgusidagi tajovuzkorlikning bazaviy tajovuzni nazorat qilishning istiqbolli samarasi uchun standart regressiya koeffitsienti qo'lga kiritildi. VGV har ikkala qat'iy (b = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128)] va tasodifiy ta'sir modellari [b = 0.106 (0.078, 0.134)] yordamida agressiya bilan bog'liq edi. Barcha mavjud bo'lgan kovaryatlar kiritilganda, ta'sirning o'lchami ikkala model uchun ham muhim [b = 0.080 (0.065, 0.094) va b = 0.078 (0.053, 0.102). Hech qanday nashrga oid noto'g'ri dalil topilmadi. Etnik kelib chiqishi qat'iy ta'sir modellari uchun statistik jihatdan ahamiyatli moderator edi (P ≤ 0.011), lekin tasodifiy ta'sir modellari uchun emas. Stratifikatsiyalangan tahlillar shuni ko'rsatadiki, ta'siri osiyoliklar orasidagi oraliq va Ispaniyaliklar orasida noaniq bo'lib qolgan. Munozara bu kabi natijalarni zo'ravonlikdagi video o'yinlarning jismoniy tajovuzga ta'siri bo'yicha joriy bahslarga qaratadi.

Kalit so'zlar: video o'yinlar, tajovuz, metaanalizm, millat, uzunlik

Zo'ravonlik bilan videoyozuv o'yinlari va tajovuzkorlik bilan bog'liq tortishuvlar yuzaga keldi (-). Holbuki, bu mavzu bo'yicha tadqiqot olib borayotganlarning ko'pchiligi bunday o'yinlarni o'ynash tajovuzkorlikni kuchaytiradi, biroq vokal ozchilik o'yin o'ynash va haqiqiy dunyo tajovuzkor xatti-harakatlarining eng yomoni va eng yomon soxta ekanligi haqida fikr bildirdi. Ushbu bahs-munozaralar haqiqiy dunyoda katta ahamiyatga ega edi. 2011da AQSh Oliy sudi Kaliforniya shtati tomonidan bolalarning o'ta zo'ravonlikli video o'yinlarini sotib olish va ijaraga berishni cheklash maqsadida qonunni buzdi). Ko'pchilik fikriga ko'ra, zo'ravonlikli video-o'yinlar ta'sirining ahamiyati haqida shubha bilan qarash, ularni "zararli o'yin-kulgiga" o'xshatish ().

Zo'ravon video o'yinlari va tajovuz

Zo'ravon video o'yinlarning tajovuzkor xatti-harakatini kuchaytirishi, Anderson va boshq. (; Shuningdek qarang. va ). Ayniqsa, bu mualliflar zo'ravonlikdagi video o'yinlarning tajovuzkor javoblarning oltita toifasiga ta'siri bo'yicha adabiyotni keng qamrovli metanializatsiya qildilar: bilish, ta'sir qilish, uyg'otish, zo'ravonlikka empatiya / sezgirlik, ochiq tajovuzkor xatti-harakatlar va ochiqcha prozelitizm xulq-atvori. Ularning metaanaliziyasi 130 tadqiqotchi hisobotlari orqali 130,000 ishtirokchilariga asoslangan natijalarni ko'rib chiqdi. Ushbu tahlillar asosida mualliflar zo'ravonlikdagi video o'yinlarni tajovuzkor xatti-harakat, tajovuzkor idrok va tajovuzkor ta'sir bilan ijobiy bog'liqligi, shuningdek, zo'ravonlik qurbonlari uchun bepushtlik va prozelitizm xulq-atvoriga salbiy munosabat bilan bog'liq degan xulosaga kelishdi. Bundan tashqari, mualliflar ushbu ta'sirlarni eksperimental, tasavvurlar va uzunlamasına tekshiruvlarda statistik, ishonchli, madaniyat, jins va o'yin turlari bo'yicha (masalan, birinchi va uchinchi shaxslar nuqtai nazaridan, inson va insonga qarshi bo'lmagan maqsadlardan farqli o'laroq) va shunga o'xshash tekshiruvlarda ishonchli deb topdi. ilgari surgan) va metodologik jihatdan ustun ishlarni amalga oshirish katta samaralar keltirib chiqardi. Greitemeyer va Mügge'nin yangi metaanaliz () shunga o'xshash xulosaga keldi.

Garchi zo'ravonlik bilan video o'yin va agressiya o'rtasidagi aloqani aniq ko'rsatadigan bo'lsalar-da,), Anderson va boshq. () metaanaliz tadqiqotchilarning vokal ozchiliklari orasida shubha kamlik qilmadi (). Keng miqyosli maqolalarda Ferguson (, -(VGV) haqiqiy dunyo agressiyasini kuchaytirayotganini ko'rsatish uchun to'rtta tanqidiy tekshiruv o'tkazdi:iBunday aloqani qo'llab-quvvatlaydigan ko'plab tadqiqotlar, ta'sir doirasi tahminlarini shamollatadigan "tajovuzkor tajovuz" (masalan, tajovuzkor so'zlar, tajovuzlarga bog'liq tuyg'ularning mavjudligi) choralarini qo'llaydi; (ii) ko'plab tadkikotlar statistik tekshiruvlar sifatida muhim kovaryatlarni o'z ichiga olmaydi va shuning uchun kuzatilgan ta'sirlar uchinchi o'zgarmaydigan munosabatlarning soxta oqibatlari bo'lishi mumkin; (iii) VGV → tajovuzkorlikni qo'llab-quvvatlovchi tadqiqotlarni nashr qilish uchun nosozlik mavjudligi to'g'risida xabar berganlarga qarama-qarshi fikrlar mavjud; va (iv), hatto VGV → tajovuz munosabatlar mavjudligini qabul qilsa ham, odatda hisobot qilingan ta'sir o'lchami juda zaif. Ushbu dalillar Anderson va uning hamkasblari tomonidan qat'iyan rad etilganligiga qaramasdan (), Ferguson va uning hamkasblari o'z tanqidlari bilan, , , ). Ferguson va boshq. Tomonidan olib borilgan tanqidlarga nisbatan. (-), shuni ta'kidlash kerakki, bu tadqiqotchilar zo'ravonlikdagi video o'yinlari va tajovuzkorlik o'rtasida sezilarli aloqaga ega bo'lmagan uchta qat'iy uzunlikdagi tadqiqotlar o'tkazgan. Ular bu nopoklarni qisman quyidagicha belgilaydilar: (i) "jiddiy" tajovuz (masalan, ochiq jismoniy tajovuz) va (ii), shu jumladan tegishli nazorat kovaryatlari.

Etnik va o'yin o'ynash

Ayrim ma'lumotlarga ko'ra, etnik va madaniy salohiyatni VGV samaradorligini o'rtacha darajada qo'llab-quvvatlaydi. Anderson va boshq. () VGV ta'siri Sharqiy madaniyatlarga qaraganda G'arbiyda biroz kattaroq bo'lgan va bu farq statistik ahamiyatga ega bo'lgan (bo'yinbog'li shakllarda agressiv xatti-harakatlarni metaanalizatsiyasida qayd etilgan)P = 0.07). Shu bilan birga, bu taqqoslashlarda madaniy farqlar ilmiy tadqiqotlar turlarini o'zgartirish bilan aralashdi: «farqning farqli o'laroq madaniy xilma-xillikka yoki turli xil choralar qo'llanilishiga bog'liqligini aniqlashning aniq emasligi» ().

