Vấn đề chơi trò chơi video có liên quan đến đau khổ cảm xúc ở thanh thiếu niên (2016)

Adicciones. 2016 Tháng chín 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Bài viết bằng tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Tóm tắt

Vấn đề sử dụng trò chơi video là một hành vi rủi ro ngày càng tăng. Sự tiếp xúc cao của thanh thiếu niên với các trò chơi video có liên quan đến nhiều loại rối loạn, nhưng mối quan hệ giữa vấn đề chơi trò chơi video và phúc lợi cảm xúc vẫn chưa được biết. Mục đích của nghiên cứu là phân tích vấn đề chơi trò chơi video trong một mẫu thanh thiếu niên và để xác định xem có sự khác biệt giữa người chơi trực tuyến và ngoại tuyến hay không, ngoài việc kiểm tra mối quan hệ của nó với chứng lo âu và triệu chứng trầm cảm. Một mẫu thanh thiếu niên (N = 380) đã hoàn thành tự báo cáo đo lường việc sử dụng trò chơi video và các triệu chứng lo âu và trầm cảm.

Chúng tôi nhận thấy rằng 7.4% nữ và 30% nam có thể được coi là đang chơi ở mức độ có vấn đề. Người chơi trực tuyến có khả năng chơi với tần suất cao gấp 12 lần so với người chơi ngoại tuyến (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, KTC 95% [6.31, 21.43]). Nam giới chơi thường xuyên hơn và chơi trực tuyến nhiều hơn (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), với mối quan hệ rõ ràng giữa vấn đề chơi trò chơi điện tử và lo lắng ( r = .24; p <.001). Ở nữ, có mối liên hệ giữa vấn đề chơi trò chơi điện tử và trầm cảm (r = .19; p <.05). Phát hiện của chúng tôi góp phần hiểu rõ hơn về các biến tâm lý liên quan đến việc chơi trò chơi điện tử có vấn đề. Việc thực hiện các chiến lược được đề xuất để ngăn ngừa chơi game bệnh lý và các vấn đề liên quan.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745