Internetdagi o'yin buzilishining katta ehtimoli bilan bog'liq rollarda o'ynash va real vaqtda strategiya o'yinlari.

Cyberpsychol Behav Soc tarmog'i. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F.1, Bradford D1, G'ayrioddiy DA2, Yashil CS1.

mavhum

Tadqiqot shuni ko'rsatadiki, muntazam ravishda video o'yinlarini o'ynaganlarning kichik to'plami patologik odatlar belgilarini ko'rsatadi, yonma-yon ta'sirlar yumshoq (masalan, kechikish) dan juda og'irgacha (masalan, ishni yo'qotish) o'zgarib turadi. Biroq, o'yinlarning individual turlari yoki janrlari Internet o'yinlar bozori (IGD) bilan eng kuchli bog'liqligi aniqlanmagan.

Shtat-Madison magistrlari 4,744 Universitetining (Mage = 18.9 yil, SD = 1.9 yil, 60.5% ayol) 5.9 universiteti umumiy video o'yinlarini o'ynash odatlariga va IGD belgilari bo'yicha savolnomalarni to'ldirdi. Oldingi hisobotlarga muvofiq: video o'yinlarni o'ynagan shaxslarning 10.8-XNUMX% (tasniflash mezonlariga qarab) patologik o'yin belgilari mavjud.

Bundan tashqari, real vaqt strategiyasi va rol o'ynaydigan video o'yinlar patologik o'yin bilan ko'proq harakat va boshqa o'yinlar (masalan, telefon o'yinlari) bilan taqqoslandi. Hozirgi tergov barcha video o'yinlarning teng emasligi haqidagi fikrni qo'llab-quvvatlaydi. Buning o'rniga video o'yinlar, xususan real vaqtda strategiya va rol ijrosi / fantaziya o'yinlar ba'zi janrlari IGD belgilari bilan nomutanosib ravishda bog'liq.