Tiêu thụ một loại thực phẩm có vị giác cao gây ra một bộ nhớ điều hòa vị trí lâu dài ở khỉ marmoset (2014)

Quy trình Behav. 2014 tháng 9; 107: 163-6. doi: 10.1016 / j.beproc.2014.08.021.

Duarte RB1, Bảo trợ E2, Bối cảnh3, César AA1, Tomaz C1, Lỗ thông hơi4, Gasbarri A2, Puglisi-Allegra S4, Barros M5.

PMID: 25175712

DOI: 10.1016 / j.beproc.2014.08.021

Tóm tắt

Thực phẩm có tính tương thích cao có thể gây ra các hành vi liên quan đến nghiện. Tuy nhiên, điều này vẫn chưa được thiết lập ở các loài linh trưởng không phải người. Do đó, chúng tôi đã đánh giá xem khỉ marmoset (Calllithrix penicillata) có được ưu tiên vị trí điều hòa (CPP) cho sô cô la hay không và liệu phản ứng này có thể phát hiện được sau khoảng thời gian 24-h và 15. Các đối tượng đầu tiên được làm quen với hộp CPP hai ngăn và sau đó được phân ngẫu nhiên vào một nhóm sô cô la hoặc nhóm kiểm soát. Sau đó, họ chỉ được cấp quyền truy cập vào một ngăn trong các điều kiện 15-min hàng ngày, được tổ chức trong sáu ngày liên tiếp. Trên mỗi thử nghiệm, nhóm sô cô la đã nhận được những miếng sô cô la (50g) trong bối cảnh này, trong khi các biện pháp kiểm soát không được trao phần thưởng thực phẩm. Marmosets sau đó đã được thử nghiệm để thích bối cảnh ghép nối (thực phẩm) này sau khoảng thời gian ngày 24-h và 15. Trong quá trình điều hòa, thức ăn riêng lẻ và lượng sô cô la ăn vào của mỗi cặp nhóm sô cô la không đổi. Tuy nhiên, so với mức trước CPP, thời gian tiếp xúc bên trong / tiếp xúc với khoang điều hòa tăng đáng kể, trong khi độ trễ cho lần nhập đầu tiên giảm trên cả hai khoảng thời gian sau CPP. Đối với điều khiển, các tham số vẫn không thay đổi. Do đó, sô cô la gây ra phản ứng CPP dai dẳng - một khía cạnh thường liên quan đến phần thưởng liên quan đến ma túy.

TỪ KHÓA:

Sô cô la; Phần thưởng thực phẩm; Trí nhớ dài hạn; Marmoset; Điều hòa