Sự điều chỉnh của Trung Quốc về Thử nghiệm Rối loạn Chơi game Internet Mười Mục và ước tính tỷ lệ mắc rối loạn chơi game Internet ở thanh thiếu niên ở Đài Loan (2018)

J Behav Nghiện. 2018 Tháng chín 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chíu YC1, Pan YC2, Lâm YH3,4,5,6.

Tóm tắt

NỀN TẢNG VÀ AIMS:

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) là một chủ đề ngày càng quan trọng và đã được đưa vào Hướng dẫn chẩn đoán và thống kê các rối loạn tâm thần (DSM-5). Nghiên cứu này nhằm xác nhận phiên bản tiếng Trung của Bài kiểm tra Rối loạn chơi game Internet mười mục (IGDT-10), một câu hỏi tự báo cáo dựa trên tiêu chí IGD DSM-5 và để ước tính tỷ lệ mắc IGD ở thanh thiếu niên.

Phương pháp:

IGDT-10 được dịch sang tiếng Trung Quốc dưới dạng bảng câu hỏi 10 mục được đánh giá trên thang điểm Likert 3 điểm để đánh giá các triệu chứng của IGD. Nhìn chung, 8,110 học sinh từ lớp bốn đến trung học phổ thông chơi trò chơi Internet đã được quản lý bảng câu hỏi. Ngoài ra, 76 học sinh trung học phổ thông được phỏng vấn sử dụng tiêu chí DSM-5 để xác định điểm cắt tối ưu đảm bảo đủ độ nhạy, độ đặc hiệu và độ chính xác chẩn đoán. Điểm giới hạn được xác định bằng cách sử dụng chỉ số Youden và độ chính xác chẩn đoán tối ưu.

Kết quả:

Phiên bản Trung Quốc của IGDT-10 cho thấy tính nhất quán bên trong tốt (Cronbach's α = 85) và hiệu quả chẩn đoán phù hợp (diện tích dưới đường cong = 0.810). Qua phỏng vấn, điểm giới hạn tối ưu được xác định là 42.1 trên 86.8 tiêu chí (Chỉ số Youden: 43.8%, độ chính xác chẩn đoán: 98.3%, độ nhạy: 3.1% và độ đặc hiệu: XNUMX%). Trong nghiên cứu này, tỷ lệ IGD ở các game thủ vị thành niên là XNUMX%.

Kết luận:

Các phát hiện chứng minh tính hợp lệ và độ chính xác chẩn đoán của IGDT-10 trong đánh giá IGD.

TỪ KHÓA: Nghiện Internet; Rối loạn chơi game trên Internet; nghiện chơi game

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92