Yaqin atrofda o'ynash: kasalliklar xalqaro tasnifida o'yin buzishi (ICD-11). (2019)

J Adolesc Health. 2019 Jan;64(1):5-7. doi: 10.1016/j.jadohealth.2018.10.010.

King DL1, Potenza MN2.

PMID: 30579437

DOI:10.1016 / j.jadohealth.2018.10.010

O'smirlar onlayn raqamli ko'ngilocharlarni, ayniqsa, video o'yinlar va tegishli onlayn faoliyatlar (masalan, jonli efir, eSpor-uz adabiyotlari) eng qiziqarli iste'molchilaridan. Global tadqiqot ma'lumotlari shuni ko'rsatadiki, ko'pchilik o'smirlar shaxsiy kompyuterlar, noutbuklar, konsollar, shu jumladan texnologiya rivojlangan, smartfon [1, 2, 3] kabi turli xil qurilmalar bo'yicha o'tgan yilgi o'yinlardan foydalanish haqida xabar beradi. So'nggi uch o'n yillikda, xususan, erkaklar orasida xalqaro miqyosda o'smirlar o'rtasida o'yin o'ynash darajasi ortdi. The Generatsiya M2 Masalan, Qo'shma Shtatlarda o'qish, 8-18 yoshdagi shaxslar orasida o'rtacha kundalik o'yinlardan foydalanish 24 dan 73-daqiqagacha 2004 va 2009 [4] orasida oshganligini xabar qildi. So'nggi ma'lumotlarga ko'ra, 15-24 yoshdagi erkaklar 155 min / kunlik [5] uchun o'yin o'ynamoqda va 4.1-11 yillardagi 17% erkaklar 9 soat yoki undan ko'p kunlar uchun o'yin o'ynaydilar [6]. Ko'pgina bolalar va o'smirlar uchun o'yin o'ynashni sevimli mashg'ulotlardan tezda o'z-o'zini tartibga solish, qisqartirish yoki yo'q qilish, hatto vaqtinchalik qilish qiyin bo'lgan tartibga o'tishga imkon beradi. Ergenler o'rtasida video o'yinlar kengayib borayotganligi va noto'g'ri ishlatilishi, harakat va qiziqish, qiziqish va erishish, ijtimoiy aloqa va qiziqarli harakatlarning kam ishtiyoqli / past narxini ta'minlaydigan boshqa hech qanday qulay bo'lmagan dam olish mahsuloti bo'lishi mumkin degan tushunchaga asoslangan bo'lishi mumkin. o'zini namoyon qilish.

Ko'pgina yoshlar me'yorida o'yin o'ynashsa-da, o'yin har doim ham "qiziqarli" yoki zararsiz burilish emas. Bir necha o'n yillik tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, doimiy ravishda o'zlarini ixtiyoriy ravishda yoki boshqacha tarzda tutish bilan shug'ullanadigan o'spirinlar psixologik farovonlikka engil va jiddiy salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin [1, 7, 8]. Haddan tashqari holatlarda, o'yinchilar tashqi ta'sir yoki aralashuvisiz o'z o'yinlarini boshqarish yoki to'xtata olmasliklarini his qilishlari mumkin. Haddan tashqari o'yin xatti-harakatlari, ayniqsa uzoq vaqt davomida (masalan, 12 oydan ortiq) davom etganda, salbiy salbiy oqibatlarga olib kelishi mumkin, shu jumladan maktabni tark etish, oiladagi mojaro, yomon ruhiy sog'liq va ijtimoiy izolyatsiya. Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (VOZ) ushbu hodisalarni va sog'liq uchun xavf-xatarlarni tasniflash zarurligini anglagan holda [9] "Xavfli o'yin" (QE22) va "O'yin buzilishi" (6C51) ni Xalqaro dasturning so'nggi tahririga kiritdi. Kasalliklarning tasnifi (ICD-11).

