Amaldagi o'yinlarda fiziologik xiraliklarni tanqisligi tanlangan o'yin turiga (2014) asoslangan bo'lib,

EurAddict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 avgust 1.

Metcalf O1, Pammer K.

mavhum

Maqsadlar / maqsadlar:

Haddan tashqari o'yinlarning psixopatologiyasi va u giyohvandlikni tashkil etadimi degan muhim munozaralar bo'ldi. Mavjud ishda ikki janrdagi o'yinchilarning fiziologik va sub'ektiv darajalari, shuningdek, hissiyot izlash va o'yin qo'shadi o'rtasidagi munosabatlar o'rganildi.

Uslublar:

15-daqiqada o'yin o'ynagan vaqt davomida va 30-da ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinida (MMORPG) va 30 birinchi odam otishni o'rganuvchi (FPS) erkak o'yinchilarning yurak tezligi (HR), qon bosimi (BP) va teri o'tkazuvchanligi qayd etildi . Giyohvandlar Addiction-Engagement Questionnaire foydalanib, odatdagidek aniqlandi. Sensation search Arnett Sensation Seeking inventarizatsiyadan yordamida o'lchandi.

Natijalar:

Mashhur MMORPG geymerlari (n = 16) o'yin davomida kardiovaskulyar faoliyatda sezilarli pasayishlarni namoyon etdi va o'yinlardan so'ng sezilarli darajada oshdi. O'yin o'ynagan vaqt ichida qo'shilgan FPS o'yinchilari (n = 13) BP da sezilarli darajada oshgan. Taqqoslaydigan bo'lsak, o'ynaydigan MMORPG geymerlari (n = 14) o'yin davomida XRda sezilarli pasayish kuzatilgan bo'lsa, BP esa noan'anaviy MMORPG va FPS o'yinchilarida (n = 17) o'yin davomida va o'ynashdan so'ng kuchaydi. Tushkunlik izlovchini va giyohvandlik orasida sezilarli aloqalar mavjud emas edi.

Xulosa:

Odatdagidek o'yinchilarda fiziologik xarakterga ega kamchiliklar mavjud va bu naqshlar o'yinlarning janriga qarab farqlanadi.