O'z-o'zidan kashf etilgan lagerda davolanish Internet o'yinlar bozordagi (2016)

Addict Behav. 2016 iyun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

mavhum

KIRISh:

Internet o'yin bozukluğu (IGD), haddan tashqari Internet o'yinlari tufayli sog'liqni saqlashning jismoniy, aqliy va ijtimoiy tomonlarini ta'sir yangi bir qiziqishlariga qaramdir. IGD uchun intensiv davolanishning bir turi psixoterapiya, psixoterapiya va kognitiv yurish-turish bilan shug'ullanadigan terapiya turlarini o'z ichiga olgan terapevtik turar-joy lageridir. TRC Janubiy Koreyada ishlab chiqilgan va IGD bilan ko'plab bemorlar uchun qo'llanilgan; ammo boshqa davlatlarda uning samaradorligi noma'lum. Biz O'z-ochish uchun lager (SDiC) ning samaradorligini, TRCning Yaponiyadagi versiyasini va individual xususiyatlar va natija choralari o'rtasidagi o'zaro bog'liqlikni tekshirdik.

Uslublar:

10 tungi va 16.2 kunlarini SDiCda o'tkazish uchun IGD (barcha erkak, o'rtacha yoshi = 5yar, DSM-8dan tashxislangan) bo'lgan 9 bemorlarni ishga yolladik. Biz o'yin vaqtini va o'z-o'zini samaradorligini o'lchagan edik ("o'zgarishlar tayyorgarlik bosqichlari va davolanish istagi" o'lchovi, terapevtik motivatsiya va muammolarni aniqlash usullaridan foydalanib).

Natijalar:

SDiCdan so'ng jami o'yin vaqti 3 oydan ancha past edi. Muammolarni aniqlash va ijobiy o'zgarishlarga nisbatan o'z-o'zini samaradorlik ham yaxshilandi. Bundan tashqari, boshlang'ich yoshi va muammoni aniqlash skori o'rtasidagi munosabatlar mavjud edi.

Natija:

Bizning natijalarimiz, ayniqsa, o'ynash vaqtlari va o'z-o'zini samaradorligi bo'yicha IGD uchun SDiC samaradorligini ko'rsatmoqda. Bundan tashqari, boshlang'ich yoshi IGD prognozining foydali indikatori bo'lishi mumkin. SDiC samaradorligi haqidagi tushunchamizni kengaytirish uchun yanada kengroq namuna o'lchovlari va nazorat guruhlari bilan olib borilgan izlanishlar va uzoq muddatli natijalarga erishish uchun zarur bo'lgan ishlarni amalga oshirish kerak.

KEYWORDS:

Behaviorga qaramlik; Kognitiv xatti-harakat; Internet; Boshlanishi; Video O'YIN