Ba'zi sharhlovchilar ICD-11 o'yinlarining tasniflari Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti tomonidan ba'zi Osiyo mamlakatlari tomonidan amalga oshirilgan "siyosiy bosim" ga javoban ishlab chiqilgan deb o'ylashadi [10]. Ushbu fikr ba'zida ommaviy axborot vositalarida saqlanib qolgan bo'lsa-da va ICD-11 o'yin tartibsizliklari to'g'risida qarama-qarshi fikrlarni bildirgan olimlar global o'yin sanoatida [11] reklama qilishmoqda, ammo "o'yin buzilishi" siyosiy bosimga javoban ishlab chiqilgan. haqiqatga mos kelmaydi [10]. Saunders va boshqalarning xabar berishicha. [12] va Rumpf va boshq. [13] (ya'ni, Jahon sog'liqni saqlash tashkilotining yig'ilishlarida qatnashgan va ICD-11 rivojlanishiga hissa qo'shgan tadqiqotchilar va klinisyenlar guruhlari tomonidan tayyorlangan ikkita maqola), ICD-11 tasniflari bir necha yil davomida ilmiy jarayonni tanqidiy baholashni o'z ichiga olgan maslahat jarayoni bilan ishlab chiqilgan. va klinik dalillar. Jahon sog'liqni saqlash tashkilotining 66 mamlakatdan 25 nafar mutaxassisni jalb etgan holda o'tkazilgan va Yaponiyaning Tokio (2014), Janubiy Koreyaning Seul (2015), Xitoyning Gonkong (2016) va Istanbul (2017) shaharlarida o'tkazilgan ekspert yig'ilishlari asos va asosni taqdim etdi. ICD-11-da o'yin buzilishini o'z ichiga olgan tavsiya uchun [9]. O'yin buzilishini qo'llab-quvvatlash psixiatriya, klinik psixologiya, ichki kasalliklar, oilaviy amaliyot, bolalarni o'rganish, epidemiologiya, neyrobiologiya, jamoat salomatligi va boshqa sohalar mutaxassislari tomonidan berilgan dalillarga asoslangan edi [14].

O'yin buzilishining rasmiy tan olinishi bilan, ushbu mavzu bo'yicha keyingi muhim ishlar yanada osonroq qo'llab-quvvatlanadi, shu jumladan epidemiologik, neyrobiologik va aralashuvga asoslangan tadqiqotlar uchun ko'proq mablag ', natijada o'yin uchun yordam talab qiladigan shaxslarning ehtiyojlariga xizmat qilish uchun umid qilamiz. bilan bog'liq muammolar [15, 16]. O'yin bilan bog'liq tasniflarning tanqidiy muhokamasi xulq-atvorga bog'liqlik va boshqa tadqiqot sohalarida, shuningdek JSSTning keyingi uchrashuvlari doirasida davom etadi. Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti yig'ilishlari boshlangan 2014 yildan buyon (ular faqat "video-o'yinlar emas, balki" Internet, kompyuterlar, smartfonlar va shunga o'xshash qurilmalardan haddan tashqari foydalanish "sog'liqni saqlash oqibatlarini ko'rib chiqish ko'lami bilan ishlab chiqilgan)). ICD-11 bilan bog'liq bo'lgan yangi tushunchalar va mulohazalarni xabardor qilish uchun tadqiqot natijalarini va yanada kengroq ishlanmalarni (masalan, sanoat yangiliklari, siyosat masalalari va xizmatni taqdim etish) muhokama qilishni osonlashtirdi [17, 18]. Masalan, keyingi ko'rib chiqish uchun shunday mavzulardan biri bu o'yin va qimor o'yinlarining yaqinlashishi [19, 20] bo'lib, bu o'yin-qimor o'yinlari (masalan, "teri qimor o'yinlari") va pul tikish o'yinlarini o'z ichiga olgan keng ko'lamli hodisadir. eSports o'yinlari) va aktsiyalar (masalan, teri qimor o'yinlarini jonli efirda o'tkazadigan aktsiyalar), bu ayniqsa o'spirinlarni jalb qilishi mumkin [21]. Konvergentsiya, shuningdek, yaqinda bir nechta yurisdiktsiyalarda (Belgiya va Niderlandiya) noqonuniy qimor o'yinlari deb topgan ba'zi bir tasodifiy o'yin tarkibidagi (masalan, "o'lja qutilari") [22, 23] monetizatsiyani o'z ichiga oladi. O'yin va boshqa potentsial o'ziga qaram bo'lgan xatti-harakatlar (masalan, onlayn pornografiyani tomosha qilish) o'rtasidagi o'zaro bog'liqliklarni ta'kidlash kerak [24], ayniqsa pornografiyani ko'rish (shu jumladan, o'spirinlar orasida) tarqalishi, pornografiyadan muammoli foydalanish va majburiy jinsiy xatti-harakatlarning buzilishi. (6C72) ICD-11-da [25].