Etnik kelib chiqishining video o'yinlarni tajovuzga ta'sirini mo'tadil qilish uchun salohiyati Ferguson tomonidan tasdiqlangan () o'zining yaqin metanalizida. Ushbu ishda Ferguson G'arbning namunalarini ishlatgan video-o'yinlar va tajovuzkor xatti-harakatlar o'rtasida statistik jihatdan ahamiyatli munosabatlarni topdi, ammo bu munosabatlar Osiyo va Ispaniyadagi misollarni qo'llagan tadqiqotlarda muhim emas edi. Ushbu metaanalitik topilmalar, barcha video o'yinlarga ta'sir o'tkazgan (zo'ravon o'yinlarga emas, balki), natijalar VGV effektlari haqida savollar bilan gaplashmasligi mumkin, lekin ular millatning nuqtai nazarini potentsial moderator sifatida qo'llab-quvvatlaydi. tajovuzkor natijalar.

VGV va tajovuzkor xatti-harakatlar bo'ylab o'rganish metanizatsiyasi

Ushbu hisobot yuqorida keltirilgan to'rtta argumentlarni VGV va agressiya munosabatlariga qarshi qaratilgan va ushbu munosabatlar moderatori sifatida etnik kelib chiqishi uchun dalillarni qayta ko'rib chiqishga qaratilgan. Adabiyotni ko'rib chiqishda biz zo'ravon video-o'yinning eng jiddiy va munosib sinovini ko'rib chiqamiz: agressiya gipotezasi: zo'ravonlikdagi video o'yinni bir vaqtning o'zida bir nuqtada o'ynashni o'rganadigan uzunlamtik dizaynlar, keyingi davrda ochiq jismoniy tajovuzkorlik bilan oldingi tajovuzni kovalashda vaqtni belgilaydi. Ochiq jismoniy tajovuzga diqqat qilish orqali biz boshqa tajovuzkorlik choralari adabiyotda ko'rilgan ta'sir hajmini noto'g'ri ravishda oshkor qilishni tanqid qilamiz. Metaanalizni o'tkazish orqali biz o'rtacha o'lchamlarni, statistik ishonchliligini va adabiyotda ta'sirlarning bir xilligini taxmin qilishimiz mumkin. Bu bizga bu taxminlarning qanday darajada farqlanishini o'rganishga imkon beradi.i), ayrim tadqiqotchilar tomonidan kiritilgan statistik kovaryatlar va (ii) qatnashuvchining madaniyati / millati. Va nihoyat, biz turli uslublardan foydalangan holda, nashrlarning noto'g'ri ma'lumotlarini topdik.

usullari

Tadqiqotlarni qidirish va tanlash.

Biz PsycInfo, PubMed, Web of Science va ERIC elektron o'yinlar ma'lumotlar bazalarini (video gam * OR videogam * OR kompyuter gam * OR elektron o'yin *), uzunlamasına naqshlarni (uzunlamas yoki YO'Q), va tajovuzkor xatti-harakat (tajovuz * OR Violon * OR delinquen *). Qidiruv 1, 2017 sanoqli maqolalariga kiritilgan. Har qanday mamlakatda olib borilgan tadqiqotlar ingliz tiliga tarjima qilingan bo'lishi mumkin va ingliz tilidan tashqari boshqa tillarda nashr etilganlar inglizchaga tarjima qilinishi mumkin bo'lgan vaqtdan boshlab inklyuziv ishtirok etish huquqiga ega. Maqolalar, dissertatsiyalar va kitoblar boblari, ular nashr etilgan yoki nashrdan qat'iy nazar, ishtirok etish huquqiga ega edi.

Metaanalizga qo'shilishga munosib bo'lish uchun tadqiqotlar vaqtning bir nuqtasida zo'ravonlik bilan videomurojaat ta'sirini va jismoniy tajovuzni o'lchab, jismoniy tajovuzni kamida 3 wk keyin o'lchab ko'rgan bo'lishi kerak. Qiziqarli munosabatlar zo'ravon yoki etuk kontent bilan video o'yinlarning bir qismiga xos bo'lganligi sababli, agar umumiy video o'yin ta'sirini baholasa (zo'ravonlik yoki etuk o'yinlar bilan tanishish o'rniga) yoki ular zo'ravon filmlar ta'siriga baho beradigan bo'lsa, video o'yinlardan tashqari media. Faqat real dunyo, ochiq jismoniy tajovuzni o'lchagan ishlar, jumladan, video-o'yinni bilishdagi o'zgarishlar (masalan, qarashlar, attributual qarama-qarshilik), tuyg'u (masalan, dushmanlik, emotsional desensitizatsiya), tuyg'ular (masalan, empatik tashvish) va uyg'unlik, asosan, muhim ahamiyat kasb etadi, chunki ular belgilangan yurish-turish uchun mediator sifatida xizmat qiladigan psixologik jarayonlarni ochib beradi. Haqiqiy dunyo tajovuzkor xatti-harakatlarining o'ziga xos ma'ruzalari agressiya uchun maqbul bo'lgan choralar edi, bu kabi ota-onalar, o'qituvchilar yoki tengdoshlar tomonidan berilgan reytinglar. Hipotetik senaryolar va og'zaki tajovuzlarga cheklangan hisobotlar yordamida hisobotlar maqbul choralar sifatida qabul qilinmadi. Nihoyat, qidirish teskari sabablarga asoslanganlikni kamaytirish uchun ularning kuchini hisobga olgan holda uzunlamasına dizaynlar bilan chegaralangan. Ekspertizani haqiqiy dunyo bo'ylab tadqiq qilishni cheklash bilan birga, ochiq jismoniy tajovuz, eksperimental dizaynlarni ishlatadigan ishlarga to'sqinlik qilmaydi, ta'sirini faqat xatti-harakatlarga vaqtinchalik ta'sir o'tkazish kabi tanqid qilish mumkin bo'lgan laboratoriya asosidagi eksperimentlarni hisobga olishdan voz kechadi. Natijada olingan natijalar bo'yicha mualliflarning har bir to'plami videoni o'ynash va tajovuzkorlikning boshqa nashr qilingan yoki nashr qilinmagan uzunlamasına tekshiruvlari bilan bog'liq bo'lgan har qanday ma'lumotga ega bo'lish uchun so'ralgan.

Barcha tadqiqotlar uchun ishlatiladigan effekt o'lchovi sxemasi zo'ravonlikdagi video o'yinlari va keyinchalik jismoniy tajovuzlarga bog'liq standartlashtirilgan regressiya koeffitsienti bo'lib, avvalgi tajovuzni kovaryat sifatida o'z ichiga oladi. Bu taxmin nolinchi darajadagi korrelyatsiya bo'yicha afzal ko'rildi, chunki u qiziqish munosabatlarini yaxshiroq ifodalaydi, ya'ni zo'ravonlik bilan videomagnitik ta'sir qilish va agressiyaning o'zgarishi o'rtasidagi munosabatlar, bu avvalgi tajovuzni hisobga olishni talab qiladi. Bundan tashqari, tadqiqotchilar, birinchi marta nashr etilgan effektlaridagi zo'ravonlik bilan video o'yinlar va avvalgi tajovuzlardan boshqa narsalarni o'z ichiga olganligi sababli, biz har bir tadqiqot guruhiga murojaat qildik va ular bizni kelgusida bashorat qilish uchun ishlatiladigan bazaviy zo'ravonlikdagi video o'yinlari bilan bog'liq standart regressiya koeffitsienti bilan ta'minlashni talab qildilar kovaryting paytida fizik tajovuz: (i) Faqatgina asosiy fizik tajovuz va (ii) asosiy jismoniy tajovuz va jins.

Statistik tahlil.

