Làm thế nào để niềm đam mê cho các trò chơi video và cần sự thất vọng giải thích thời gian chơi game? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Miller DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Tóm tắt

Nghiên cứu áp dụng lý thuyết tự quyết và mô hình đam mê nhị nguyên (DMP) đã chỉ ra rằng trò chơi điện tử có thể thỏa mãn các nhu cầu tâm lý cơ bản (tức là năng lực, quyền tự chủ và sự liên quan) và được xác định là một niềm đam mê. DMP phân biệt giữa niềm đam mê lành mạnh hoặc hài hòa và niềm đam mê có vấn đề hoặc ám ảnh (OP), với cái sau phản ánh sự tôn trọng thái quá đối với niềm đam mê của một người để đạt được sự thỏa mãn nhu cầu. Trải nghiệm về những cản trở hàng ngày đối với nhu cầu thỏa mãn, hoặc nhu cầu thất vọng (NF), có thể tạo điều kiện cho việc tuân thủ thái quá. Nghiên cứu này khám phá cách NF và cả hai loại đam mê giải thích lượng thời gian mà sinh viên đại học dành cho việc chơi game. Mối liên hệ tổng thể giữa NF và thời gian chơi game không đáng kể. Tuy nhiên, đối với những người dùng trò chơi điện tử có mức OP thấp để chơi game, có một mối liên hệ tiêu cực đáng kể giữa NF và thời gian chơi game. Ngoài ra, bằng chứng về mối liên hệ tăng cường lẫn nhau giữa NF và OP để chơi game chỉ ra rằng một vòng luẩn quẩn tồn tại, theo đó OP mạnh để chơi game dự đoán và được củng cố bởi NF lớn hơn. Các ý nghĩa lý thuyết được thảo luận.

TỪ KHÓA: tâm lý cơ bản cần sự thất vọng; mô hình nhị nguyên của đam mê; rối loạn chơi game; lý thuyết tự quyết

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239