Các nghiên cứu chứng minh việc sử dụng khiêu dâm hoặc sử dụng internet trên mạng gây ra các tác động tiêu cực hoặc thay đổi thần kinh

gây ra

Là sử dụng nội dung khiêu dâm gây hại?

BÌNH LUẬN: Khi phải đối mặt với hàng trăm nghiên cứu liên kết sử dụng khiêu dâm với kết quả tiêu cực, một chiến thuật phổ biến của tiến sĩ ủng hộ khiêu dâm là tuyên bố rằng "không có nhân quả nào được chứng minh." Thực tế là khi nói đến các nghiên cứu tâm lý và (nhiều) nghiên cứu y học, rất ít nghiên cứu tiết lộ nguyên nhân trực tiếp. Ví dụ, tất cả các nghiên cứu về mối quan hệ giữa ung thư phổi và hút thuốc lá là tương quan - nhưng nguyên nhân và kết quả là rõ ràng cho tất cả mọi người trừ hành lang thuốc lá.

Do những hạn chế về đạo đức, các nhà nghiên cứu thường không được xây dựng thử nghiệm nghiên cứu thiết kế sẽ chứng minh liệu khiêu dâm nguyên nhân tác hại nhất định. Do đó, họ sử dụng tương quan mô hình thay thế. Theo thời gian, khi một khối lượng đáng kể các nghiên cứu tương quan được tích lũy trong bất kỳ lĩnh vực nghiên cứu nào, sẽ xuất hiện một điểm mà cơ thể bằng chứng có thể nói là chứng minh một điểm lý thuyết, mặc dù thiếu các nghiên cứu thực nghiệm. Nói một cách khác, không một nghiên cứu tương quan nào có thể cung cấp một khẩu súng hút thuốc voi trong một lĩnh vực nghiên cứu, nhưng bằng chứng hội tụ của nhiều nghiên cứu tương quan có thể tạo ra nhân quả. Khi nói đến sử dụng khiêu dâm, gần như mọi nghiên cứu được công bố là tương quan.

Để “chứng minh” rằng việc sử dụng phim khiêu dâm đang gây ra rối loạn cương dương, các vấn đề về mối quan hệ, các vấn đề về cảm xúc hoặc thay đổi não liên quan đến nghiện ngập, bạn sẽ phải có hai nhóm lớn các cặp song sinh giống hệt nhau được tách ra khi mới sinh. Đảm bảo một nhóm không bao giờ xem phim khiêu dâm. Đảm bảo rằng mọi cá nhân trong nhóm khác đều xem cùng một loại phim khiêu dâm, trong cùng một giờ chính xác, ở cùng độ tuổi. Và tiếp tục thử nghiệm trong 30 năm hoặc lâu hơn, sau đó là đánh giá sự khác biệt.

Ngoài ra, nghiên cứu cố gắng “chứng minh” nguyên nhân có thể được thực hiện bằng cách sử dụng 3 phương pháp sau:

  1. Loại bỏ các biến có ảnh hưởng mà bạn muốn đo. Cụ thể, có người dùng khiêu dâm dừng lại và đánh giá bất kỳ thay đổi nào trong tuần, tháng (năm?) Sau đó. Đây chính xác là những gì đang xảy ra khi hàng ngàn thanh niên ngừng khiêu dâm như một cách để giảm bớt chứng rối loạn cương dương không hữu cơ mãn tính và các triệu chứng khác (do sử dụng khiêu dâm).
  2. Cho những người tham gia sẵn sàng xem nội dung khiêu dâm và đo lường các kết quả khác nhau. Ví dụ: đánh giá khả năng trì hoãn sự hài lòng của đối tượng cả trước và sau khi tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trong môi trường phòng thí nghiệm.
  3. Thực hiện các nghiên cứu theo chiều dọc, nghĩa là theo dõi các đối tượng trong một khoảng thời gian để xem những thay đổi trong việc sử dụng phim khiêu dâm (hoặc mức độ sử dụng phim khiêu dâm) liên quan đến các kết quả khác nhau như thế nào. Ví dụ, tương quan giữa mức độ sử dụng phim khiêu dâm với tỷ lệ ly hôn qua các năm (đặt các câu hỏi khác để “kiểm soát” các biến số có thể xảy ra khác).