Har ikkala qat'iy ta'sir va tasodifiy ta'sir metanolitik modellashtirishni qo'llagan holda ta'sir doirasidagi umumiy effektlarni va heterojenlikni taxmin qildik. Keyinchalik kuzatilgan bir xillikning ba'zi uchta aniqlanadigan xususiyatlaridan: etnik guruhlarning ko'pchiligi, boshlang'ich davrida o'rtacha qatnashuvchi yoshi va tajovuzni o'lchovida uzunlamasdan vaqtni kechiktirish mumkinligini tekshiramiz. Va nihoyat, biz quyida batafsil bayon etilgan adabiyotlarni tahlil qilishni amalga oshirdik. Biz ham SPSS v20, ham R metodini "meta" (metaanalizalar va nashrlarning tanqidiy tahlillarini o'tkazish.

natijalar

Adabiyotda qidiruv natijalari.

Natijada, bizning qidiruvimiz 24 tadqiqotlar (-, -) (1 stol), 5 faqat Anderson va boshqalar tomonidan oldingi metaanalizda paydo bo'lgan. () va 8, bundan Greitemeyer va Mügge (yana)). Ushbu tadqiqotlar turli mamlakatlardan (Avstriya, Kanada, Germaniya, Yaponiya, Malayziya, Niderlandiya, Singapur va Amerika Qo'shma Shtatlari) 17,000 ishtirokchilariga kiritilgan. Ishtirokchilarning o'rtacha yoshi 8.9dan 19.3 y gacha bo'lgan, va uzunligi uzunligi 3dan milgacha 4 yga to'g'ri keldi. Ushbu tadqiqotlarning aksariyati zo'ravonlik bilan video o'yinlarni va tajovuzkor xatti-vaqti bilan dastlabki nuqtada o'lchab, so'ngra bir vaqtning o'zida regressiya tahlilida (yoki yo'lni tahlil qilishda yoki tizimli tenglama modelida) keyingi tajovuzkor xatti-xarakatlarni taxmin qilish uchun ikkala chora-tadbirni qo'llagan. kovaryatlar. Barcha tadkikotlar video-o'yinni eksperiment sifatida qo'llashdan ko'ra zo'ravon video o'yinlarga ta'sir qilishni o'lchadi.

Jadval 1.

VGV va tajovuz bo'yicha uzunlamasına tadqiqotlar

mualliflar yil Fuqarolik Asosiy etnik Jismoniy tajovuz choralari n O'rtacha yosh T1* Lag (yil) Boshlang'ich tajovuzdan boshqa narsalar
hech qaysi gender hamma
Adachi va Willoughby () 2016 Kanada oq rang To'g'ridan-to'g'ri tajovuz (jismoniy va og'zaki) 1,132 19.1 1.0 0.136 0.077 0.076
Anderson va boshq. () 2008 Yaponiya Osiyolik Aniq jismoniy tajovuz shkalasi 181 ~13.5 0.3 0.144 0.139 0.139
Anderson va boshq. () 2008 Yaponiya Osiyolik O'tgan oyda jismoniy tajovuz 1,050 ~15.5 0.3-0.5 0.115 0.075 0.075
Anderson va boshq. () 2008 Amerika oq rang O'qituvchi, tengdosh va o'z hisobotlaringiz indekslari, joriy o'quv yili 364 ~10.5 0.5 0.167 0.158 0.158
Breuer va boshq. () 2015 Nemis oq rang Buss va Perrining tajovuzkorligi uchun so'rovnoma (jismoniy, ikkita narsa) 140 16 1.0 -0.151 -0.159 -0.159
Breuer va boshq. () 2015 Nemis oq rang Buss va Perrining tajovuzkorligi uchun so'rovnoma (jismoniy, ikkita narsa) 136 19.3 1.0 0.078 0.070 0.070
Bucolo () 2010 Amerika oq rang Buss va Perrining tajovuzkorligi bo'yicha so'rovnoma (jismoniy, beshta narsa) 648 13.4 1.5 0.17 0.15 0.14
Ferguson () 2011 Amerika Ispancha Bola xulq-atvorining nazorat ro'yxati Yoshlarning o'z-o'zini hisobot qilish, tajovuz, bola (YSRac) 302 12.3 1.0 0.035 0.011 -0.030
Ferguson va boshq. () 2012 Amerika Ispancha Bola xulq-atvorining nazorat ro'yxati Yoshlarning o'z-o'zini hisobot qilish, tajovuz, bola (YSRac) 165 12.3 3.0 -0.068 -0.016 0.030
Ferguson va boshq. () 2013 Amerika Ispancha Bola xulq-atvorining nazorat ro'yxati Yoshlarning o'z-o'zini hisobot qilish, tajovuz, bola (YSRac) 143 12.8 1.0 0.069 0.044 0.100
Fikkers va boshq. () 2016 Gollandiya oq rang Jismoniy tajovuz 943 11.8 1.0 0.180 0.126 0.126
Gentil va boshq. () 2009 Amerika oq rang O'z-o'zini ko'rsatadigan janglar, jismoniy tajovuzning o'qituvchilik reytingi 865 9.6 1.1 0.112 0.089 0.089
Gentil va boshq. () 2014 Singapur Osiyolik Jismoniy tajovuzni baholovchi oltita maqola 2,029 12.2 1.0 0.065 0.043 0.043
Greitemeyer va Sagiogluo () 2017 Amerika oq rang Buss va Perrining tajovuzkorligi uchun so'rovnoma (jismoniy, ikkita narsa) 743 0.5 0.032 0.024 0.021
Hirtenlner va Strohmeier () 2015 Avstriya oq rang Shaxsiy zo'ravonlik 371 11.5 1.0 0.190 0.13 0.140
Hopf va boshq. () 2008 Nemis oq rang Talabaning zo'ravonligi 314 12 2.7 -§ -§ 0.18
Hull va boshq. () 2014 Amerika oq rang Oila a'zolaridan biriga tegib, maktab idorasiga jang qilish uchun yuborilgan 2,723 13.8 0.8 0.097 0.088 0.075
 Namuna 1 oq rang 1,831 0.103 0.100 0.085
 Namuna 2 Ispancha 442 0.062 0.034 0.024
 Namuna 3 Osiyolik 49 -0.098 -0.097 -0.040
Krah va boshq. () 2012 Nemis oq rang O'z-o'zidan xabar qilingan (beshta maqola) va o'qituvchi hisobot (bitta maqola qo'yilgan) jismoniy tajovuz 1,715 13.4 1.1 0.18 0.15 0.15
Lemmens va boshq. () 2011 Gollandiya oq rang Buss va Perrining tajovuzkorligi uchun so'rovnoma (jismoniy, etti narsa) 540 13.9 0.5 0.09 -§ 0.09
Möller va Krahé (), 2009 Nemis oq rang Buss va Perrining tajovuzkorligi uchun so'rovnoma (jismoniy, etti narsa) 143 13.3 2.5 0.275 0.213 0.213
Shibuya va boshq. () 2008 Yaponiya Osiyolik Buss va Perrining tajovuzkorligi uchun so'rovnoma (jismoniy, oltita ma'lumotlar) 498 ~10.5 0.9 0.072 -0.001 -0.001
Staude-Müller () 2011 Nemis oq rang "Aggression-tilt" 472 13.7 1.0 0.046 0.028 -0.020
von Salisch va boshq. () 2011 Nemis oq rang Peer nominatsiyasi, o'qituvchi reytingi: Yashirin o'zgaruvchi 228 8.9 1.0 -0.021 -0.031 -0.010
Willoughby va boshq. () 2012 Kanada oq rang To'g'ridan-to'g'ri tajovuz (ochiq). Ta'sir zo'ravonlik bilan davom etayotgan video o'yinni 9-12-ni tajovuzkor yassi bilan bog'lab turadi 1,492 13.8 4.0 0.164 0.123 0.070

Eslatma: von Salisch va boshq. () tajovuzni o'lchash uchun faqat nomzodlar va o'qituvchilarning reytinglarini ishlatgan; barcha boshqa tadqiqotlar o'zlarining tajovuzkorlik o'lchovlarini o'z ichiga olgan.

