Klinik va tadqiqot sozlamalarida muammoli / qo'shadi raqamli o'yinlardan foydalanishni baholash uchun choralar (2015)

Behav. Sci. 2015, 5(3), 372-383; doi:10.3390 / bs5030372

Kayl Faust 1,* va Devid Faust 1,2
1
Rhode orolidagi universiteti Psixologiya bo'limi, 10 Chafee yo'li, Kingston, RI 02881, AQSh; E-Mail: [elektron pochta bilan himoyalangan]
2
Alpert tibbiyot maktabi, Psixiatriya va odam o'zini tutish bo'limi, Brown universiteti, Box G-A1, Providence, RI 02912, AQSh
*
Xatlarga murojaat etadigan muallif; E-Mail: [elektron pochta bilan himoyalangan]; Tel .: + 1-401-633-5946.

mavhum

: Muammoli yoki qo'shadi raqamli o'yin (elektron qurilmalarning barcha turlari, shu jumladan) butun dunyo bo'ylab ko'plab odamlarning hayotiga juda salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ushbu hodisani tushunish va davolashni loyihalash va monitoring samaradorligini baholash vositalarini takomillashtirishni sezilarli darajada yaxshilash mumkin. Ushbu maqolada raqamli o'yinlarni muammoli yoki odatiy foydalanishni o'lchash uchun qisqacha sarlavhalar vositasi bo'lib, ularning aksariyati patologik qimor kabi boshqa o'ziga qaramchilikka oid kasalliklarga oid Diagnostika va statistik qo'llanmada ko'rsatilgan. DSM mazmunini va muammoli raqamli o'yinlarni o'lchash bo'yicha strategiyalarni moslashtirish qimmatli ekanligi aniqlangan bo'lsa-da, bu yondashuv bilan bog'liq ayrim muammolar mavjud. Mavjud uslublarni muammoli yoki qo'shadi o'yinni o'lchash uchun kuchli va cheklangan masalalarni muhokama qilamiz va mavjud vositalarni takomillashtirishda yoki takomillashtirishda yoki yangi va hatto yanada samarali vositalarni ishlab chiqishda yordam beradigan turli tavsiyalar beramiz.

Kalit so'zlar:

internet o'yin buzilishi; o'yin qo'shadi; baholash; DSM-5; davolash

1. kirish

Raqamli texnologiyalarning keng miqyosda kengayishi salbiy va salbiy oqibatlarga olib keladigan va ularni o'lchashga katta qiziqish uyg'otdi. Ushbu maqolada biz millionlab odamlarga ta'sir ko'rsatadigan va raqamli o'yin bo'lib, ko'p sonli tergovchilar va jamoatchilikning qiziqishini ushlab turgan raqamli texnologiyalarning muhim subdomainida o'lchashga e'tibor qaratamiz. Raqamli o'yin orqali biz elektron manbada (masalan, video o'yinlar, kompyuter o'yinlari, mobil telefon o'yinlari va boshqalar) o'ynaladigan har qanday o'yinni nazarda tutamiz.

Muammoli raqamli o'yinni ishlatish va ularning kontseptual asoslarini baholash uchun avvalo qisqacha ko'rib chiqamiz. Keyin tadbirlarni yanada takomillashtirish yoki rivojlantirishga yordam beradigan batafsil takliflarni taqdim etamiz. Ushbu tavsiyalarning ba'zilari, shuningdek, boshqa turdagi raqamli texnologiyalarning ijobiy va salbiy oqibatlarini baholash yoki boshqa xatti-harakatlarga baho berish uchun mo'ljallangan tadbirlar uchun potentsial qo'llanilishi mumkin. Misol uchun, raqamli o'yinlarni aniqlash bizning muammoli yoki qo'shadi Internetdan foydalanmaydi (Internetda o'yinlar o'yinlaridan tashqari). Internetda giyohvandlik vositalari ham ilmiy tadqiqotlar mavzusiga aylandi [1], va bizning tavsiyalarimizdan ayrimlari ham (lekin to'liq emas) ushbu choralarga qo'llaniladi. Bizning takliflarimiz mavjud bo'lgan chora-tadbirlar to'g'risida salbiy sharhlar sifatida qaralmaydi, ularning ko'pchiligi ko'plab foydali xususiyatlarga ega va asosiy konstruktsiyalarni baholash va sohani rivojlantirish uchun asos yaratdi. Buning o'rniga, ular klinik va ilmiy-tadqiqot ishlarini takomillashtirish uchun imkoniyatlarni taklif qilishadi.

Terim bo'yicha so'z so'zlashdan oldin tartibga solingan. Ushbu maqoladagi ayrim atamalar Internet o'yinlar bozori (IGD), patologik qimor (PG) va uning qayta ko'rib chiqilgan shakli, qimor o'yin bozukluğu (GD) kabi umumiy foydalanish kategorileridir. Bu erda ishlatilganidek, odatiy yoki muammoli o'yinlarni ishlatish kabi boshqa atamalar, rasmiy tashxis kategoriyasiga emas, balki identifikator yoki saralanuvchi sifatida ko'zda tutilmagan. Ushbu maqolaning maqsadi va maqsadini hisobga olgan holda, haddan ziyod raqamli o'yinlarga murojaat qilganda etiketka giyohvandlikdan foydalanishning potentsiali va kamchiliklarini qamrab olmaymiz. Shunday qilib, bunday atamani muammoli ishlatish yoki giyohvandlik kabi ishlatamizmi, biz bu masala bo'yicha pozitsiyamiz yo'q. Ba'zida giyohvandlik bo'yicha muammoli raqamli o'yinlarni qo'llashni afzal ko'rayapmiz, chunki sobiq odatda kengroqdir va odatda giyohvandlikning umumiy tushunchalariga yaxshi mos kelmaydigan ortiqcha foydalanish turlari kiradi.

 

 

2. Muammoli raqamli o'yinni baholash usullari va mezoni

Raqamli o'yinlarni o'ynagan jismoniy shaxslarning kichik guruhida muammoli foydalanish usullarini ishlab chiqadigan keng miqyosli kelishuv mavjud bo'lib, u jiddiy salbiy oqibatlarga olib kelishi mumkin [2]. Masalan, zo'ravonlik bilan harakat qilish tendentsiyasining ortishi to'g'risida tashvish tortdi [3]. Boshqa tashvishlar orasida, ekstremal foydalanish darajasiga ko'tarilish kundalik faoliyatning ko'plab sohalarini, masalan, ijtimoiy yoki kasbiy faoliyatlar kabi,4]. Epidemiologik tadqiqotlar chastotaning turli xil baholarini kengaytirdi [5,6], lekin hatto o'yinchilarning 2% yoki 3% kabi past darajali bashorat qilish bilan ishlayotgan bo'lsa-da, raqamli o'yin bilan shug'ullanuvchi yuz millionlab odamlarning bunday ulushini ko'payish katta, agar massiv bo'lmagan bo'lsa, raqamni keltirib chiqaradi.

