Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 tháng 11 22. doi: 10.1089 / cyber.2019.0132.
Tóm tắt
Các nhà nghiên cứu trên toàn thế giới đã phát triển và xác nhận một số thang đo để đánh giá các dạng nghiện kỹ thuật số khác nhau của người lớn. Sự thôi thúc đối với một số thang đo này đã tìm thấy sự hỗ trợ trong việc Tổ chức Y tế Thế giới đưa rối loạn chơi game vào tình trạng sức khỏe tâm thần trong bản sửa đổi lần thứ 2018 của Phân loại bệnh quốc tế vào tháng 25 năm 9. Ngoài ra, một số nghiên cứu đã chỉ ra rằng trẻ em đang bắt đầu sử dụng thiết bị kỹ thuật số (DDs) (ví dụ: máy tính bảng và điện thoại thông minh) khi còn rất trẻ, bao gồm cả chơi trò chơi điện tử và tham gia vào mạng xã hội. Do đó, nhu cầu phát hiện sớm nguy cơ nghiện kỹ thuật số ở trẻ em ngày càng trở nên cần thiết. Trong nghiên cứu này, Thang điểm nghiện kỹ thuật số dành cho trẻ em (DASC) - một công cụ tự báo cáo 12 mục - đã được phát triển và xác nhận để đánh giá hành vi của trẻ em từ 822 đến 54.2 tuổi liên quan đến việc sử dụng DD, bao gồm cả trò chơi điện tử, mạng xã hội phương tiện truyền thông và nhắn tin. Mẫu bao gồm 4 người tham gia (7% nam), từ lớp 0.936 đến lớp XNUMX. DASC cho thấy độ tin cậy nhất quán nội bộ tuyệt vời (α = XNUMX) và các giá trị đồng thời và liên quan đến tiêu chí. Kết quả phân tích nhân tố khẳng định cho thấy DASC đã trang bị dữ liệu rất tốt. DASC mở đường để (a) giúp xác định sớm những trẻ em có nguy cơ sử dụng DD có vấn đề và / hoặc nghiện DD và (b) kích thích các nghiên cứu sâu hơn liên quan đến trẻ em thuộc các bối cảnh và văn hóa khác nhau.
TỪ KHÓA: Rối loạn chơi game trên Internet; quy mô trẻ em; nghiện kỹ thuật số; nghiện chơi game; nghiện truyền thông xã hội; nghiện công nghệ
PMID: 31755742