Rối loạn chơi game Internet DSM-5 trong số các sinh viên đại học Mexico năm thứ nhất (2019)

J Behav Nghiện. 2019 Dec 13: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.62.

Borges G1, Orozco R1, Benjet C1, Martínez Martinez KI2, Tương phản EV3, Jiménez Pérez AL3, Peláez Cedrés AJ4, Máy tính cá nhân4, Díaz Couder MAC5, Gutierrez-Garcia RA6, Quevedo Chavez GE7, Al Y8, mendez e1, ME-Mora1,9, Tử thi P10, Rumpf HJ11.

Tóm tắt

NỀN TẢNG VÀ AIMS:

DSM-5 bao gồm rối loạn chơi game Internet (IGD) như một điều kiện để nghiên cứu thêm. Mặc dù chơi game trực tuyến và ngoại tuyến có thể tạo ra những ảnh hưởng tiêu cực không mong muốn đối với người chơi, chúng tôi biết rất ít về hình thái học của IGD và sự phổ biến của nó, đặc biệt là ở các quốc gia có nền kinh tế mới nổi.

Phương pháp:

Một cuộc khảo sát tự quản lý đã được thực hiện để ước tính mức độ phổ biến của DSM-5 IGD và nghiên cứu cấu trúc và hiệu suất của một công cụ bằng tiếng Tây Ban Nha để đo DSM-5 IGD trong số 7,022 sinh viên năm thứ nhất tại 5 trường đại học Mexico tham gia Dự án Đại học cho Sinh viên khỏe mạnh (PUERTAS), một phần của Sáng kiến ​​Sinh viên Đại học Quốc tế về Sức khỏe Tâm thần Thế giới của Tổ chức Y tế Thế giới.

Kết quả:

Thang đo cho IGD cho thấy tính đơn chiều với tải nhân tố trong khoảng 0.694 đến 0.838 và Cronbach's α = 816. Các vật phẩm có nguồn gốc từ chơi game và từ các triệu chứng rối loạn chất được trộn lẫn với nhau. Chúng tôi nhận thấy tỷ lệ IGD phổ biến trong 12 tháng là 5.2% trong tổng số mẫu; Tỷ lệ hiện mắc ở nam (10.2%) và nữ (1.2%) là khác nhau, nhưng tương tự ở lứa tuổi 18-19 tuổi (5.0%) và 20+ (5.8%) tuổi. Trong số các game thủ, tỷ lệ này là 8.6%. Học sinh bị IGD có nhiều khả năng báo cáo điều trị tâm lý hoặc y tế suốt đời [OR = 1.8 (1.4-2.4)] và bất kỳ suy giảm vai trò nghiêm trọng nào [OR = 2.4 (1.7-3.3)]. Thêm bất kỳ suy giảm vai trò nghiêm trọng nào vào tiêu chuẩn chẩn đoán sẽ làm giảm tỷ lệ hiện mắc IGD trong 12 tháng xuống 0.7%.

THẢO LUẬN VÀ KẾT LUẬN:

Tỷ lệ DSM-5 IGD và việc thực hiện các tiêu chuẩn chẩn đoán trong mẫu Mexico này nằm trong giới hạn của những gì được báo cáo ở nơi khác. Điều quan trọng là, cứ một trong bảy học sinh mắc IGD thì có một người bị suy giảm khả năng điều trị theo DSM-5.

TỪ KHÓA: DSM-5; Mexico; sinh viên đại học; dịch tễ học; chơi game

PMID: 31830812

DOI: 10.1556/2006.8.2019.62