Khám phá cơ sở thần kinh của nhận dạng hình đại diện trong các game thủ Internet bệnh lý và tự phản ánh ở người dùng mạng xã hội bệnh lý (2016)

J Behav Nghiện. 2016 Tháng 7 14: 1-15. [Epub trước khi in]

Khám phá cơ sở thần kinh của nhận dạng hình đại diện trong các game thủ Internet bệnh lý và tự phản ánh ở người dùng mạng xã hội bệnh lý.

Leménager T1, Ăn kiêng J1, Đồi H2, Hoffmann S1, Reinhard tôi3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Tóm tắt

Bối cảnh và mục đích

Nghiện chơi game trên Internet dường như có liên quan đến sự thiếu hụt về khái niệm bản thân và sự gia tăng nhận dạng liên quan đến con quay hồi chuyển góc cạnh (AG) với hình đại diện của một người. Đối với việc tăng cường sử dụng mạng xã hội, một số nghiên cứu hiện tại cho thấy phản hồi xã hội tích cực liên quan đến vân như một yếu tố cơ bản. Tuy nhiên, liệu việc suy giảm khái niệm về bản thân và sự đền bù dựa trên phần thưởng của nó thông qua việc trình bày trực tuyến phiên bản lý tưởng của bản thân có liên quan đến việc sử dụng mạng xã hội bệnh lý hay không vẫn chưa được điều tra. Chúng tôi nhằm mục đích so sánh các giai đoạn khác nhau của việc sử dụng trò chơi Internet bệnh lý và mạng xã hội để khám phá cơ sở thần kinh của hình đại diện và nhận dạng bản thân khi sử dụng chất gây nghiện.

Phương pháp

Về các game thủ Internet bệnh lý 19, người dùng mạng xã hội bệnh lý 19 và các điều khiển lành mạnh 19 đã trải qua hình ảnh cộng hưởng từ chức năng trong khi hoàn thành mô hình tự phục hồi, yêu cầu người tham gia đánh giá mức độ mà các đặc điểm liên quan đến bản thân mô tả bản thân, lý tưởng, và hình đại diện. Các đặc điểm tự liên quan đến khái niệm cũng được đánh giá tâm lý.

Kết quả

Thử nghiệm tâm lý chỉ ra rằng các game thủ Internet bệnh lý biểu hiện sự thiếu hụt khái niệm bản thân cao hơn, trong khi người dùng mạng xã hội bệnh lý chỉ thể hiện sự thiếu hụt trong điều tiết cảm xúc. Chúng tôi đã quan sát thấy các hoạt động AG trái trong các game thủ Internet trong quá trình phản ánh avatar và mối tương quan với mức độ nghiêm trọng của triệu chứng. Giảm co giật trong giai đoạn tự phản xạ (so với phản xạ lý tưởng) đã được quan sát thấy ở người dùng mạng xã hội và có liên quan đến mức độ nghiêm trọng của triệu chứng.

thảo luận và kết luận

Nghiện chơi game trên Internet dường như có liên quan đến việc tăng khả năng nhận diện bằng hình đại diện của một người, bằng chứng là kích hoạt AG trái cao ở những người chơi Internet bệnh lý. Nghiện mạng xã hội dường như được đặc trưng bởi sự thiếu hụt khả năng điều tiết cảm xúc, phản ánh bằng việc giảm kích hoạt thể vân trong quá trình tự phản ánh so với khi phản ánh lý tưởng.