Raqamli o'yin haqida xavotirlar va ayniqsa, haddan tashqari yoki o'ziga qaramdan foydalanish va kelib chiqadigan salbiy ta'sirlar uchun uning potentsiali o'lchov vositalarini ishlab chiqish bo'yicha jiddiy sa'y-harakatlarga olib keldi. Ushbu tergovchilarning aksariyati asosli yo'l-yo'riq uchun Diagnostika va Statistika Inqilobi Maqomini (DSM) ga murojaat qilishdi. Shunday qilib, muammoli raqamli o'yinlardan foydalanishni (PDG), ayniqsa, DSM da bayon qilinganidek, ko'p tadbirlarni ishlab chiqishni shakllantirishni o'rganib, keyinchalik ushbu va boshqa kontseptual yondashuvlarning afzalliklari va potentsial cheklovlarini muhokama qilamiz.

 

 

2.1. DSM-IV-TRni asosli vosita sifatida qo'llash

PDG uchun o'lchov vositalarini ishlab chiqish bo'yicha dastlabki urinishlar patologik qimor yoki umumiy moddaning bog'liqligi uchun DSM-IV-TR mezonlarini asosan parallel yoki moslashtirilgan mezonlardan [7]. Bunga misol Videogame Playing Scale (PVP) muammolari kiradi [8], Game Dependency Scale (GAS) [9], va muammoli Onlayn O'yin foydalanish o'lchovni (POGU) [10]. Biz ushbu mezonlarni quyida batafsilroq ko'rib chiqamiz. King, Haagsma, Delfabro, Gradisar va Griffiths [7] Bunday choralarni ilmiy sharhlar bilan ta'minlagan va ularning xulosalarini batafsil bayon qilish uchun ibratli bo'lgan.

King va boshq. DNV-IV-TR toifalari tarkibidagi patologik qimor yoki umumiy moddaning bog'liqligi uchun juda o'xshash mezonlardan foydalangan [11]. King va boshq. tadbirlarning ko'pchiligi qisqa muddatli, skorlama qulayligi, kuchli ichki mustahkamlik va mustahkam konvergentlik kabi ko'plab ijobiy fazilatlarga ega, degan xulosaga kelishdi. Bundan tashqari, turli me'yoriy ma'lumotlar bazalarini ishlab chiqish kabi bir qator maqsadlar uchun muhim ma'lumotlarni to'plash uchun turli xil choralar ko'rinadi.

King va boshq. diagnostika mezonlarini bir-biriga zid ravishda ajratish, turli kesish ballari (shu bilan birga haqiqiy patologik foydalanishni aniqlaydigan muammolarni keltirib chiqaruvchi yoki qarama-qarshi choralar yordamida tadqiqotlar bo'yicha stavkalarni taqqoslash), vaqtinchalik o'lchovning etishmasligi va barqaror o'lchovliligi. Masalan, omillarni tahlil qilish PDG ni aks ettirgan bir qator chora-tadbirlar uchun yagona umumiy o'lchovni berdi, ammo majburiy foydalanish, cheklash va bag'rikenglik kabi boshqa choralar uchun ikki yoki undan ortiq o'lchovlar. Yozuvchilar o'lchovni takomillashtirish bo'yicha takliflarni taqdim etdilar, masalan, vaqt o'lchov va ishonchliligi tekshiruvlarini kiritish (masalan, geymer yoki o'yinchilarning o'yinlari muammoga duch keladimi degan savolni o'rganish), kengaytirilgan yoki ko'proq vakolatli namunalardan ma'lumot olish va sezgirlik va turli vositalarning o'ziga xosligi. Ushbu maqolada, King va uning hamkorlari foydali tavsiyalarini qo'shishga umid qilamiz.

 

 

2.2. DSM-5 va Diagnostika toifalari va kriteriyalaridagi o'zgarishlar

King va boshqalarning fikri [7] DSM-5dan ancha oldin paydo bo'ldi [12] kitobida chop etilgan va shuning uchun qo'llanmada, jumladan, "Qo'shimcha o'rganish uchun shartlar" bo'limida Internet o'yinlar bozordagi (IGD) kategoriya yaratish va joriy etishni o'z ichiga olmaydi. Ushbu revizyonga javoban, ba'zi tadqiqotchilar to'g'ridan-to'g'ri muammoli raqamli o'yinlarni baholash uchun IGD uchun DSM-5 mezonlarini qabul qildi. IGD faqat onlayn o'yinlar uchun qo'llanilishi mumkin, ammo DSM-5 ning "Subtypes" qismida IGD "Internetdan tashqari kompyuterlashtirilgan o'yinlarni ham o'z ichiga olishi mumkin, ammo ular kamroq o'rganilgan"12].

IGD tashxis mezonlari patologik qimor o'yinlari uchun eski DSM-IV-TR mezonlariga va DSM-5 ning bu mezonlarning o'zgartirilgan versiyasiga nomini o'zgartirib, qimor o'yinlari bozori (GD) bilan o'xshashdir. DSM-5 bo'yicha IGD va GD o'rtasidagi asosiy farq bitta tashxis mezoniga to'g'ri keladi: IGD GD uchun diagnostik mezonlardan birini ("pulni ta'minlash yoki pul ishlanganda pulsiz pul topish uchun boshqalarga ishonish") o'z ichiga olmaydi. , va undan ko'p foydalanadi, "Internet o'yinlar bundan mustasno va avvalgi sevimli mashg'ulotlarda qiziqish yo'qotish".

Yaqinda Pontes va Griffiths [13] Internet O'yin buzilishi o'lchovi deb nomlangan qisqa tadbir e'lon qildi. Ushbu so'rovnomada to'qqizta DSM-5 IGD mezonidan 5-punkt likert o'lchamdagi formatda foydalaniladi. Pont va griffitlar [13] 1060 geymerlari namunasini o'rganib chiqdi va IGD bilan birgalikda o'lchov video o'yinlarga qaramligini baholashning yagona usulini berishi mumkinligini ko'rsatdi.

