Video o'yinlarga nisbatan xulq-atvorlikning ishonchliligi va amal qilish muddati (2015)

Cyberpsychol Behav Soc tarmog'i. 2015 Dek 31.

Sanders JL1, Uilyams RJ1.

mavhum

Video o'yin giyohvandligining aksariyat sinovlari zaiflashuvchanligi va inkor qilishni to'g'ri aniqlash uchun cheklangan qobiliyatga ega. Ushbu tadqiqotning maqsadi ushbu kamchiliklarni bartaraf etish uchun qisman ishlab chiqilgan video-o'yin qo'shadi (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) ning yangi sinovining ishonchliligi va haqiqiyligini tekshirish edi. Odatiy kattalar video o'yinchilari (n = 506) Kanada onlayn panelidan ishga tushirildi va uchta qo'shimcha video o'yin (BAM-VG, Internet o'yin buzilishi [IGD] uchun DSM-5 mezonlari va IGD-20) , shuningdek, video o'yinlarni jalb qilish va video-o'yin bilan bog'liq muammolarni o'z-o'zini anglash masalalari bilan bog'liq savollar. Bir oy o'tgach, ular sinov-qayta sinov ishonchliligini o'rnatish maqsadida qayta ko'rib chiqildi. BAM-VG yaxshi ichki mustahkamlik va 1 oy test-qayta sinov ishonchliligini namoyish etdi. Mriteriya bilan bog'liqligi quyidagicha: Korporatsiya o'yin o'yinlarini o'ynash vaqtini, video o'yinlari muammolarini o'z-o'zini aniqlash va video o'yinlarga qaramligini baholash uchun mo'ljallangan boshqa vositalar bo'yicha balllarni (DSM-5 IGD, IGD-20). Nazariy jihatdan asosiy komponent tahlillari BAM-VG ning asosini tashkil etuvchi ikkita komponentni qo'pol ravishda buzilgan nazoratlarga va ushbu nogironlar nazoratidan kelib chiqadigan salbiy oqibatlarga mos kelishini aniqladi. Bam-VG o'zining ajoyib qurilma kuchliligi va boshqa texnik xususiyatlari bilan birgalikda video-o'yinning o'ziga xos ishonchli va ishonchli sinovini taqdim etadi.