Xử lý lỗi và ức chế phản hồi ở những người chơi trò chơi máy tính quá mức: một nghiên cứu tiềm năng liên quan đến sự kiện (2012)

Nghiện Biol. 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. Epub 2012 Jun 27.

Littel M1, van den Berg tôi, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, Franken IH.

Tóm tắt

Chơi game máy tính quá mức gần đây đã được đề xuất như một bệnh lý có thể. Tuy nhiên, nghiên cứu về chủ đề này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và các cơ chế sinh học thần kinh cơ bản chưa được xác định. Việc xác định các cơ chế cơ bản của chơi game quá mức có thể hữu ích cho việc xác định những người có nguy cơ, hiểu rõ hơn về hành vi và sự phát triển của các can thiệp. Chơi game quá mức thường được so sánh với cờ bạc bệnh lý và rối loạn sử dụng chất gây nghiện. Cả hai rối loạn được đặc trưng bởi mức độ bốc đồng cao, kết hợp thâm hụt trong xử lý lỗi và ức chế đáp ứng.

Nghiên cứu hiện tại nhằm mục đích điều tra xử lý lỗi và ức chế phản hồi ở những game thủ và kiểm soát quá mức bằng cách sử dụng mô hình Go / NoGo kết hợp với các bản ghi tiềm năng liên quan đến sự kiện. Kết quả chỉ ra rằng các game thủ quá mức cho thấy giảm biên độ tiêu cực liên quan đến lỗi để đáp ứng với các thử nghiệm không chính xác so với các thử nghiệm chính xác, ngụ ý xử lý lỗi kém trong dân số này. Hơn nữa, các game thủ quá mức thể hiện mức độ bốc đồng tự báo cáo cao hơn cũng như phản ứng bốc đồng hơn như được phản ánh bởi sự ức chế hành vi ít hơn trong nhiệm vụ Go / NoGo.

TNghiên cứu hiện tại chỉ ra rằng chơi game quá mức một phần tương đương với kiểm soát xung lực và rối loạn sử dụng chất liên quan đến độ bốc đồng được đo trên mức độ tự báo cáo, hành vi và điện sinh lý. Mặc dù nghiên cứu hiện tại không cho phép đưa ra kết luận chắc chắn về quan hệ nhân quả, nhưng có thể đó là tính bốc đồng, xử lý lỗi kém và ức chế phản ứng hành vi giảm dần theo các kiểu chơi game quá mức quan sát thấy ở một số cá nhân. Họ có thể ít nhạy cảm hơn với những hậu quả tiêu cực của việc chơi game và do đó tiếp tục hành vi của họ bất chấp hậu quả bất lợi.