Thiếu hụt kích thích sinh lý ở những game thủ nghiện khác nhau dựa trên thể loại game ưa thích (2014)

Resict Res Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Tháng 8 1.

Metcalf O1, Kmer.

Tóm tắt

NỀN TẢNG / AIMS:

Đã có những cuộc thảo luận quan trọng xung quanh tâm lý học của việc chơi game quá mức và liệu nó có cấu thành nghiện hay không. Nghiên cứu hiện tại đã điều tra mức độ kích thích sinh lý và chủ quan ở các game thủ thuộc hai thể loại và mối quan hệ giữa tìm kiếm cảm giác và nghiện chơi game.

Phương pháp:

Nhịp tim (HR), huyết áp (HA) và độ dẫn điện của da đã được ghi lại ở mức cơ bản, trong khi chơi trò chơi 15 phút và sau khi chơi trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) và game thủ bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) . Các game thủ được xác định là nghiện sử dụng Bảng câu hỏi gây nghiện. Tìm kiếm cảm giác được đo bằng cách sử dụng Kho lưu trữ cảm giác của Arnett.

Kết quả:

Các game thủ MMORPG bị nghiện (n = 16) đã cho thấy hoạt động tim mạch giảm đáng kể khi chơi game so với đường cơ sở và cho thấy sự gia tăng đáng kể sau khi chơi game. Các game thủ FPS bị nghiện (n = 13) đã tăng đáng kể HA khi chơi game, giảm đáng kể sau khi chơi game. So sánh, các game thủ MMORPG không nghiện (n = 14) đã giảm đáng kể về nhân sự khi chơi game, trong khi đó, các game thủ MMORPG và FPS không nghiện (n = 17) tăng khi chơi game và sau khi chơi game. Không có mối quan hệ đáng kể giữa tìm kiếm cảm giác và nghiện.

Kết luận:

Có những thiếu sót kích thích sinh lý ở những game thủ nghiện, và những kiểu này khác nhau tùy theo thể loại game đã chơi.