DSM-5dan foydalanadiganlar IGD Internetdagi qimor buzilishi kabi Internet faoliyatining bir qatorini qamrab olishi mumkin deb hisoblashlari mumkin (chunki onlayn poker o'ylab o'ynaydigan raqamli o'yin deb hisoblanishi mumkin). Shunday qilib, asosiy tushuntirishlar quyidagicha: DSM-5, Internetning o'yin-kulgi va ijtimoiy Internetdan foydalanish kabi maqsadlar uchun Internetdan foydalanishni o'z ichiga olmaydi [12]. Bundan tashqari, internetda qimor o'yinlari IGD tarkibiga kiritilmaydi [12].

 

 

2.3. Diagnostik mezonlar va toifalar bo'yicha keyingi muhokamalar

Shu nuqtada, muammoli raqamli o'yinlarning ushbu turlicha mezonlari juda o'xshash kabi ko'rinishi mumkin. Natijada, IGD mezonlari patologik qimor yoki qimor o'ynashi uchun DSM mezonidan minimal farq qiladi. Bundan tashqari, Brownning ishlab chiqqan va Griffiths tomonidan o'zgartirilgan taniqli giyohvandlik modeli kabi ko'pgina alternativalar [14], boshqa diagnostik mezonlari bilan bir-biriga zid keladigan ko'rinadi. Natijada, turli xil baholash vositalarining bunday mezonlarni qamrab olishi bilan bir xil narsalarni o'lchash mumkin. Bundan tashqari, IGD mezonlari raqamli o'yin muammolarini baholash uchun yangi, afzal usul bo'lib, ayniqsa, ular so'nggi DSM-da taklif qilingan bo'lishi lozim. Darhaqiqat, ba'zi tadqiqotchilar [13,15], kelajak o'lchovlari to'qqiz IGD mezonini aks ettiradigan elementlardan iborat bo'lishi kerakligini tavsiya qilgan.

Afsuski, vaziyat oddiy bo'lishi mumkin emas, chunki bu choralar cheklovli yoki muammoli xususiyatlardan ozod emas. Misol uchun, PDGning barcha mezonlari yoki konstruktsiyalari bugungi kunda to'g'ri tarzda qo'lga kiritilganligi aniq emas va GDga nisbatan qo'llaniladigan ayrim mezonlar va tuzilmalar PDGni aniqlash uchun cheklangan yoki minimal qiymatga ega bo'lishi mumkin. Shu sababli, raqamli texnologiyalarning tezkor evolyutsiyasi va paydo bo'lgan tadqiqot natijalarini hisobga olgan holda mavjud mezonlarni o'zgartirish yoki PDG va IGD uchun yangi mezonlarni qabul qilish uchun ochiq bo'lish muhimdir.

 

 

3. Chora-tadbirlarni takomillashtirish / yaxshilash

Quyidagi bo'limlarda mavjud chora-tadbirlarni yanada takomillashtirish yoki yanada kuchliroq chora-tadbirlarni ishlab chiqishga imkon beradigan tavsiyalar keltirilgan.

 

 

3.1. Muammo o'yinlarini aniq belgilashga ehtiyoj

Muammoning nima bo'lishidan qat'iy nazar (PDG, IGD yoki o'yin qo'shadi), barcha turdagi raqamli o'yinlarni to'g'ri o'z ichiga olgan muddat belgilanishi kerak. Raqamli o'yin bu maqsadga erishishiga ishonamiz, biroq ko'plab tadqiqotchilar turli raqamli o'yinlarga murojaat qilmoqchi bo'lganlarida, video o'yinlarini ishlatishadi, boshqa tadqiqotchilar esa bu terminni faqatgina video konsol o'yinlaridan foydalanganlarida foydalanadilar (shuning uchun shuningdek, ushbu maqolada ba'zi tadqiqotchilarni keltirayotganda video o'yinlar ishlatilgan).

PDGning aniq ta'rifiga erishishda yana bir muhim jihat raqamli o'yin o'ynashni hisobga olishdir. Bu sohada kamroq ma'lumotga ega bo'lgan tadqiqotchi uchun bu aqmoqona savol kabi ko'rinishi mumkin, ammo raqamli o'yinchilarning aksariyati raqamli o'yinlarni tomosha qilish uchun juda ko'p vaqt sarflaydi. Professional sport tomoshabinlarga o'xshab, ba'zi o'yinchilar o'ynashdan ko'ra raqamli o'yinlarni tomosha qilish yoki suhbatlashishga ko'proq vaqt sarflashlari mumkin. Ushbu o'yinchilar do'stlarini tomosha qilishlari mumkin, yoki ular internet orqali o'ynaydigan o'yinlarning videolarini tomosha qilishlari mumkin, ular ko'pincha malakali futbolchilar bilan o'zaro muloqotda bo'ladi. Tajribali o'yinchilar, shuningdek, o'z o'yinlarini tahlil qilish uchun yozilgan videolarni tomosha qilishlari yoki boshqa o'yinchilar bilan turli o'yinlar haqida suhbatlashish uchun suhbat dasturlaridan foydalanishlari mumkin. King va uning hamkorlari tomonidan olib borilgan turli xil 18 baholash vositalaridagi tadqiqotlar natijalari aniq emas. [7] qayta ko'rib chiqilgan ushbu turdagi raqamli o'yinni ishlatish uchun hisoblangan. Agar bo'lmasa, ayrim respondentlar savollarni javob berishda raqamli o'yinlarni tomosha qilish uchun sarflagan vaqtni hisoblashadi, ayrimlari esa o'yinlarni o'ynashdan ko'ra turli o'yinlarni tomosha qilishlari mumkin. Ushbu noaniqliklarni baholab, kamaytirishga urinish maqsadga muvofiqdir.

Qaysi turdagi o'yin tadbirlari haqida qo'shimcha savollar tug'iladi. Tadqiqotchilar, vaqtli o'yinchilar raqamli o'yinlarni do'stlar orasida ijtimoiy vaziyatda raqamli o'yinlardan foydalanish kabi suhbatlarga sarflashlarini hisoblashlari kerakmi? Agar shunday bo'lmasa, u o'yinchining o'rniga Internet orqali suhbatlashgan bo'lsa, u raqamli o'yinni ishlatish vaqti deb hisoblanadimi? Nima uchun, yoki qanday qilib onlayn-ijtimoiy o'zaro ta'sirlar haqiqiy hayot ijtimoiy o'zaro ta'sirdan farqli ravishda qaralishi kerak? Bu savollarning ta'siri juda muhim, ayniqsa tadqiqotchilar va klinisyenler javoblarga rozi bo'lmasliklari mumkin va nuqtai nazaridagi farqlarni bartaraf etish uchun ilmiy ma'lumotlarning mavjudligi juda kam bo'lishi mumkin. Hozircha, raqamli o'yinlarda ishtirok etishning turli xil usullari, ehtimol, har qanday tarzda qo'lga olinishi kerak. Raqamli o'yinlarni tomosha qilish yoki tahlil qilish ularning ta'siridan qanchalik farqli ekanligi noma'lum bo'lib qolmoqda, biroq bu farqlarni o'rganish va turli anketalarni o'z ichiga olgan holda, foydali bo'lishi mumkin.

