Shimoliy Amerika, Evropa va Xitoyda (2019) Internet o'yinlarining xiralashishi madaniy ifodasi.

Addict Behav Rep. 2018 Nov 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao Vt2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R1.

mavhum

Biz on-layn o'yinlar bilan bog'liq muammolarning madaniyatlararo bog'liqligini taqqoslaymiz va bu qayg'u Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti (JSST) ning "giyohvandlik" deb tushunilgan "O'yin buzilishi" ga qanchalik o'xshashligini tekshiramiz. Shimoliy Amerikada (n = 2025), Evropada (n = 1198) va Xitoyda (n = 841) bizning dastlabki tadqiqot omillari tahlili (mintaqa) har doim klassik "giyohvandlik" alomatlari bilan uchta mintaqada doimiy to'rt omilli tuzilmani aniqladi. mintaqaviy omillarning aniq elementlari tarkibidagi o'zgaruvchanlik bilan birga, birinchi va eng muhim omil bo'yicha klasterlash. Ushbu tadqiqotda biz ushbu omil strukturasini va madaniy o'xshashlik va farqlarni yanada o'rganish uchun ikkinchi darajali tasdiqlovchi omil tahlilidan (CFA) foydalanamiz. Xususan, biz etnografik jihatdan ishlab chiqilgan 21 elementli o'yin-kulgi o'lchovining mintaqaviy tuzilishini va tarkibini tasdiqlashga e'tibor qaratamiz, bu odatdagi o'yin buzilishi tarozilariga qaraganda kengroq alomatlar havzasini o'z ichiga oladi va shu bilan biz umumiy o'yin tashvishini "o'ziga qaram" ni boshqa madaniy jihatdan yaxshiroq ajratishimizga imkon beradi. - har bir mintaqaviy vaziyatda ta'sirlangan "muammoli" tajriba va xatti-harakatlar. Demografik o'zgaruvchilardan (Shimoliy Amerika / Evropa: n = 1043 juft; Shimoliy Amerika / Xitoy: n = 535 juft) mintaqaviy madaniyatning o'yin bilan bog'liq muammolariga ta'sirini ajratish uchun biz moyillik skorini moslashtiramiz. Bizning natijalarimiz Jahon sog'liqni saqlash tashkilotining giyohvandlik bilan bog'liq bo'lgan bezovtalikning hozirgi formulalarini qo'llab-quvvatlasa-da, biz madaniy kuchlar dunyoning turli burchaklarida qanday qilib "o'ziga qaram" va "muammoli" o'yinlarning tajribasini va shu tariqa psixiatrik tarzda namoyish etilishini ko'rsatib beramiz. Xususan, umumlashtirilgan o'yin-kulgining o'ziga xosligi va muammoli o'lchovlari madaniyatga xos yutuq motivlari, ijtimoiy aloqa va uzilish va noyob psixosomatik tajribalar ifodalari bilan shakllanganga o'xshaydi.

KEYWORDS: Xulq-atvor; Madaniyat sohasidagi tadqiqotlar; Internet o'yinlar bozori; Onlayn o'yinlar; Psixiatriya nosologiyasi

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146