*Ish boshlanishi yoshi; Hisoblangan yosh oralig'idan va / yoki sinf darajasidan taxminan taxminan yoshlar (~).
Anderson va boshq. Tomonidan metanellizda paydo bo'ladi. ().
Greitemeyer va Mügge tomonidan metanellizda paydo bo'ladi.).
§Qo'shimcha tekshiruv koidalarini yoki xabar berilmagan ta'sirlardan foydalanmadi.
Gameplay va moderatorning o'zgaruvchanligi statistik ma'lumotlarga asoslangan P <0.05.

1 stol ishtirokchilarning fuqaroligini va ishtirokchilarni uchta asosiy millat vakillari - Oq, Ispaniyalik va Osiyolik vakillari sifatida tasniflashni o'z ichiga olgan ushbu tadqiqotlarning asosiy xususiyatlarini umumlashtiradi. Bundan tashqari, jadvalda qo'llanilgan jismoniy tajovuz choralarining qisqacha tavsifi, asosiy ishtirokchilarning o'rtacha yoshi, keyingi jismoniy tajovuzni baholash uchun vaqt kechikishi va dastlabki bosqinchilikdan tashqari, boshlang'ich tajovuzkorliksiz ta'sir o'lchovi smetalari, asosiy tajovuz va jins, va original hisobotga kiritilgan barcha kovaryatlar bilan.

Asosiy tahlillar.

Effekt o'lchovi faqatgina autoregressive lagni kovaryat sifatida ishlatadi.

Ma'lumotlar to'plamining faqat bittasi uchun faqatgina boshlang'ich zo'ravonlikli video o'yinlarni shunchaki jismoniy tajovuz bilan bog'laydigan, boshlang'ich jismoniy tajovuzni boshlaydigan, standartlashtirilgan regressiya koeffitsienti1 stol). Ruxsat etilgan metaanaliz b = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128) o'rtacha koeffitsientini berdi, z = 14.815, P <0.001 va Q statistikasi, χ2(22) = 61.820, P <0.001, bu sezilarli xilma-xillikni ko'rsatdi. Hedges-Vevea tasodifiy ta'sir metanalizida shunga o'xshash effekt o'lchovlari berilgan, ph = 0.106, 95% CI = (0.078, 0.134), z = 7.462, P <0.001 va Q statistikasi, χ2(22) = 28.109, P = 0.172, noto'g'ri heterojenlik ko'rsatmoqda.

Effekt o'lchovi autoregressive lag va ortiqcha kovaryatlardan foydalanadi.

24 boshlang'ich hisobotida ishlatilgan barcha kovaryatlar uchun mos keladigan bashoratlarni o'z ichiga olgan keyingi tahlillar o'tkazildi. Tadqiqotlar ko'pchiligi zo'ravonlik bilan video o'yinlarni vaqtinchalik tajovuz va boshqa barcha kovaryatlar uchun jismoniy tajovuzni nazorat qilishda ortib borayotganligini ko'rsatuvchi ijobiy taxminlar haqida xabar berdi.

Ruxsat etilgan metaanaliz b = 0.080, 95% CI = (0.065, 0.094) o'rtacha koeffitsientini berdi, z = 10.387, P <0.001 va Q statistikasi, χ2(23) = 50.556, P = 0.001 (muhim heterojenlik ko'rsatuvchi). XRP-Vevea tasodifiy ta'sirlarni tahlil qilish shunga o'xshash ta'sir o'lchovlarini keltirdi: b = 0.078, 95% CI = (0.053, 0.102), z = 6.173, P <0.001 va Q statistikasi, χ2(23) = 27.404, P = 0.239, noto'g'ri heterojenlik ko'rsatmoqda. (Ikkalasi ham autoregresif kechikish va jinsni o'z ichiga olgan tahlillardan olingan natijalar, bu ikki tahlildan olingan taxminlar orasidagi farqni keltirib chiqaradi).

Nashriyot xulosasi.

Biz uchta tahlilni o'tkazdik, chunki ularning hech biri adabiyotda ta'sirni haddan ziyod baholash uchun dalillarni topdi. Rosenthal favqulodda xavfsiz n bashorat qilishlaricha, 700dan ortiqcha natija topilmasdan, zo'ravonlikli video o'yinlari va jismoniy tajovuzlar o'rtasida ijobiy uzunlamasına munosabatlar mavjudligi haqidagi xulosani tahdid qilish kerak (faqat agressiya autoregressive lag covarianate, Fail-Safe n = 1,334; barcha kovaryatlardan foydalanib, "Fail-Safe" yordamida bashorat qilish n = 723). Begg va Mazumdar () darajadagi korrelyatsiya t-b avvalgi tajovuzning avtoregressiv kechikishini o'z ichiga olgan tasodifiy effekt modeli uchun ahamiyatsiz edi, t-b = -0.269, P = 0.072 va barcha kovaryatlardan iborat bo'lgan model, t-b = -0.033, P = 0.823. Nihoyat, bir trim va plomba tahlil qilish (, ), bu ma'lumotlarga tatbiq etilgan, tarqatish uchun hech qanday ta'sir ko'rsata olmaydi, bu yana bir bor nashr etishning noto'g'ri ekanligini ko'rsatmoqda.

Moderator tahlillari.

Ushbu kuzatilgan ta'sirlarning potentsial moderatorlarini o'rganish uchun biz uchta o'rganish xarakteristikasi bilan bog'liq bo'lgan ta'sir o'lchovlari bo'yicha o'zgarishlarni ko'rib chiqdik: ishtirok etuvchi millat, yosh va tajovuz o'lchovlari o'rtasidagi vaqtni kechiktirish.

Etnik kelib chiqishi.

Moderator tahlillari ishtirok etuvchi millatning funktsiyasi sifatida samarali darajada o'zgarishlarni sinash uchun o'tkazildi. Faqat birgina holatda, tadqiqotlar asosan etnik kelib chiqishiga asoslangan holda ajratildi: Oq, Ispaniyalik yoki Osiyo (1 stol). Hull va boshq. () har bir ishtirokchining o'zini o'zi identifikatsiya qilish asosida ushbu etnik kategoriyalarning har biri uchun ta'sir o'lchamlarini alohida hisoblash mumkin edi. Boshqa barcha tahlillar Hull va boshq. Dan umumiy ta'sir o'lchovlarini ishlatgan bo'lsa-da. jami namuna (n = 2,723), etnik guruhning mo''tadil ta'sirini tekshiradigan tahlillar, uchta Hull va boshq. namuna: Oq (n = 1,831), ispan (n = 442) va Osiyo / Tinch okeani oroli (n = 49).

Bu uchta etnik toifani ishlatib, sobit ta'sirli moderator tahlilini 1 stol "autoregressive lag only" ga tatbiq etilgandan so'ng, mo''tadil moderator ta'sir ko'rsatdi2(2) = 13.658, P = 0.001. Ayrim tahlillar shuni ko'rsatdiki, ta'sir Osiyoning ishtirokchilari orasidagi oraliq ishtirokchilar orasida eng kattadir va ispaniyaliklar orasida eng kichik Anjir. 1 har bir guruh ichida bashorat qilish uchun, ushbu tadqiqot misollari asosida umumiy hisob-kitoblarga qo'shimcha ravishda). Hispanik va ispan bo'lmaganlar orasida ikkita etnik toifani qo'llagan sobit effekt moderator tahlillari ham moderator ta'sirini sezilarli darajada oshirdi.2(1) = 6.820, P = 0.009. Uchta etnik guruhning tasodifiy ta'sirini moderator bilan taqqoslash hamda ispan va noan'anaviy bo'lmagan namunalarning tasodifiy ta'sirini taqqoslash muhim ahamiyatga keldi, [x2(2) = 5.125, P = 0.077 va x2(1) = 3.745, P = 0.053).