 

 

3.2. Tarkibning etarli darajada ta'minlanishi: ijobiy ta'sirlarni hisobga olish

PDG'yi ayniqsa qiziqarli bo'lgan muammolarni keltirib chiqaradigan omil raqamli o'yinlarni ishlab chiqarishga yordam beradi [16,17]. Misollar reaktsiya vaqtida yaxshilanishlarni o'z ichiga oladi [18], makon o'lchamlari va ingl. ishlash [19], ishlaydigan xotira [20], Kognitiv moslashuvchanlik [21], strategik muammoni hal qilish [22,23], va proksional harakatlar [24]. Yomon ta'sirlarga qaramasdan, PDG ham bir vaqtning o'zida bu yoki boshqa foyda keltirishi mumkin.

PDG ni baholashning asosiy sababi, raqamli o'yinlarning inson hayotini salbiy ta'sirga tushirayotganligini aniqlash uchun bo'lsa-da, yuzaga keladigan foydani inkor etish xato bo'lishi mumkin. Bu ko'pincha markaziy qiziqish va tashvishlar bo'lgan noqulay oqibatlarga e'tibor berish uchun mavjud chora-tadbirlarni noto'g'ri qilish emas. Ya'ni, raqamli o'yinlarning potentsiali va kamchiliklarini baholaydigan savolnomalar yaratish mumkin. Bunday so'rovnoma geymerlar tomonidan ko'proq ijobiy baholanishi mumkin, chunki o'yinchilarning ko'pchiligi (ularning raqamli o'yinni ishlatish muammoli ekanligiga qaramasdan), ular o'yin o'ynashga kuchli salbiy yo'nalish sifatida qaraydigan anketalarga javob berish bilan ko'pincha bezovta bo'lishadi. Tadqiqotchilar ba'zida tadqiqotlarda ishtirok etish uchun o'yinchilarni jalb qilish bilan bog'liq muammolar haqida gapirib berishdi va anketalarda ijobiy ma'lumotlar mavjudligi va potentsial ijobiy ta'sirlarga bo'lgan qiziqishning mavjudligi ishtirokni kengaytirishda va namunalardagi vakillikni takomillashtirishda adolatli masofaga to'g'ri kelishi mumkin. Bundan tashqari, ijobiy va salbiy xususiyatlarni o'lchash boyitilgan ishlarda benign yoki nisbatan yaxshi xulq-atvorli modellardan yanada muammoli bo'lganlarga yoki keyinchalik muammolardan tortib kam muammoli foydalanishga o'tishni o'rganadigan juda foydali bo'lishi mumkin.

Muayyan misol sifatida, davolanish dasturlarini baholash nafaqat salbiy ta'sirlarga, balki ijobiy va hatto ijobiy ta'sirlarga ham ta'sir etuvchi o'lchovlardan foyda keltirishi mumkin. O'yinning ortiqcha va kamchiliklarini tortish ham davolanish rejalarini ishlab chiqishda ayniqsa foydali bo'lishi mumkin. Agar geymer o'yin faoliyatidan ijobiy va salbiy ta'sirlarni boshdan kechirayotgan bo'lsa, avvalo, o'yin o'ynashni mo''tadil darajalarga kamaytirishga, birinchi navbatda, agar o'yin o'ynashni butunlay to'xtatish istagini bildirmasa. Ideal holda, o'yin vaqtini pasaytirish o'yinning ba'zi salbiy ta'sirini kamaytiradi yoki yo'q qiladi, ijobiy ta'sirlar davom etishi mumkin. Agar gamer juda muammoli foydalanuvchi bo'lsa va bu usulda foydalanishni mo'tadil qila olmasa, qo'shimcha cheklovlarni kiritish kerak bo'lishi mumkin.

Bugungi kunda raqamli o'yinlarning ijobiy ta'sirini o'lchashning standart usuli yo'q. Musbat o'yin ta'sirini baholashda tadqiqotchilar odatda raqamli o'yinlarni o'z ichiga olmaydi. Masalan, prozel va shafqatsiz video o'yinlar, Saleem, Anderson va g'ayriyahudiylarning potentsial ta'sirini baholaydigan ishda [25] 25 punktidan foydalangan holda Progressive Tendencies Measure-dan foydalanildi. Glass, Maddox va Love kabi boshqa tadqiqotchilar [20], o'yinlarning ishtirokchilarini raqamli o'yinlarga ta'sir qilishidan oldin va keyin turli xil neyropixologik tadbirlarni qo'llagan.

Ushbu oldingi yondashuvlarga asoslanib, ijobiy ta'sir maqola tarkibi va mavzularini ishlab chiqish uchun ba'zi takliflar berilishi mumkin. Bunga geymerlardan yoki respondentlardan so'rash kiradi: (a) Dance Dance Revolution kabi ko'plab jismoniy faoliyatni o'z ichiga olgan o'yinlar bilan shug'ullanish; (b) agar ular professional o'yin yoki professional o'yin sharhlovchisi sifatida o'yin o'ynashni moliyaviy qilishsa; (v) o'yin davomida qanchalik tez-tez ijtimoiy faoliyat bilan shug'ullanishi; (D) ular ishtirok etadigan o'yinlarning turli turlari (ba'zi o'yinlarda boshqa o'yinlarga qaraganda ancha ko'p yoki kamroq aksiyalar bo'lgani ko'rinib turadi); va (f) o'yinchi o'yinlarning foydali tomonlari (aralashuvga muhtoj o'yinchilar uchun davolash rejalarini ishlab chiqishda foydali bo'lishi mumkin). Bundan tashqari, qisqa prozaksiv chora-tadbirlar (masalan, "Prozentional yo'nalishlarning o'lchovi" kabi)25]) va tadqiqotlarda yaxshilanishlarni ko'rsatgan joylarni qamrab olgan bir yoki bir nechta qisqacha kognitif chora-tadbirlar.