Raqamli texnologiyalarga asoslangan xatti-harakatlar bilan bog'liq bo'lgan sog'liqni saqlash sharoitlari, masalan, onlayn o'yinlar, vaqt o'tishi bilan o'zgarishi mumkin, chunki bu harakatlar o'yinchilarning yangi talablariga ega va foydalanuvchilar uchun yangi tajribalarni taklif etadi. Onlayn o'yinlar ko'pincha umumiy onlayn ekotizimdagi boshqa harakatlar bilan (masalan, o'yin bilan bog'liq yangiliklar, ijtimoiy tarmoqlar, podkastlar, jonli efir va elektron sportlarni tomosha qilish paytida o'ynash) kesishishini hisobga olib, klinik tavsiflar, skrining va aralashuvlar odatda amalga oshiriladigan faoliyatga mos keladi va foydalanuvchilar uchun muammo tug'dirishi mumkin. O'smirlar "har doim onlayn" raqamli turmush tarzini olib borishi ijtimoiy qabul qilingan bo'lsa-da, video-o'yinlar va boshqa elektron ommaviy axborot vositalaridan zararli foydalanish, xususan, o'yinlar namoyon bo'lishi mumkin degan tushunchani qo'llab-quvvatlash uchun etarli dalillar mavjud. giyohvandlik buzilishi sifatida, ayniqsa o'spirinlar orasida. Raqamli ommaviy axborot vositalaridan foydalanish, istisnosiz, odamlar hayotini yaxshilaydi degan qarashni davom ettirish uchun ushbu dalillarga e'tibor bermaslik kerak. Aholining sog'lig'ini muhofaza qilish uchun, ayniqsa bolalikdan o'spirin va katta yoshgacha xavfsiz va sog'lom rivojlanishni ta'minlash uchun, yurisdiktsiyalar bo'yicha siyosat, profilaktika va davolash sohalarida tegishli aralashuvlar zarur.

Moliyalashtirish manbalari

Ushbu ish Avstraliya tadqiqotlari kengashi (ARC) tomonidan moliyalashtirilgan DE170101198 tomonidan kashf etilgan Erta Ishga qabul qilish tadqiqotchisi mukofoti (DECRA) tomonidan moliyaviy qo'llab-quvvatlandi. MNP mas'uliyatli o'yinlarni boshqarish milliy markazi, Kumush shtempellar bo'yicha Konnektikut shtabi va Konnektikut shtatidagi ruhiy salomatlik va odatiy xizmatlar bo'limi tomonidan qimorlarni o'rganish bo'yicha "Excellence Grantlar Markazi" tomonidan qo'llab-quvvatlandi.

Manbalar
Fam, JY Yoshlardagi internet o'yin buzilishining tarqalishi: O'ttiz yil davomida meta-tahlil. Scand J Psychol. 2018; 59: 524-531.