Rasm, illyustratsiya va boshqalarni saqlaydigan tashqi fayl - ob'ekt nomi pnas.1611617114fig01.jpg

Nazorat qiluvchi koeffitsientlar (b) bazaviy zo'ravonlikli video o'yinlarni birlashtirib, keyinchalik jismoniy tajovuz, keyin tajovuz uchun autoregressive lag va etnik moderator tahlillari uchun tanlangan ma'lumotlarga asoslanadi. Metaanalizga kiritilgan barcha effektlar uchun taxminiy ta'sir kattaligi b (ES, kvadrat) va 95% ishonch oralig'i (CI;-, -, -). Olmos metaanalytically og'irligi o'rtacha b ni ifodalaydi. Favqulotda effektlar va tasodifiy ta'sir modellari uchun vazn ulushi W (fix) va W (rand) deb etiketlanadi. Bir nechta mustaqil namunadagi ishlar uchun har bir namunadagi natijalar alohida ko'rsatiladi va 1, 2 yoki 3 raqamlari bilan ko'rsatiladi.

«Barcha kovaryatlar» smetasiga qo'llaniladigan uchta etnik toifani ishlatib, qat'iy ta'sirga ega bo'lgan moderator tahlillari muhim moderator ta'sirini berdi, x2(2) = 9.059, P = 0.011, ilgari qayd etilgan formada. Bunday holda uchta millatning tasodifiy ta'sir ko'rsatadigan moderatorini taqqoslash, x2(2) = 3.915, P = 0.141, shuningdek, ispanchalik va boshqalar. Noan'anaviy taqqoslash, x2 (1) = 2.280, P = 0.131, statistik ahamiyatga ega bo'ldi.

Vaqtni kechiktirish.

"Autoregressive lag only" tahlili uchun uch marta vaqtli toifadagi (kamida 1 y, 1 y, 1 y dan ortiq) foydalanadigan sobit ta'sirli moderator tahlillari moderator ta'sirini sezilarli darajada oshirdi, x2(2) = 14.218, P <0.001. Alohida tahlillar shuni ko'rsatdiki, ta'sir 1 y, g = 0.157, 95% CI = (0.130, 0.184), z = 11.220, P <0.001 va 1 y ga teng kechikish bilan olib borilgan tadqiqotlarda kichikroq, ph = 0.094, 95% CI = (0.069, 0.120), z = 7.243, P <0.001, yoki 1 y dan kam, ph = 0.095, 95% CI = (0.070, 0.120), z = 7.441, P <0.001. Tasodifiy effektlarni moderator tahlili an'anaviy darajadagi ahamiyatlilik darajasiga erishmadi2(2) = 4.001, P = 0.135.

Yoshi.

Ikkita yosh toifasida (yoshi 12 va yoshroq, yoshi 13 va undan yuqori bo'lgan) foydalanadigan qat'iy ta'sirli moderator tahlillari ahamiyatga yaqin bo'lgan moderator ta'sirini berdi, x2(1) = 3.788, P = 0.052. Alohida tahlillar shuni ko'rsatdiki, katta yoshdagi bolalar ta'sirini tekshiradigan tadqiqotlar natijasi biroz kattaroqdir, b = 0.128, 95% CI = (0.109, 0.147), z = 13.119, P <0.001, kichik bolalari bo'lganlarga qaraganda, d = 0.097, 95% CI = (0.072, 0.122), z = 7.456, P <0.001. Tasodifiy effektlarni moderator tahlili an'anaviy darajadagi ahamiyatlilik darajasiga erishmadi2(1) = 0.982, P = 0.322.

muhokama

Tadqiqotchilar zo'ravon video o'yinlarni o'ynash yoki jismoniy tajovuzning keyingi ortishi bilan bog'liqligi haqidagi savolga bo'linadi. Tadqiqotchilarning aksariyati bunday uyushma uchun da'vo qilsa ham, vokal ozchilik mavjud dalillarni ko'p jihatdan nuqsonli deb da'vo qilmoqda. Bizning natijalarimiz yuqorida keltirilgan ushbu adabiyotning to'rtta alohida tanqidiga uchta murojaat qiladi.

Birinchidan, ko'plab mavjud tadqiqotlarda "jirkanch" agressiya choralari (masalan, tajovuzkor tuyg'ular yoki ta'sirlar) ishlatilganligi haqidagi tanqidlarni bartaraf etish uchun biz metanalizni oylar yoki yillar davomida ochiq, jismoniy tajovuzlarda o'lchangan o'zgarishlarni o'rganishga chekladik. Bizning natijalarimiz, hatto jismoniy tajovuzning dastlabki darajasini nazorat qilganda ham, bo'yinbog'dagi tekshiruvlarda ishonchli metaanalitik ta'sir ko'rsatdi va zo'ravonlikdagi video o'yinlarning ta'siri haqiqiy dunyoda mazmunli xatti-harakatlarni kuchaytirmoqda.

Ikkinchidan, bu ta'sirni baholash taxminiy statistik tekshiruvlarni o'z ichiga olmaydi, degan bahs-munozaralarni muhokama qilish uchun avval tahlillarimizni dastlabki tajovuzkorlik bilan yagona kovaryat va qayta ishlashga kiritilgan barcha kovaryatlar bilan o'tkazdik. Natijalar shuni ko'rsatdiki, kovaryatlarning kiritilishi, taxminan, o'yin o'ynash va tajovuzni uyg'unlashishiga kichik ta'sir ko'rsatadi. Darhaqiqat, Ferguson va boshq. (, ), ularning afzal ko'rgan kovaryatlariga qo'shilish assotsiatsiyaning hajmini1 stol).

Uchinchidan, mavjud metaanalizalar tanqidiy maqolalarning salohiyatini inobatga olmaslik uchun tanqid qilingan bo'lsa-da, nashrlarning noto'g'ri baholanishini baholash uchun uchta analitik yondashuv qo'llanilishiga qaramasdan, nol yoki salbiy ta'sir o'lchovlari bilan ishlashning adabiyotda kam vakolati berilganligiga dalil yo'q. Muhimi, bu xulosaga keladigan analitik yondashuvlarga qo'shimcha xislatlarga ega ekanligi ko'rsatildi: trim va to'ldirish texnikasi yuqori statistika quvvatiga ega, ammo yuqori turdagi I xato darajasi, Begg va Mazumdar darajasidagi korrelyatsiya testi esa kamroq kuchga ega, lekin deyarli hech qanday xatolik yo'q (). Ushbu testlarning ikkalasi ham bir xil xulosaga kelishi natijalari ishonchliligini ko'rsatadi.

