Sự hỗn loạn và nhầm lẫn trong chẩn đoán DSM-5 về Rối loạn chơi game trên Internet: Các vấn đề, mối quan tâm và đề xuất cho sự rõ ràng trong lĩnh vực này (2016)

J Behav Nghiện. 2016 Tháng chín 7: 1-7. [Epub trước khi in]

Kuss DJ1, MD1, Giáo hoàng1.

Tóm tắt

Cơ sở Thuật ngữ chung “nghiện Internet” đã bị chỉ trích vì thiếu tính cụ thể do tính không đồng nhất của các hành vi tiềm ẩn có vấn đề có thể tham gia vào trực tuyến cũng như các cơ chế căn nguyên khác nhau. Điều này đã dẫn đến việc đặt tên cho các chứng nghiện trực tuyến cụ thể, đáng chú ý nhất là Rối loạn chơi game trên Internet (IGD).

Các phương pháp Sử dụng tài liệu đương đại liên quan đến IGD và các chủ đề nhận thức, các vấn đề và mối quan tâm liên quan đến khái niệm IGD đã được kiểm tra.

Kết quả nghiện Internet và IGD không giống nhau, và việc phân biệt giữa hai loại này có ý nghĩa về mặt khái niệm. Tương tự, chẩn đoán IGD như được đề xuất trong phụ lục của ấn bản mới nhất (thứ năm) của Sổ tay chẩn đoán và thống kê các rối loạn tâm thần (DSM-5) vẫn còn mơ hồ về việc liệu trò chơi có cần tham gia trực tuyến hay không, nói rằng IGD thường liên quan đến các trò chơi Internet cụ thể, nhưng cũng có thể bao gồm các trò chơi ngoại tuyến, làm tăng thêm sự thiếu rõ ràng. Một số tác giả đã bày tỏ lo ngại về khả năng tồn tại của từ “Internet” trong IGD và thay vào đó đề xuất sử dụng thuật ngữ “rối loạn chơi trò chơi điện tử” hoặc đơn giản là “rối loạn chơi game”, cho thấy tình trạng nghiện trò chơi điện tử cũng có thể xảy ra ngoại tuyến.

Kết luận DSM-5 đã gây ra nhiều nhầm lẫn hơn là sự rõ ràng về rối loạn, được phản ánh bởi các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực tranh luận về sự đồng thuận được cho là để chẩn đoán IGD.

TỪ KHÓA:

Chẩn đoán DSM-5; Rối loạn chơi game trên Internet; Nghiện Internet; Rối loạn nghiện Internet; nghiện chơi game; nghiện trò chơi điện tử

PMID: 27599673

DOI: 10.1556/2006.5.2016.062