Crossref | PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

SuperData tadqiqotlari. Bozor haqida qisqacha ma'lumot - 2017 yilgi raqamli o'yinlar va interaktiv media yillari ko'rib chiqilmoqda. Mavjud: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review. Kirish 1 sentyabr 2018 yil ..

Google Scholar

ESafety komissiyasi vakolatxonasi. Avstraliyada o'yin-yoshlik va onlayn o'yin holati, 2018. Kanberra, Avstraliya hukumati, 2018. Quyidagilardan: https://www.esafety.gov.au/about-the-office/research-library/youth-online-gaming. Sentyabr 1, 2018-da ochildi.

Google Scholar

Avstraliya aloqa va media boshqarmasi (ACMA). Avstraliya Hamdo'stligi. Bolalar va yoshlar tomonidan ommaviy axborot vositalaridan foydalanish tendentsiyalari. Kaiser Foundation-ning Generation M2 2009 (AQSh) va ACMA-ning 2007 yilgi avstraliyalik oilalardagi ommaviy axborot vositalari va aloqalari natijalari bo'yicha ma'lumotlari. Https://www.acma.gov.au/theACMA/trends-in-media-use-by - bolalar va yoshlar. Kirish 1 sentyabr 2018 yil ..

Google Scholar

Brand JE, Todhunter S., Jervis J. raqamli Avstraliya 2018 (DA18). Quyidagilardan foydalanish mumkin: http://www.igea.net/wp-content/uploads/2017/07/Digital-Australia-2018-DA18-Final-1.pdf. Sentyabr 1, 2018-da ochildi.

Google Scholar

Lawrence, D., Jonson, S., Hafekost, J. va boshqalar, Bolalar va o'smirlarning ruhiy salomatligi: Avstraliyalik ikkinchi bolaning va o'smirlarning ruhiy salomatligi va farovonligini o'rganish. Sog'liqni saqlash boshqarmasi, Canberra; 2015 (mavjud)
https://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/9DA8CA21306FE6EDCA257E2700016945/%24File/child2.pdf
(Sentyabr 1, 2018-da ochildi).

Google Scholar

Long, J., Liu, T., Liu, Y. va boshqalar, muammoli online o'yinlarning tarqalishi va o'zaro bog'liqligi: Xitoyda chop etilgan dalillarni muntazam tekshirish. Xirayam Addin 2018; 5: 337-359.

Crossref | Google Scholar

Mihara, S., Higuchi, S. Internet o'yinlar bozukluğunun kesitsel va uzunlamasına epidemiyolojik faoliyatlari: adabiyotni muntazam qayta ko'rib chiqishga. Psixiatriya klinikasi Neurosci. 2017; 71: 425-444.

Crossref | PubMed | Scopus (21) | Google Scholar

Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (WHO). ICD-11 o'lim va morbidlik statistikasi. Ruhiy, xatti-harakat yoki nevroduktsional kasalliklar. Quyidagi manzilda: https://icd.who.int/browse11/lm/en. Sentyabr 1, 2018-da ochildi.

Google Scholar

Sarkar shahri Rabva mahallasi "O'yin bozukluğu" ruhiy sog'liqni saqlash holati sifatida tasniflanadi, lekin erta harakat bormi? Quyidagi manzilda: https://web.archive.org/web/20180907012957/https://www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gaming-disorder-who-icd-11 . Sentyabr 1, 2018-da ochildi.

Google Scholar

King, DL, O'yin sanoatining javob konsortsiumi. ICD-11 o'yin buzilishi bo'yicha global o'yin sanoatining bayonotiga sharh: zararni e'tiborsiz qoldirish va ijtimoiy mas'uliyatni chetlab o'tish uchun korporativ strategiya?. Giyohvandlik. 2018 yil;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14388
.

Crossref | Scopus (2) | Google Scholar

Saunders, J., Hao, W., Long, J. va boshqalar, Gaming disorder: Diagnozi, boshqaruvi va oldini olish uchun jiddiy shart sifatida uni ajratish. J Behav Addik. 2017; 6: 271-279.