To'rtinchi tanqidga qaraganda, bu ta'sirlarning o'lchamiga qaratilgan metanalizamiz qo'shimcha xarakteristikalarni o'z ichiga olmaydi. Ferguson va uning hamkasblari 0.11ning regressiya koeffitsienti natijadagi farqning faqat 0.10% bilan bog'langanligini va buning ma'nosiz bo'lishi uchun juda kichik degan xulosaga kelishdi. Biroq, boshqalar kvadrat regressiya koeffitsientlariga qarshi chiqdi, nisbatan sezilarli taxminlar bilan solishtiradigan ta'sirning amaliy ahamiyatini baholash uchun kamroq mos metrikni taqdim etdi (, ). Aslida, Rosenthal () ishonishadi r2 ta'siri o'lchamini sharhlash uchun qadriyatlar ayniqsa agressiya kabi antisosyal xatti-harakatlarni o'rganish nuqtai nazaridan ayniqsa muammoli bo'lib, "antisional xatti-harakatlarni prognoz qilish va nazorat qilish qobiliyati amalda hech qanday ahamiyatsiz emas. r2ko'plab tadqiqotlarda olingan "). Miqdoriy ta'sir hajmining sub'ektiv ta'rifiga qaramasdan, adabiyotda statistik jihatdan ahamiyatli, ishonchli ta'sir mavjudligi aniq.

Garchi tadqiqotlarimiz VGV va tajovuz bo'yicha adabiyotda yuqorida aytib o'tilgan tanqidlarga nisbatan shubha bilan qarashni qo'llab-quvvatlasa-da, bizning natijalarimiz tadqiqotchilarning bahs-munozaralarning qarama-qarshiligidagi turli xulosalari uchun muqobil izohlashni taklif qiladi. Ayniqsa, VGV ning tajovuzlarga ta'siri namunali etnik guruhlar tomonidan boshqariladi, oq ishtirokchilar kuchli ta'sir ko'rsatib, ispaniyaliklar esa sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi. Osiyo ishtirokchilarining ta'siri boshqa ikkita guruhga tegishli edi.

Zo'ravonlikdagi video o'yinlarning agressiyaga ta'sir etnik guruhlar tomonidan boshqarilishi ehtimoli Anderson va boshqalar tomonidan oldingi metaanalizda ko'tarilgan. (), shu jumladan G'arbiy va Osiyolik (lekin Ispaniyalik bo'lmagan) namunalar. Shu bilan birga, ushbu mualliflar quyidagilarni aniqladilar: (i) etnik guruhning mo''tadil ta'siri an'anaviy ahamiyatga ega bo'lgan darajalarga yaqinlashdi vaii) tadqiqot metodologiyasidagi o'zgarishlardan ajralib turolmasdi. Ferguson tomonidan keyingi metaanaliz (), bu video o'yin effektlari g'arbda emas, balki Osiyo va Ispaniyadagi namunalarda mavjudligini ko'rsatish orqali takrorlandi va kengaytirdi. Shu bilan birga, ushbu tahlillar barcha turdagi dizaynlarni (shu jumladan uzoq muddatli bo'lmagan) o'rganish va tadqiqotlar video o'yinlari ta'sirini o'lchashda o'yin turini (zo'ravonliksiz va zo'ravonliksiz) hisobga olmaganligi uchun natijalar bevosita VGV ta'siri vaqt o'tishi bilan.

Aksincha, bugungi metaanaliz ayniqsa, uzunlamasına dizaynlashtirilgan ishlatiladigan va Anderson va boshq. () va undan keyin nashr etilgan ko'plab uzunlikdagi tadqiqotlar, shuningdek, Oq va Osiyo namunalariga qo'shimcha ravishda Hispanikni ajratib ko'rsatish orqali. Bizning natijalarimiz eng kuchli assotsiatsiyaning Oq namunalari, Osiyo namunalari uchun oraliq birlashma va ispaniyalik misollar uchun kichik, noaniq birlashuv orasida kuzatilganligi kabi etnik guruhning statistik jihatdan ahamiyatli ta'sirchanligini ko'rsatdi. Ya'ni, ispaniyalik misollar bilan olib borilgan tadqiqotlar sonini hisobga olgan holda, ushbu guruhdagi zo'ravon o'yinlar ta'siriga nisbatan qat'iy xulosalar berishdan oldin bu aholi ko'proq tadqiqotga ehtiyoj bor.

Etnik guruhlar orasidagi tafovutlar mavjud bo'lsa ham, etnik guruhlar zo'ravonlikdagi video o'yinlarning tajovuzkor xatti-harakatlariga nima sababdan moyil bo'lishiga bog'liq. Anderson va boshq. () G'arbiy jamiyatlarga qaraganda Sharqda kichikroq media ta'sir hajmini kutish uchun besh sababni ishlab chiqdi. Xususan, ular madaniyatlararo farqlarni muhokama qiladilar: (i) zo'ravonlik ommaviy axborot vositalarida qanday mazmunga ega ekanligi; (ii) shaxslarning vaziyatning kontekstiga bo'lgan darajasi; (iii) his-tuyg'ularning ma'nosi, tajribasi va ishlovi; (ivvideo-o'yinlar odatda o'ynaydigan davlat-xususiy kontekst; va (v) o'yinchilarning ijtimoiy tarmoqlari. Shu sabablarga ko'ra, biz madaniyatlarga tajovuz qilish va agressiya qurboni bo'lish ma'nosida o'zgarishlarni qo'shamiz. Shu nuqtai nazardan, ijtimoiy mas'uliyat va zo'ravonlik qurbonlariga nisbatan empati vujudga keladigan madaniyatlar etakchi shaxslarning zo'ravon o'yinlarni o'zlarining virtual tajovuzlaridan va ularning shaxsiy qadriyatlari va haqiqiy dunyo xatti-harakatlaridan kelib chiqadigan narsalardan uzoqlashishiga ta'sir qilishi mumkin. Aksincha, mustahkam bireycilik va jangchi kabi mentalitetni qo'llab-quvvatlaydigan madaniyat insonlar, tajovuzkor rolini aniqlash va ularning virtual qurbonlariga nisbatan xushyoqishni kamaytirishga olib kelishi mumkin.

VGV ning mavjud metanellizada kuzatilgan tajovuzga ta'sirini etnik kelib chiqishi asosida moderatsiyani bunday hisobga olish uchun Anderson va boshq. (madaniyat madaniyati zo'ravonlikdagi video o'yinlarning ta'sirini zo'ravonlikka va empatiyaga ta'sir qildi, shuning uchun G'arb madaniyatining ishtirokchilari Sharqiy madaniyatga qaraganda ko'proq desensitizatsiyaga va empatlarda ko'proq pasayishiga guvohlik berishdi. Ramos va boshq. () Sharqiy madaniyatga o'xshash ispaniyaliklar zo'ravonlik ommaviy axborot vositalari tasviriga qarshi qurbonlar uchun empatini saqlab qolishlarini ko'rsatmoqdalar. Desensitizatsiya va empatiyaning kamayishi VGV ning keyingi tajovuzga ta'siri sababli, Bartholov va boshq. () empati VGV ning tajovuzga ta'sirini eksperimental dizayndagi vositachiligini aniqladi. Shu bilan birga, VGV qurboniga nisbatan empati keyingi tajovuzni kamaytirishi mumkin, ammo jinoyatchilar uchun empati aslida ularning harakatlarini oqlashga asoslanadigan keyingi tajovuzni oshirishi mumkin (masalan, refer. va ). Shubhasiz, bizning hisobimiz turli xil ampirik topilmalar bilan muvofiq bo'lsa-da, hozirgi metaanalizdagi tajovuzga qarshi etnik guruhning mo''tadil ta'sirining mantiqiy vositasi sifatida empatni aniqlash uchun qo'shimcha tadqiqotlar zarur.

Xulosa

Ushbu metaanaliz asosida biz zo'ravon video o'yinlarni o'ynash oldingi tajovuzni hisobga olgandan so'ng, vaqt o'tishi bilan ochiq jismoniy tajovuzlarga bog'liq. Ushbu topilmalar zo'ravonlik bilan video o'yinlarning vaqt davomida jismoniy tajovuzning ortishi bilan bog'liq bo'lgan umumiy da'volarni qo'llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, natijalar ushbu adabiyotning uchta o'ziga xos tanqidiga javob beradi: (i) zo'ravonlikli video o'yinlari jiddiy tajovuzkor xatti-harakatlar (masalan, oshkoralik, jismoniy tajovuz), (ii), bu ta'sirni baholash statistik kovaryatlarning kiritilishi bilan birmuncha qisqartiriladi va (iii) nashr etilishiga oid hech qanday dalil topilmayapti.

