Video o'yini giyohvandligi testi: amal qilish va psixometrik xarakteristikalar.

Rooij AJ, Schoenmakers TM, Eijnden RJ, Vermulst AA, Meni DV.

manba

1 IVO Addiction Research Institute, Rotterdam, Niderlandiya.

mavhum

Xulosa Tadqiqot video o'yin giyohvandlik testining (QQS) ishonchliligi, kuchliligi va o'lchov indivensiyasini o'rganadi. O'yinda giyohvandlik muammosi ko'pincha Internetga ulangan onlayn o'yinlar bilan bog'liq; QQSning nazariy va empirik ravishda Internetga bog'langanligi bilan bog'liq bo'lgan yagona foyda bor. Tadqiqot 2,894da Niderlandiya umumta'lim maktablarida olib borilgan keng ko'lamli qog'oz va kalimali so'rovnomalardan olingan ma'lumotlar (n = 2009) dan foydalanilgan. Shunday qilib, ma'lumotlarning asosiy manbai maktab o'quvchilarining katta namunasi (13-16 yil). O'lchovlarga taklif qilingan QQS, Kompulsiv Internetdan foydalanish miqdori, har xil turdagi o'yinlarga sarf qilingan haftalik soatlar va bir nechta psixologik o'zgaruvchilar kirdi. QQS zo'r ishonchliligi, mukammal qurilish kuchliligi, bir faktörlü model uyumluluğu va jinsi, etnik kelib chiqishi va o'quv yilida yuqori darajada o'lchov o'zgarishlarini ko'rsatdi, bu farqni kichik farqlar bilan har xil kichik guruhlar bo'yicha taqqoslash mumkinligini ko'rsatmoqda. Xulosa sifatida, QQS video-o'yinning o'ziga xosligini o'rganishda foydali bo'lishi mumkin va bu kelgusida DSM-Vda xulqli giyohvandliklarni kiritish mumkinligi haqidagi bahslarga o'z hissasini qo'shadi.