Int J Envir Res Sức khỏe cộng đồng. 2019 tháng 10 28; 16 (21). pii: E4141. doi: 10.3390 / ijerph16214141.
Ko CH1,2,3, Chen SH4, Vương CH5, Thái WX6, Yến JY7,8,9.
Tóm tắt
Mục tiêu: Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần, Phiên bản Thứ năm (DSM-5) bao gồm các tiêu chuẩn chẩn đoán rối loạn chơi game trên Internet (IGD). Nghiên cứu này đã đánh giá (1) các điểm giới hạn sàng lọc, chẩn đoán và tỷ lệ phổ biến - ước tính của Chen Internet Nghiện Internet - Phiên bản chơi game (CIAS-G) cho IGD trong DSM-5; và (2) sự khác biệt về CIAS-G và điểm số dưới mức giữa các cá nhân mắc IGD, game thủ thường xuyên (RG) và các đối tượng kiểm soát khác.
Phương pháp: Chúng tôi đã tuyển chọn 69 người tham gia với IGD, 69 RG và 69 người tham gia khỏe mạnh dựa trên các cuộc phỏng vấn chẩn đoán được thực hiện bởi bác sĩ tâm thần theo tiêu chí IGD-5 IGD. Tất cả những người tham gia đã hoàn thành CIAS-G và được đánh giá bằng thang đo ấn tượng toàn cầu lâm sàng.
Kết quả: Điểm sàng lọc và chẩn đoán tối ưu là 68 trở lên (độ nhạy, 97.1%; độ đặc hiệu, 76.8%) và 72 trở lên (độ nhạy, 85.5%; độ đặc hiệu, 87.0%) đối với IGD dựa trên tiêu chí DSM-5, tương ứng. Điểm cắt từ 76 trở lên có số lượng cao nhất cần thiết để chẩn đoán sai và là điểm cắt giảm ước tính tỷ lệ tối ưu.
Kết luận: Điểm cắt sàng lọc có thể được sử dụng để xác định các cá nhân mắc IGD để phỏng vấn chẩn đoán thêm để xác định chẩn đoán trong môi trường lâm sàng hoặc để đánh giá dịch tễ học hai giai đoạn. Điểm cắt chẩn đoán cung cấp chẩn đoán tạm thời về IGD khi phỏng vấn chẩn đoán không có sẵn. Điểm cắt giảm ước tính tỷ lệ có thể được sử dụng để ước tính mức độ phổ biến của IGD trong các nghiên cứu dịch tễ học quy mô lớn khi phỏng vấn chẩn đoán thêm là không thực tế. Các tiện ích lâm sàng và dịch tễ học của CIAS-G đảm bảo nghiên cứu thêm.
TỪ KHÓA: CIAS; DSM-5; rối loạn chơi game internet; nhạy cảm; tính đặc hiệu
PMID: 31661785