Natijalar, VGV ta'siriga agressiyaning ta'sir etishi, namunali millat vakillari tomonidan boshqariladigan bo'lishi mumkin, shuning uchun u Oq tanlov ishtirokchilari orasida, Osiyo ishtirokchilari orasida kamroq kuchli, ammo ishonchli tarzda kuzatilgan va ispan tilidagi ishtirokchilar orasida ishonchsiz tarzda kuzatilishi mumkin. Bundan tashqari, uzoq muddatli kechikishlarni o'z ichiga olgan dizaynlar katta effektlar bilan bog'liq bo'lib, ko'plab to'lqinli tadqiqotlar (masalan, ref. ).

Shunday qilib, metaanaliz natijalari VGV va jismoniy tajovuzni bog'laydigan adabiyotning bir necha muhim tanqidiga jiddiy qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi va ular tadqiqotchilarning bahs-munozaralarga qarshi bo'lgan qarama-qarshiligini topishda oddiy izoh beradi. Umid qilamizki, bu topilmalar zo'ravonlikdagi video o'yinlari tajovuzkor xatti-harakatni kuchaytirishi yoki yo'qligi, nima uchun, qachon va kimga nisbatan bunday ta'sirga ega bo'lishiga oid savollar bo'yicha harakat qilishiga yordam beradi.

Izohlar

Mualliflar hech qanday manfaatlar to'qnashuvini e'lon qilmaydi.

Ushbu maqola PNAS To'g'ridan-to'g'ri yuborilgan.

Ushbu maqola Milliy fanlar Akademiyasining Artur M. Sackler Kolokolumi tomonidan, "Digital Media and Developing Minds", oktyabr oyida 14-16, 2015, Irvine fan va muhandislik milliy akademiyalarining Arnold va Mabel Beckman markazida bo'lib o'tdi. , CA. Ko'pchilik taqdimotlarning to'liq dasturi va video yozuvlari Nos veb-saytida joylashgan www.nasonline.org/Digital_Media_and_Developing_Minds.