 

 

3.3. Diqqatsiz va tasodifiy javob berish uchun buxgalteriya hisobi

Respondentlar protsedura bilan etarlicha hamkorlik qilmasa va ehtiyotkorlik bilan yoki tasodifiy javob berishda ishtirok etmasa, o'z-o'zidan xabar berish choralarining qiymati jiddiy ravishda buziladi. Ba'zi respondentlar so'rovnomalarni iloji boricha tezroq to'ldirishni so'rashadi va ko'pgina holatlarda anonimlik tadqiqotlari beparvo yoki tasodifiy javob berishga to'sqinlik qilmaydi. Tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, anketalarga beparvolik va tasodifiy javob berish, odatda 20% ga teng,26,27]. Bundan tashqari, beparvolik yoki tasodifiy javob beruvchilarning nisbiy kichik nisbati tadqiqot ma'lumotlariga hayratlanarli ta'sir ko'rsatishi va paradoksal ta'sirga olib kelishi mumkin (masalan, haqiqiy munosabatlarni aniqlashga to'sqinlik qilish bilan emas, balki aslida bir-biri bilan bog'liq bo'lmagan o'zgaruvchilar o'rtasidagi artefaktual uyushmalar yaratish [28]).

Yaxshiyamki, odatda faqat bir nechta element tasodifiy javobni aniqlashda yuqori aniqlik darajasiga erishishi mumkin, va beparvo javoblarni aniqlashda mo''tadil va yuqori aniqlikda. Bunday kichik elementni to'ldirish uchun bir daqiqagacha javob berishi kerak. Bunga qo'shimcha ravishda, tasodifiy va beparvolik javob elementlari choralar qo'llanilganda yoki moslashtirilganda samaradorlikni saqlab qolishi yoki so'rovnomalarning mazmuniga aralashish uchun osongina o'zgartirilishi mumkin. Shunday qilib, hozirgi vaqtda PDGni baholash vositalarini takomillashtirishning samarali va oddiy usuli tadqiqotchilarga ushbu hamkorlikka aloqador bo'lmagan shaxslarning aksariyatini aniqlash va olib tashlash imkonini beradi va shuning uchun ularning potentsial zarar etkazuvchi ta'sirini sezilarli darajada kamaytirish imkonini beradigan bir nechta beparvolik yoki tasodifiy javob berish masalalarini o'z ichiga oladi.

 

 

3.4. Yaxshilangan me'yorlar va referatlar guruhlari

Tegishli me'yoriy yoki mos yozuvlar guruhlari etishmasa, o'lchov natijalarini talqin qilish odatda qiyin. Shu nuqtai nazardan, normativ guruhlar tomonidan biz odatda giyohvand yoki muammoli foydalanuvchilar bo'lmagan umumiy aholi a'zolarini nazarda tutmoqdamiz. Shu bilan bir qatorda, psixiatrik buzuqlikdan mahrum bo'lgan umumiy aholi a'zolaridan tashkil topgan qat'iy belgilangan normativ guruhni tanlash mumkin. Malumot guruhining me'yoriy guruhga qaraganda kengroq bo'lishi va har qanday taqqoslash guruhiga murojaat qilish uchun ishlatilishi mumkin. Bu guruh qiziqish guruhiga nisbatan informatsion bo'lishi mumkin (bu sohada muammoli raqamli o'yinchilar bo'lishi mumkin).

Normativ guruhlar va referent guruhlari, odatda, diagnostika toifasidagi shaxslarni aniqlash uchun ishlatiladigan belgilarning boshqa guruhlarda paydo bo'lishi kabi chuqur ma'lumot beradi. Masalan, muammoli raqamli o'yinlarni taklif etishning ba'zi bir mezonlari ushbu faoliyatga xos bo'lmagan (masalan, akademik yoki kasbiy disfunktsiya) funktsiya buzilishlarining turlariga tegishlidir, ammo umumiy aholi va muayyan klinik kasalliklarga chalingan ko'plab odamlar orasida kuzatiladi. Turli xil guruhlar bo'ylab kelib chiqadigan nisbiy chastotalar taklif etilayotgan diagnostika mezonlarining foydasi uchun qimmatli yo'l-yo'riqlar beradi, masalan, ta'sirlangan shaxslarni umumiy aholi a'zolaridan ajratib tashlash yoki ularni qanday qilib muvaffaqiyatli ajratib olish yoki differentsial tashxis qo'yish. Misol uchun, muammoli video o'yinchilar orasida keng tarqalgan, ammo umumiy aholi orasida kam uchraydigan xarakteristikalar, ehtimol, ba'zi foyda keltirishi mumkin, ammo agar bunday xususiyatlar turli xil klinik guruhlar orasida tez-tez yoki tez-tez uchrasa, ular turli xil diagnostika uchun juda kam yoki foydasiz bo'lishi mumkin. Shubhasiz, potentsial belgilar va indikatorlar PDG bo'lmagan shaxslarni PDG-dan ajratib bo'lmaydilar va ular qanchalik to'g'ri amalga oshirilganligini va ularning differentsial diagnostika bilan ta'minlanish darajasini aniqlashlari mumkinmi yoki yo'qligini aniqlash klinik va tadqiqot ishlariga beqiyos yordam berishi mumkin. Masalan, samarali yoki optimal qirqish ballarini olish bunday ma'lumotlarni talab qiladi.

Kontent domenining oldingi muhokamasida ta'kidlanganidek, ijobiy narsalarni qo'shishning potentsial afzalliklari, o'yinchilarni ishga jalb qilishda qiyinchiliklar tug'dirdi. Misol uchun, muammoli yoki tez-tez ishlatiladigan foydalanuvchilar tadqiqotchilarga ishonmasliklari va salbiy kun tartibiga shubha bildirishlari mumkin. Sifatli me'yoriy va mos yozuvlar guruhi ma'lumotlarini ishlab chiqishda muhim ahamiyatga ega bo'lganligi sababli, bunga arziydi. Normativ ma'lumotlar bazalarini kengaytirish orqali uni o'lchash, ishlab chiqish va tanlashda aniq ustuvor vazifa sifatida qo'lga kiritish juda ko'p narsa mavjud.

 

 

3.5. Sezuvchanlik, o'ziga xoslik, ijobiy prognoz va salbiy prognoz bo'yicha tadqiqotlar

Sezuvchanlik mavjud bo'lgan buzuqlik aniqlanadigan chastotani va buzuqlikning yo'qligi aniqligi bilan aniqlanadi. Ikkala sifatni ham o'rganish kerak, chunki bu ikkisi orasida muqarrar ravishda savdo-sotiq bo'lishi mumkin (agar diagnostika usuli mukammal bo'lmasa). Yo'qotilgan kesish ballari sezuvchanlik uchun juda ta'sirli natijalar berishi mumkin, ammo o'ziga xoslik uchun juda nozik natijalar va aksincha. Agar o'lchami deyarli har doim bir tartibsizlikni aniqlab olsa, ammo an'anaviy shaxslarni g'ayritabiiy holga keltirib chiqaradigan bo'lsa, yoki aksincha sodir bo'lsa, o'lchov cheklangan yoki noaniq (va zararli potentsialga ega). Bunday natijalar o'lchashni bekor qilish va odatdagidek aksariyatini an'anaviy deb topadigan yoki odatdagidek ko'pchilikni identifikatsiyalashga o'xshaydi.

