Nghiện Internet và trò chơi điện tử: Đánh giá (2008)

Nhận xét: Cũng như các nghiên cứu khác, nghiên cứu này nói rằng chứng nghiện Internet và trò chơi điện tử đang tồn tại, và nó đang là một hiện tượng ngày càng tăng. Tuy nhiên, đây là một đánh giá khá cũ vì nó đã kiểm tra các nghiên cứu từ năm 2007 trở về trước.

Nếu nghiện trò chơi điện tử tồn tại, làm thế nào chúng ta có thể chắc chắn rằng nghiện phim khiêu dâm không?[Bài viết bằng tiếng Bồ Đào Nha] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Jun; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Góes DS, Spritzer DT. Acaduto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo, SP, Brasil. [email được bảo vệ]

Tóm tắt

MỤC TIÊU: Với việc giới thiệu các công nghệ mới vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta, Internet và các trò chơi điện tử đã trở thành công cụ được sử dụng rộng rãi và không giới hạn và là một trong những hiện tượng toàn cầu lớn trong thập kỷ qua. Một số cuộc điều tra đã chứng thực những lợi ích từ các tài nguyên đó; tuy nhiên, việc sử dụng thích ứng, lành mạnh của họ dần dần dẫn đến việc lạm dụng và thiếu kiểm soát, điều này đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến cuộc sống hàng ngày của hàng triệu người dùng. Mục tiêu của nghiên cứu này là xem xét một cách có hệ thống các bài báo tìm hiểu về Internet và nghiện game điện tử trong dân số nói chung. Do đó, chúng tôi dự định sẽ đánh giá sự tiến triển của các khái niệm này trong quá trình của thập kỷ trước, cũng như góp phần hiểu rõ hơn về tình trạng này và các bệnh đi kèm.

PHƯƠNG PHÁP: Một đánh giá tài liệu có hệ thống được thực hiện bởi MedLine, Lilacs, SciELO và Cochrane sử dụng các thuật ngữ sau làm tham số: “Nghiện Internet”, “sử dụng Internet bệnh lý”, “lạm dụng internet”, “trò chơi điện tử”, “trò chơi máy tính ”Và“ trò chơi điện tử ”. Việc tìm kiếm điện tử được thực hiện đến tháng 12 2007.

THẢO LUẬN: Các nghiên cứu được thực hiện ở các quốc gia khác nhau vẫn chỉ ra tỷ lệ lưu hành rất khác nhau; điều này có lẽ là do không có sự đồng thuận và sử dụng các tên khác nhau, mang lại việc áp dụng các tiêu chí chẩn đoán riêng biệt. Nhiều bệnh nhân báo cáo lạm dụng và phụ thuộc cho thấy hậu quả đáng kể đối với cuộc sống chuyên nghiệp, học tập (trường học), xã hội và gia đình của họ.

KẾT LUẬN: Cần điều tra thêm để xác định xem liệu lạm dụng Internet và trò chơi điện tử lạm dụng này có nên được hiểu là một trong những phân loại tâm thần mới nhất của thế kỷ 21st hay chỉ là chất nền của các rối loạn khác.