Đo lường trò chơi nữ: Hồ sơ người chơi, Người dự đoán, Tỷ lệ và Đặc điểm từ Quan điểm Tâm lý và Giới tính (2019)

Tâm thần phía trước. 2019 tháng 4 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Tóm tắt

Nghiên cứu điều tra việc chơi game của phụ nữ tương đối khan hiếm và nghiên cứu trước đây đã chứng minh rằng nam giới có nhiều khả năng trở thành những game thủ có vấn đề hơn. Một số nghiên cứu tập trung vào các game thủ nữ trong các mẫu cộng đồng và những nghiên cứu đã được công bố chủ yếu thu thập dữ liệu định tính ở châu Âu. Có bằng chứng nghiên cứu trường hợp cho thấy các bác sĩ lâm sàng đang ngày càng điều trị các vấn đề về game thủ nữ. Mục đích của nghiên cứu này gồm ba phần: (i) thiết lập hồ sơ game thủ nữ quốc tế, (ii) xác định các yếu tố dự đoán liên quan đến chứng rối loạn chơi game trên internet (IGD) và (iii) để xác định những người có nguy cơ phát triển trò chơi nghiện và đặc điểm của nó bằng cách áp dụng một phương pháp định lượng. Một cuộc khảo sát trực tuyến cắt ngang đã được áp dụng thông qua các diễn đàn trò chơi quốc tế tuyển dụng 625 game thủ nữ, đánh giá nhân khẩu học xã hội, thiết bị chơi trò chơi được sử dụng và thể loại chơi cũng như một bộ câu hỏi về trò chơi [ví dụ: vấn đề chơi trò chơi trực tuyến (ví dụ: biểu mẫu ngắn gồm chín mục) thang đo để đánh giá IGD: IGDS9-SF), khuôn mẫu phụ nữ (ví dụ: thang đo rập khuôn vai trò giới tính) và các triệu chứng tâm lý (ví dụ: Danh sách kiểm tra triệu chứng-27-plus)]. Các game thủ nữ từ khắp các châu lục cho biết họ sử dụng tất cả các trò chơi điện tử, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến phổ biến sử dụng máy tính và bảng điều khiển. Tỷ lệ game thủ có IGD tiềm năng là 9%. Các phân tích hồi quy đã xác định một số yếu tố rủi ro giúp tăng điểm trên IGDSXNUMX-SF, cụ thể là có thành tích và động lực xã hội, thể hiện sự hiện diện và nhận dạng với hình đại diện, sự thù địch và nỗi ám ảnh xã hội cùng với hình ảnh cơ thể tiêu cực, chơi các trò chơi Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi, Trực tuyến nhiều người chơi Trò chơi nhập vai và trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Các phát hiện góp phần lấp đầy lỗ hổng kiến ​​thức về chơi game dành cho nữ, hỗ trợ khả năng áp dụng các phép đo chơi game có vấn đề ở các game thủ nữ, đặc biệt là những người có nguy cơ chơi game có vấn đề. Mục đích của nghiên cứu này là nâng cao giá trị của các biện pháp hiện tại nhằm chẩn đoán vấn đề chơi game một cách thích hợp ở cả hai giới.

TỪ KHÓA: nữ game thủ; giới tính nữ; rối loạn chơi game; nghiện Internet; rối loạn chơi game trên internet; đánh giá tâm lý; tâm lý học; tâm bệnh học

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Bài viết PMC miễn phí