Ta'sirchanlik va o'ziga xoslik shuningdek, qiziqish populyatsiyasida buzilishning bazaviy stavkasiga muvofiq sezgirlik va o'ziga xoslik uchun raqamlarni moslashuvchi ijobiy prognozlash kuchini va salbiy prognozlash kuchini aniqlash uchun asos yaratadi. Shu nuqtai nazardan, tayanch stavkalari bilan bog'liq sezuvchanlik va spetsifikatsiyani o'rnatish diagnostika indikatorida ijobiy yoki salbiy natijani aniqlash PDG yoki PDG etishmovchiligini qanchalik tez-tez aniqlay olishini aniqlash imkonini beradi. Klinisyenler va tadqiqotchilar, tayanch stavkalari sezilarli darajada o'zgarishi mumkin bo'lgan sharoitlarda va sharoitlarda baholash choralarini qo'llaydi va shuning uchun faqat sezgirlik va o'ziga xoslik emas, balki ijobiy va salbiy prognozlash kuchi PDG chora-tadbirlarini ishlab chiqish, baholash va qo'llash uchun zarur amaliy ko'rsatmalar berishi mumkin.

 

 

3.6. Xavf-xatar omillarini o'rganish

Boshlanish, kurs va prognoz bilan bog'liq bo'lgan savollar uchun ko'pincha uzunlamasına tekshiruvlar bajarilmaydi. Uzunlamasına tekshiruvlar kamdan-kam hollarda o'tkazilishi mumkin, ammo bu qiyinchiliklar ko'pincha bunday tadqiqotlar qiymatiga bog'liq emas [29,30], shu jumladan, tasavvurdagi tasavvurlar orqali qiyin yoki deyarli mumkin bo'lmagan ma'lumotlarni yaratish. Boshlanish va kurs bo'yicha bilimlarni kengaytirish uchun uzunlamtiv ishlarni qo'llash natijasida neylon yo'llarini tushunish, moyillikni kuchaytiradigan yoki xavfni oshiruvchi omillarni aniqlash, profilaktika choralarini qo'llash kerakmi yoki yo'qmi, va terapevtik aralashuvga ehtiyojni baholash uchun muhim yordam berishi mumkin. Masalan, xavf va himoya omillarni yaxshiroq tushunish, bunday qiyinchiliklar inson hayotiga salbiy ta'sir ko'rsatmasidan oldin PDG ni oldini olish uchun foydali bo'lishi mumkin. Shu sabablarga ko'ra, so'rovnomalarni tanlash yoki ishlab chiqishda, ehtimol xavf-xatar va xavf-xatar omillarini hisobga olgan moddalarni, jumladan, Rehbein va boshq. [31va boshqa tadqiqotchilar [32] ochildi.

Yangi paydo bo'layotgan va tobora kengayib borayotgan xavf faktor o'yinlarni yoki o'yin belgilarini yaxshilash uchun o'yinchilarni haqiqiy pul sarflashga imkon beradigan o'yinlarni o'z ichiga oladi [33]. Bunday o'yinlarga jalb qilish qimor buzilmasligi bilan ajralib turadi va o'yin o'ynagan pul miqdori PDG uchun yaxshi ko'rsatkich bo'lib qolishi ehtimoldan yiroq emas. Garchi bu xaridlar moderansda foydalanilganda o'yinchining lazzatlanish yoki farovonlik tuyg'usiga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lsa-da [33], xaridlar tezda nazorat qilish bilan kurashadigan geymer uchun tezda chiqib ketishi mumkin edi. Rivojlanayotgan baholash vositalari "o'yinda" sotib olish uchun sarflangan real hayotdagi pulni muammoli foydalanishning potentsial prognozi (yoki mezonlari) sifatida o'rganishni xohlaydi. Biroq, bu predictor tanqidiy tahlilni talab qiladi, chunki jiddiy moliyaviy resurslarga ega geymer, pul mablag'lari kamroq bo'lgan o'yinchiga nisbatan sezilarli nojo'ya oqibatlarga duch kelmay turib, o'yin-kulgini xarid qilishda sezilarli darajada ko'proq pul sarflashi mumkin.

 

 

3.7. Qiyosiy tadqiqotlar

Iqtidorli tadqiqotchilarning sa'y-harakatlari tufayli turli darajadagi qo'llab-quvvatlovchi dalil dalillari mavjud. Kerakli chora-tadbirlarni hisobga olgan holda, klinik va tadqiqot maqsadlari uchun to'g'ri tanlov bir-biriga qanday taqqoslash haqida ko'proq bilish orqali katta yordam beradi. Misol uchun, ayrim PDG choralari muammoli foydalanuvchilarni aniqlashda boshqalardan yuqori bo'lishi mumkin, boshqalari davolashni rejalashtirish uchun ustun bo'lishi mumkin va boshqalar ham ba'zi yosh guruhlari uchun mos kelishi mumkin. Tadqiqot va klinik sharoitlarda mo'ljallangan ilovalar uchun eng samarali bo'lgan choralarni yoki o'lchovlarni aniqlash uchun qiyosiy tadqiqotlar talab qilinadi.

 

 

3.8. Yosh, til va madaniy omillarga moslashtirilgan tadbirlar

Kattalar uchun mo'ljallangan PDG o'lchovlari bolalar va o'smirlar bilan ko'pincha modifikatsiyani talab qilmasdan ishlatilgan. Bundan tashqari, til omillari va madaniy farqlar tadbirlar samaradorligi va guruhlar bo'yicha umumlashtirish darajasiga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Terim va iboralar madaniyatlar orasida teng bo'lmagan kontsentratsiyalarga ega bo'lishi mumkin va tarjima yoki talqin test buyumlari ma'nosini noto'g'ri o'zgartirishlari mumkin. Misol uchun, bir madaniyatda yaxshi ko'rish muddati boshqa madaniyatda yoqtirmaslikni aks ettirishi mumkin. Madaniy va tilshunoslik masalalari raqamli o'yin sohasida xalqaro miqyosda keng ko'lamli ijtimoiy-demografik qatlamlar bo'ylab qo'llanilishi va qo'llanilishi bilan birga ahamiyatlidir. Natijada, chora-tadbirlar bo'yicha madaniyatlararo tadqiqotlar katta potentsial qiymatga ega bo'lar edi. Qiziqarli bo'lganlar uchun Hambleton, Merenda va Spielberger [34] madaniyatlarni moslashtirish uchun ajoyib manba beradi.