Manbalar

1. Bushman BJ, Huesmann LR. Raqamli o'yinlar va tajovuzlarning zo'ravonliklari bo'yicha yigirma besh yillik tadqiqotlar qayta ko'rib chiqilgan: Elson va Fergusonga (2013) javob, Eur Psychol. 2014;19: 47-55.
2. Elson M, Ferguson CJ. Raqamli o'yinlar va tajovuzlarning zo'ravonligi bo'yicha yigirma besh yillik tadqiqotlar: Ampirik dalillar, qarashlar va munozaralar yo'ldan adashdi. Eur Psychol. 2014;19: 33-46.
3. Krah B. Zo'ravon video o'yinlari haqida munozarada adolatli o'yin ruhini tiklash: Elson va Ferguson (2013) Eur Psychol. 2014;19: 56-59.
4. Warburton W. Apple, apelsin va isbot yuki - OAVda zo'ravonlik ma'lumotlarini kiritish. Kontekst: Elson va Ferguson haqida sharh (2013) Eur Psychol. 2014;19: 60-67.
5. Brown v. O'yin-savdogar uyushmasi, 564 US 786 (2011)
6. Anderson CA va boshq. Sharqiy va g'arbiy mamlakatlarda agressiya, empati va proksional harakatlarga qaratilgan zo'ravonli video o'yinlari: meta-analitik tekshiruv. Psychol Bull. 2010;136: 151-173. [PubMed]
7. Huesmann LR. Zindonli video o'yinlari agressiyani rag'batlantirayotganidan shubha bilan tobutni yopishgan: Anderson va boshq. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 179-181. [PMC bepul maqola] [PubMed]
8. Bushman BJ, Rothstein HR, Anderson K. Biror narsa haqida juda ko'p narsa: Shiddatli video o'yin effektlari va qizil baliq maktabi: Ferguson va Kilburnga javob (2010) Psychol Bull. 2010;136: 182-187.
9. Greitemeyer T, Mügge DO. Video o'yinlar ijtimoiy natijalarga ta'sir qiladi: zo'ravonlik va prozumaliy video o'yinlarning ta'sirini meta-tahliliy tahlil qilish. Pers Soc Psychol Bull. 2014;40: 578-589. [PubMed]
10. Ferguson CJ, Kilburn J. Ko'p narsa: Sharq va G'arbda zo'ravonlikli video-o'yin effektlarini noto'g'ri talqin qilish va noto'g'ri talqin qilish: Anderson va boshq. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 174-178, munozarasi 182-187. [PubMed]
11. Ferguson CJ. Videomaterialda zo'ravonlik ta'sirida nashriyotning noto'g'riligi uchun dalillar: meta-analitik tekshirish. Vijdonli Behav hujumi. 2007;12: 470-482.
12. Ferguson CJ. Maktab otishni o'rganish / zo'ravonlik video o'yinlari havolasi: sababli munosabatlar yoki axloqiy vahima? J Invest Psychol Offender profilini yaratish. 2008;5: 25-37.
13. Ferguson CJ. Zo'ravon video-o'yinlar ta'sirini o'rganish: tanqidiy tahlil. Ijtimoiy shaxsiy psixol kompassi. 2009;3: 351-364.
14. Ferguson CJ. Mo''jizaviy farishtalar yoki yashaydigan yovuzlarmi? Zo'ravonlikdagi video o'yinlari yaxshi bo'lishi mumkinmi? Rev Gen Psychol. 2010;14: 68-81.
15. Ferguson CJ. G'azablangan qushlar g'azablangan bolalar uchun qiladilarmi? Video o'yinlarning meta-tahlillari bolalar va o'smirlarning tajovuziga, ruhiy salomatligiga, posyetoplik harakatlariga va akademik ko'rsatkichlarga ta'sir qiladi. Perspektiv Psychol Sci. 2015;10: 646-666. [PubMed]
16. Ferguson CJ, Kilburn J. Ommaviy axborot vositalari zo'ravonligining ommaviy sog'liq uchun xavf-xatarlari: meta-analitik tekshirish. J Pediatr. 2009;154: 759-763. [PubMed]
17. Ferguson CJ. Pardaning orqasidagi bu ma'lumotlarga e'tibor bermang: g'azablangan qushlar, baxtli bolalar, ilmiy bahslar, nashrlarning tanqisligi va betas qoidalari metas. Perspektiv Psychol Sci. 2015;10: 683-691. [PubMed]
18. Ferguson CJ. Entertainment Savdogarlari Assotsiatsiyasi Shafqatsiz video o'yinlar va Oliy Sud: "Brown" va "Entertainment Merchant" uyushmasi ortidan ilmiy jamoatchilik uchun darslar. Am Psychol. 2013;68: 57-74. [PubMed]
19. Ferguson CJ. Video o'yinlar va yoshlar zo'ravonligi: o'smirlarda istiqbolli tahlil. J Yoshlar Adolesc. 2011;40: 377-391. [PubMed]
20. Ferguson CJ, Garza A, Jerabeck J, Ramos R, Galindo M. Nihoyatda g'azablanmaslik kerakmi? Zo'ravon video o'yinlari bo'yicha kesma va istiqbolli ma'lumotlar yoshlik misolida agressiya, vizual-tipik bilim va matematika qobiliyatiga ta'sir qiladi. J Yoshlar Adolesc. 2013;42: 109-122. [PubMed]
21. Fergyuson CJ, San-Migel S, Garza A, Jerabeck JM. Video-o'yin zo'ravonligining uzunlamasına tekshiruvi dating va tajovuzlarga ta'sir qiladi: yoshlar uchun 3-yil bo'yi bo'ylab o'rganish. J Psixiatr Res. 2012;46: 141-146. [PubMed]
22. Shvartser G. 2010 metan: R bilan metan-tahlil. Mavjud cran.r-project.org/package=meta. Iyulda 5, 2017.
23. Adachi PJC, Willoughby T. Adolesan va yosh kattalar o'rtasida raqobatbord o'yin o'yinlari va tajovuzlar o'rtasidagi uzunlamasına munosabatlar. Bolalar dev. 2016;87: 1877-1892. [PubMed]
24. Anderson CA va boshq. Zo'ravon video o'yinlarini Yaponiyada va Qo'shma Shtatlardagi tajovuzlarga bo'yin ta'siri. Pediatriya. 2008;122: e1067-e1072. [PubMed]
25. Breuer J, Vogelgesang J, Quandt T, Festl R. Shafqatsiz video o'yinlar va jismoniy tajovuz: Barkamollar orasida selektsion ta'sir ko'rsatish uchun dalillar. Psychol Pop Media Cult. 2015;4: 305-328.
26. Bucolo D. 2010. Voyaga etmaganlarda zo'ravonlik va video o'yinlarni ta'sir qilish va jismoniy tajovuz: umumiy tajovuz modelining sinovlari. Doktorlik dissertatsiyasi (Nyu-Xempshir, Durham, NH)
27. Fikkers KM, Piotrowski JT, Lugtig P, Valkenburg PM. Ommaviy axborot vositalari zo'ravonliklari va o'smirlarning tajovuzkorligi o'rtasidagi munosabatlarda tengdosh normalarning o'rni. Media Psychol. 2016;19: 4-26.
28. Gentile DA va boshq. Ko'p ekologik darajadagi bolalar semirib ketishining oldini olish dasturini baholash: Siz nima qilayotganingizni o'zgartiring, ko'rasiz va chaynadi. BMC Med. 2009;7: 49. [PMC bepul maqola] [PubMed]
29. Gentile DA, Li D, Xoo A, Prot S, Anderson CA. Tajovuzkor xatti-harakatlarda zo'ravonlikli video o'yinlarning uzoq muddatli oqibatlari mediatorlari va moderatorlari: amaliyot, fikrlash va harakat. JAMA Pediatr. 2014;168: 450-457. [PubMed]
30. Greitemeyer T, Sagioglou C. Kundalik sadizm va zo'ravonlik bilan bog'liq video o'yinlarning uzunligi. Pers Individ Dif. 2017;104: 238-242.
31. Hirtenlehner H, Strohmeier D. Zo'ravon video o'yinlarni o'ynash o'smirlar orasida ko'proq zo'ravonlikka olib keladimi? Monatsschr Kriminol. 2015;98: 444-463.
32. Hopf WH, Huber GL, Vays RH. Media zo'ravonlik va yoshlar zo'ravonligi: 2 yil bo'yi bo'ylab o'rganish. J Media Psychol. 2008;20: 79-96.
33. Xull JG, Brunelle TJ, Preskott AT, Sargent JD. Riskli-shon-shuhratli video-o'yinlar va xulq-atvorning uzoq muddatli tekshiruvi. J Feys Soc Psychol. 2014;107: 300-325. [PMC bepul maqola] [PubMed]
34. Krahé B, Busching R, Möller I. Media zo'ravonlik va nemis ergenlerindeki tajovuz: Uch to'lqin uzunlamasına bir tadqiqotda o'zgarishlarni birlashishi va traektoriyalari. Psychol Pop Media Cult. 2012;1: 152-166.
35. Lemmens JS, Valkenburg PM, Piter J. Patologik o'yinlarning agressiv xatti-harakatlariga ta'siri. J Yoshlar Adolesc. 2011;40: 38-47. [PMC bepul maqola] [PubMed]
36. Möller I, Krahé B. Nemis o'smirlaridagi zo'ravonlikdagi video o'yinlar va tajovuzlarga ta'sir qilish: Uzunlamasına tahlil. Aggress Behav. 2009;35: 75-89. [PubMed]
37. Shibuya A, Sakamoto A, Ihori N, Yukova S. Video o'yinlar zo'ravonliklarining bolalarning mavjudligi va kontekstlari bolalarga nisbatan ta'siri: Yaponiyada uzunlamasına tadqiq. Simul Gaming. 2008;39: 528-539.
38. Staude-Müller F. Kompyuterlar va tajovuz: Längsschnittliche untersuchung von selektions- und wirkungseffekten. Prax Kinderpsychol Kinderpsychiatr. 2011;60: 745-761. [PubMed]
39. von Salisch M, Vogelgesang J, Kristen A, Oppl S Bolalar orasida zo'ravon elektron o'yinlar va tajovuzkor xatti-harakatlar afzalligi: pastga spiralning boshlanishi? Media Psychol. 2011;14: 233-258.
40. Willoughby T, Adachi PJC, Good M. Zo'ravon video o'yinlari va o'smirlar orasida tajovuzkorlik munosabatlarini o'rganish. Dev Psychol. 2012;48: 1044-1057. [PubMed]
41. Begg CB, Mazumdar M. Nashriyot xulq-atvori uchun martalik korrelyatsiya testining ishlash xususiyatlari. Biometrics. 1994;50: 1088-1101. [PubMed]
42. Duval S, Tweedie R. Meta-analizda nashr etiladigan nostandart hisoblash uchun parametrik bo'lmagan "trim va to'ldirish" usuli. J Am Stat Assoc. 2000;95: 89-98.
43. Duval S, Tweedie R. Trim va to'ldirish: meta-analizda chop etishning tanqisligi uchun oddiy huni-uchastka asosidagi testlash va sozlash usuli. Biometrics. 2000;56: 455-463. [PubMed]
44. Ruzni N, Idris N.. Uzluksiz ma'lumotlarni meta-tahlil qilish uchun nashriy noto'g'ri aniqlash usullarini taqqoslash. J Appl Sci. 2012;12: 1413-1417.
45. Rosenthal R. Media zo'ravonlik, antisocial xatti-va kichik oqibatlarning ijtimoiy oqibatlari. J. Ijtimoiy masalalar. 1986;42: 141-154.
46. Ramos RA, Ferguson CJ, Frailing K, Romero-Ramirez M. Muvaffaqiyatli o'ynashmi yoki faqat bitta filmmi? Media zo'ravonlik ta'sirida, asosan ispaniyalik tomoshabinlar orasida haqiqiy zo'ravonlik qurbonlari uchun tomoshabinning empatini kamaytirmaydi. Psychol Pop Media Cult. 2013;2: 2-10.
47. Bartholov BD, Sestir Ma, Davis EB. Video o'yinni zo'ravonlik bilan aloqadorligi va oqibatlari: dushmanlik hissi, empati va tajovuzkor xatti. Pers Soc Psychol Bull. 2005;31: 1573-1586. [PubMed]
48. Happ C, Melzer A, Steffgen G. Superman va boshqalar. Zo'ravon video o'yinlarda empatiya va o'yin belgilarining ta'siri. Cyberpsychol Behav Soc tarmog'i. 2013;16: 774-778. [PubMed]
49. Happ S, Melzer A, Steffgen G. Yaxshi yoki yomon odam kabi - antisocial va pro ijtimoiy o'yinlardagi empati. Psychol Pop Media Cult. 2015;4: 80-96.