Crossref | PubMed | Scopus (26) | Google Scholar

Rumpf, H., Achab, S., Billieux, J. va boshqalar, ICD-11dagi o'yin buzuqligi bilan shug'ullanish kerak: Klinik va sog'liqni saqlash nuqtai nazaridan buni amalga oshirish kerak. J Behav Addik. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59
.

Crossref | Scopus (4) | Google Scholar

Billieux, J., King, DL, Higuchi, S. va boshqalar, o'yin buzuqligini skanerlash va tashxislashda funktsional buzilish masalalari. J Behav Addik. 2017; 6: 285-289.

Crossref | PubMed | Scopus (18) | Google Scholar

Fineberg, NA, Demetrovics, Z., Stein, DJ et al., Yevropa tadqiqot tarmog'i uchun Manifest, Internetdan muammoli foydalanishga. Eur Neuropsychopharmacol. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004
.

Crossref | PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

King, DL, Delfabro, PH Internet o'yinlar bozori: nazariya, baholash, oldini olish va davolash. Elsevier Academic Press, Kembrij, MA; 2019: 294.

Google Scholar

Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (WHO). Internet, kompyuterlar, smartfonlar va shunga o'xshash elektron qurilmalardan haddan ziyod foydalanishdan kelib chiqadigan salomatlikning ijtimoiy oqibatlari: Uchrashuv hisoboti, Bosh Yig'ilish Zali, Saraton tadqiqotini rivojlantirish fondi, Tokio, Yaponiya, 27-29 avgust 2014. Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti; 2015.

Google Scholar

Potenza, MN, Higuchi, S., Brand, M. Batafsil qiziqishlariga qaramliklarni o'rganish uchun qo'ng'iroq qiling. Tabiat. 2018; 555: 30.

Crossref | PubMed | Scopus (8) | Google Scholar

Hayer, T., Kalke, J., Meyer, G., Brosowski, T. Simule qilingan qimor o'yinlari o'smirlik davrida qimor o'yinlarini haqiqiy pul bilan bashorat qiladimi? Uzunlamasına tekshiruvdan olingan empirik ma'lumotlar. J Gambl studiyasi. 2018; 34: 929-947.

Crossref | PubMed | Scopus (3) | Google Scholar

Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S. va boshqalar, Simule qimor o'yinlari bilan o'ynashdan qimorga haqiqiy pul bilan o'tish: Yoshlik bo'yicha uzunlamasına tadqiq. Int Gambl Studi. 2017; 17: 386-400.

Crossref | Scopus (5) | Google Scholar

Macey, J., Hamari, J. Videoqo'yinlar o'rtasidagi aloqalarni o'rganish, esportsni ko'rish va qimor o'yinlarini o'rganish. Comput Hum Behav. 2018; 80: 344-353.

Crossref | Scopus (4) | Google Scholar

Drummond, A., Sauer, JD Video o'yinni talon-tarozilar ruhiy jihatdan qimor o'yinlariga o'xshaydi. Nat Hum Humoy. 2018; 2: 530-532.

Crossref | Scopus (2) | Google Scholar

King, DL, Delfabro, PH Video o'yinlardagi (masalan, 'talon qutilari') va internet o'yin buzilishidagi xiralashtirilgan pul ishlash xususiyatlari. Qo'shadi. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14286
.

Crossref | Scopus (2) | Google Scholar

Castro-Calvo J., Ballester-Arnal R., Potenza MN va boshq. O'yinlardan "majburan voz kechish" pornografiyadan foydalanishga olib keladimi? 2018 yil aprel oyida Fortnite serverlarining qulashidan tushunchalar. J Behav Addict. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.78 ..

Google Scholar

Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (WHO). ICD-11 o'lim va morbidlik statistikasi. Ruhiy, xatti-harakat yoki nevroduktsional kasalliklar. Quyidagi manzilda joylashgan: https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1630268048. Sentyabr 1, 2018-da ochildi.

Google Scholar