 

 

3.9. Vaqt oralig'ini o'lchash, jiddiylik va natija

Vaqt o'lchovlarini o'z ichiga olgan PDG choralari ularning qiymatini oshiradi. Raqamli o'yin bilan shug'ullanadigan kishi avvalgi bir yoki ikkita savolni va masalan, o'yin o'ynash darajasi o'tgan yil davomida pasayib, ortib bormaganmi yoki barqaror bo'ladimi, foydalanishning davomiyligi va yo'nalishini ko'rsatadi. Vaqt o'tishi bilan foydalanish usullarini o'rganish uzoq bo'yli tekshiruvlar o'rnini bosa olmaydi, lekin u kamida foydalanish muddati suratlarini uzoqroq vaqt davomida kengaytiradi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, vaqtinchalik naqshlarni o'z ichiga oladigan tadqiqotlar xavf va himoya omillarini, salohiyatli omillarni aniqlashga, vaqtni belgilashga yordam beradi va raqamli o'yin va patologiyada ishtirok etishdan qisman yoki katta darajada mustaqil bo'lgan patologiyani ajrata oladi. foydalanish.

 

 

4. Natijalar

PDG ni baholash uchun ishlatiladigan ko'plab choralar, DSM-XMNMXda keltirilgan mezonlardan foydalanib, ayrim tadqiqotchilar tomonidan IGD o'lchamlarini yaqinda uzaytirishi bilan DSM kriteriyalariga kiritilgan yoki asoslangan. Bugungi kungacha ishlab chiqilgan turli xil chora-tadbirlar ko'plab ijobiy xususiyatlarga va bir yoki bir nechta qo'llab-quvvatlovchi ishlarga ega bo'lishiga qaramasdan, ushbu yondashuvlarga ba'zi cheklovlar mavjud. Yaxshiyamki, ko'plab usullarni yanada kuchaytirish mumkin. Biz taqdim etgan ba'zi takliflar (masalan, ehtiyotkorlik / tasodifiy javob berish, boylamga oid tadqiqotlardan ma'lumotlarni kiritish va hokazo) baholash vositalarining keng doirasini takomillashtirish uchun ham qo'llanilishi mumkin. Raqamli o'yinlarning ijobiy va salbiy ta'sirini baholashni qo'shimcha choralar bilan ta'minlash tavsiya etiladi, chunki bu jarayonlarning hayotga qanday ta'sir qilishini va davolashni rejalashtirish va monitoring qilish uchun foydali axborotni taqdim etishni ta'minlaydigan yanada muvozanatli rasmni yaratadi. Raqamli o'yin ko'plab mamlakatlar va madaniyatlar orasida keng tarqalib borayotganligi sababli, o'lchov holatini va PDGni baholashni yanada takomillashtirish muhim ahamiyat kasb etadi. Yaxshilangan o'lchov bilan, muammoli raqamli o'yinlarni ishlatish xavfi ostida bo'lgan yoki hozirda shug'ullanadigan shaxslarga to'g'ri baholash va yordam ko'rsatish juda mumkin.

 

 

Mualliflar hissasi

Kyle Faust birinchi navbatda 5 / 8 ning birinchi maqolasini yozish uchun mas'ul bo'lgan, Devid Faust esa boshqa 3 / 8th-larni yozish uchun asosan javobgar bo'lgan. Mualliflar maqolani tahrirlashda teng darajada ishtirok etdi.

 

 

Foiz ziddiyatlari

Mualliflar hech qanday manfaatlar to'qnashuvini e'lon qilmaydi.

 

 

Manbalar

  1. Lortie, CL; Guitton, MJ Internetga qaramlikni baholash vositalari: o'lchovli struktura va metodologik holat. Qo'shadi 2013, 108, 1207-1216. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  2. Sim, T .; G'ayriyahudiy, D .; Brikolo, F .; Serpelloni G .; Gulamoydin, F. Kompyuterlar, video o'yinlar va Internetning patologik foydalanish bo'yicha tadqiqotlar kontseptual tekshiruvi. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. 2012, 10, 748-769. [Google Scholar] [CrossRef]
  3. Anderson, KA; Shibuya, A .; Ihori N .; Swing, QO'LNING; Bushman, BJ; Rothstein, H .; Sakamoto A .; Saleem, M. G'arbiy va sharqiy mamlakatlarda tajovuzkorlik, empati va prozaksiv ishlarning zo'ravonli video o'yinlari ta'siri: meta-analitik tahlil. Psychol. Buqa. 2010, 136, 151-173. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  4. King, DL; Delfabro, PH Internet o'yinlar bozordagi bilim psixologiyasi. Klinik. Psychol. Rev. 2014, 34, 298-308. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  5. G'ayriyahudiy, OA; Coyne, SM; Bricolo, F. Patologik texnologiyaning o'ziga xosliklari: ilmiy jihatdan nimani anglatadi va nimani o'rganish kerak? Oksfordning Media Psixologiyasidagi Al-kitobi; Dill, KE, Ed .; Oksford universiteti matbuoti: Nyu-York, NY, AQSh, 2013; 382-402-sahif. [Google Scholar]
  6. Ferguson, CJ; Coulson, M .; Barnett, J. Patologik o'yinlarning tarqalishi va ruhiy salomatligi, ilmiy va ijtimoiy muammolar bilan komorbidning meta-tahlillari. J. Psychiatr. Res. 2011, 45, 1573-1578. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  7. King, DL; Haagsma, MC; Delfabro, PH; Gradisar, M .; Griffiths, MD Patologik video o'yinlarni o'ynashning konsensus ta'rifiga to'g'ri keladi: psixometrik baholash vositalarini tizimli tekshirish. Klinik. Psychol. Rev. 2013, 33, 331-342. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  8. Salguero R .; Moran, R. O'smirlik davrida muammoli video o'yinni o'lchash. Qo'shadi 2002, 97, 1601-1606. [Google Scholar] [CrossRef]
  9. Lemmens, JS; Valkenberg, PM; Piter, J. O'smirlar uchun giyohvandlik ko'lamini ishlab chiqish va tasdiqlash. Media Psychol. 2009, 12, 77-95. [Google Scholar] [CrossRef]
  10. Kim, MG; Kim, J. Muammoli onlayn o'yinni ishlatish shkalasi uchun ishonchliligi, konvergent va diskriminantlikning haqiqiyligini tekshirish. Hisoblash. Hum. Behav. 2010, 26, 389-398. [Google Scholar] [CrossRef]
  11. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. Psixik kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, 4th ed .; Matnni ko'rib chiqish. Amerika Psixiatriya Uyushmasi: Vashington, DC, AQSh, 2000. [Google Scholar]
  12. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. Psixik kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, 5th ed .; Amerika Psixiatriya Uyushmasi: Vashington, DC, AQSh, 2013. [Google Scholar]
  13. Pontes, HM; Griffit, MD DSM-5 Internet o'yin bozukluğunun o'lchami: qisqa psikometrik o'lchovni ishlab chiqish va tasdiqlash. Hisoblash. Hum. Behav. 2015, 45, 137-143. [Google Scholar] [CrossRef]
  14. Griffiths, MD Biyopsikososyal ramka ichida giyohvandlikning tarkibiy qismlari. J. Subst. Foydalanish 2005, 10, 191-197. [Google Scholar] [CrossRef]
  15. Petry, NM; Raxbein, F .; G'ayriyahudiy, OA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Moble, T .; Bischof, G .; Tao, R .; Fung, DS; Borges, G .; va boshq. Yangi DSM-V yondashuvidan foydalangan holda internet o'yin bozukluğunun baholash uchun xalqaro konsensus. Qo'shadi 2014, 109, 1399-1406. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  16. Connolly, TM; Boyl, EA; MacArthur, E .; Xayney, T .; Boyle, JA Kompyuter o'yinlari va jiddiy o'yinlar bo'yicha ampirik dalillarga tizimli adabiyotlarni ko'rib chiqish. Hisoblash. Ta'lim. 2012, 59, 661-686. [Google Scholar] [CrossRef]
  17. Wouters, P .; van Nimwegen, C .; van Oostendorp, H .; van der Spek, ED. Jiddiy o'yinlarning kognitiv va motivatsion ta'sirini meta-tahlil qilish. J. Psychol. 2013, 105, 249-265. [Google Scholar] [CrossRef]
  18. Bo'yoq, MG; Yashil, CS; Bavelier, D. Amaliy video o'yinlar yordamida ishlash tezligini oshirish. Curr. Dir. Psychol. Sci. 2009, 18, 321-326. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  19. Yashil, CS; Bavilier, D. Harakat-video-o'yin tajribasi tafakkurning kenglik darajasini o'zgartiradi. Psychol. Sci. 2007, 18, 88-94. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  20. Thorell, LB; Lindqvist, S .; Bergman, NS; Bohlin, G .; Klingberg, T. Maktabgacha yoshdagi bolalarning ijro funktsiyalarini o'qitish va o'tkazish effektlari. Dev. Sci. 2009, 12, 106-113. [Google Scholar]
  21. Shisha, BD; Maddox, WT; Sevgi, BC Real-time strategiya o'yin treningi: Kognitiv moslashuvchanlikning paydo bo'lishi. PLOS ONE 2013, 8, e70350. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  22. Xong, J.-C .; Liu, M.-C. Mutaxassislar va kompyuter o'yinlari noviyalari o'rtasida fikrlash strategiyasini o'rganish. Hisoblash. Hum. Behav. 2003, 19, 245-258. [Google Scholar] [CrossRef]
  23. Shaffer, DW Kompyuter o'yinlari bolalarni o'rganishga yordam berish; Palgrave Macmillan: Nyu-York, NY, AQSh, 2006. [Google Scholar]
  24. Karlo, G .; Randall, B.E. Barkamol o'smirlar uchun proyektual harakatlarning o'lchovi. J. Yoshlar Adolesc. 2002, 3, 31-44. [Google Scholar] [CrossRef]
  25. Saleem, M .; Anderson, KA; G'ayriyahudiy, DA Proksional, neytral va zo'ravonlikli video o'yinlarining kollej o'quvchilarining ta'siriga ta'siri. Tajovuz. Behav. 2012, 38, 263-271. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  26. Xartiya, RA; Lopez, MN Millon klinik multiaxial inventar (MCMI-III): tasodifiy javobgarlarni aniqlash uchun kuchlilik shartlarining etishmasligi. J. Klin. Psychol. 2002, 58, 1615-1617. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  27. Krede, M. Random-javob, korrelyatsion tadqiqotlarda ta'sir o'lchovlarining haqiqiyligiga xavf solmoqda. J. Psychol. Meas. 2010, 70, 596-612. [Google Scholar] [CrossRef]
  28. Faust, K .; Faust, D .; Baker, A .; Meyer, J. Noyob video o'yinlarni tadqiqot va klinik tadbiq qilish uchun so'rovnomalar yordamida: muammoli javob guruhlarini aniqlash. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. 2012, 10, 936-947. [Google Scholar] [CrossRef]
  29. G'ayriyahudiy, OA; Choo, H .; Liau, A .; Sim, T .; Qopqoq.; Fung, D .; Xoo, A. Yoshlar orasida patologik video o'yin: Ikki yillik bo'ylama tadqiqot. Pediatriya 2011, 127, 319-329. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  30. Lam, LT; Peng, ZW Internetning patologik foydalanishdan barkamol ruhiy salomatligiga ta'siri: Kelajakka oid tadqiqotlar. Arch. Pediatr. Adolesc. Midiya. 2010, 164, 901-906. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  31. Raxbein, F .; Kleimann, M .; Mossle, T. O'smirlik davrida videoqo'ng'iroqlar tarqalishining tarqalishi va xavf omillari: Germaniya bo'ylab o'tkazilgan so'rov natijalari. Kiberpisol. Behav. Soc. Tarmoq. 2010, 13, 269-277. [Google Scholar] [CrossRef] [PubMed]
  32. Hyun, GJ; Han, DH; Lee, YS; Kang, KD; Yoo, SK; Chung, U.-S .; Renshaw, PF Onlayn o'yin qo'shadi bilan bog'liq xavf omillari. Ierarxik model. Hisoblash. Hum. Behav. 2015, 48, 706-713. [Google Scholar] [CrossRef]
  33. Cleghorn, J .; Griffiths, MD Nimaga futbolchilar "virtual aktivlarni" xarid qilishadi? Xarid qilish xatti-harakati ortida psixologiyani tushunish. Raqamli. Ta'lim. Rev. 2015, 27, 98-117. [Google Scholar]
  34. Madaniy-madaniy chiqishlar uchun psixologik va ta'lim sinovlarini uyg'unlashtirish; Hambleton, RK, Merenda, PF, Spielberger, CD, Eds .; Erlbaum: Mahwah, NJ, AQSh, 2006.