Phần lớn các nghiên cứu của con người về các chứng nghiện khác nhau, bao gồm cả nghiện internet và khiêu dâm, là tương quan. Dưới đây là một danh sách ngày càng tăng các nghiên cứu cho thấy rằng sử dụng internet (khiêu dâm, chơi game, phương tiện truyền thông xã hội) nguyên nhân vấn đề tinh thần / cảm xúc, vấn đề tình dục, mối quan hệ kém hơn thay đổi não liên quan đến nghiện và các tác động tiêu cực khác ở một số người dùng. Danh sách các nghiên cứu được tách thành nghiên cứu nội dung khiêu dâmnghiên cứu sử dụng internet. Các nghiên cứu về nội dung khiêu dâm được chia thành các phần 3 dựa trên các phương pháp: (1) loại bỏ việc sử dụng khiêu dâm, (2) theo chiều dọc, (3) tiếp xúc với khiêu dâm (kích thích tình dục bằng hình ảnh).


Nghiên cứu khiêu dâm Gợi ý hoặc chứng minh nguyên nhân:

 

Mục #1: Các nghiên cứu về việc người tham gia loại bỏ sử dụng phim khiêu dâm:

Cuộc tranh luận về việc liệu các rối loạn chức năng tình dục do khiêu dâm tồn tại đã kết thúc. Các Nghiên cứu 7 đầu tiên được liệt kê ở đây chứng minh việc sử dụng khiêu dâm gây ra các vấn đề tình dục khi những người tham gia loại bỏ sử dụng khiêu dâm và chữa lành các rối loạn chức năng tình dục mãn tính.

Internet Pornography gây rối loạn chức năng tình dục? Đánh giá với báo cáo lâm sàng (2016)

Một đánh giá rộng rãi các tài liệu liên quan đến các vấn đề tình dục gây ra khiêu dâm. Đồng tác giả bởi các bác sĩ của Hải quân Hoa Kỳ 7 (bác sĩ tiết niệu, bác sĩ tâm thần và bác sĩ tiến sĩ khoa học thần kinh), bài đánh giá cung cấp dữ liệu mới nhất cho thấy sự gia tăng khủng khiếp của các vấn đề tình dục trẻ. Nó cũng xem xét các nghiên cứu về thần kinh liên quan đến nghiện phim khiêu dâm và điều hòa tình dục thông qua Internet khiêu dâm. Các tác giả cung cấp các báo cáo lâm sàng 3 của những người đàn ông phát triển các rối loạn chức năng tình dục do khiêu dâm. Hai trong số ba người đàn ông đã chữa lành các rối loạn chức năng tình dục của họ bằng cách loại bỏ việc sử dụng khiêu dâm. Người đàn ông thứ ba trải qua một chút cải thiện vì anh ta không thể kiêng sử dụng phim khiêu dâm. Trích đoạn:

Các yếu tố truyền thống từng giải thích những khó khăn về tình dục của nam giới dường như không đủ để giải thích cho sự gia tăng mạnh về rối loạn cương dương, chậm xuất tinh, giảm sự thỏa mãn tình dục và giảm ham muốn tình dục khi quan hệ tình dục ở nam giới theo 40. Đánh giá này (1) xem xét dữ liệu từ nhiều lĩnh vực, ví dụ, lâm sàng, sinh học (nghiện / tiết niệu), tâm lý (điều hòa tình dục), xã hội học; và (2) trình bày một loạt các báo cáo lâm sàng, tất cả với mục đích đề xuất một hướng khả thi cho nghiên cứu trong tương lai về hiện tượng này. Thay đổi hệ thống động lực của não được khám phá như một nguyên nhân có thể tiềm ẩn trong các rối loạn chức năng tình dục liên quan đến khiêu dâm.

Đánh giá này cũng xem xét bằng chứng cho thấy các đặc tính độc đáo của nội dung khiêu dâm trên Internet (tính mới lạ vô hạn, khả năng leo thang dễ dàng đến các tài liệu cực đoan hơn, định dạng video, v.v.) có thể đủ mạnh để tạo ra sự kích thích tình dục đối với các khía cạnh của việc sử dụng nội dung khiêu dâm trên Internet mà không dễ dàng chuyển sang thực - đối tác cuộc sống, như vậy quan hệ tình dục với các đối tác mong muốn có thể không đăng ký như đáp ứng mong đợi và giảm kích thích. Báo cáo lâm sàng cho thấy việc chấm dứt sử dụng nội dung khiêu dâm trên Internet đôi khi đủ để đảo ngược các tác động tiêu cực, nhấn mạnh sự cần thiết phải điều tra mở rộng bằng các phương pháp có đối tượng loại bỏ biến số sử dụng nội dung khiêu dâm trên Internet.


Thói quen thủ dâm nam và rối loạn chức năng tình dục (2016)

Được ủy quyền bởi một bác sĩ tâm thần người Pháp và chủ tịch của Liên đoàn tình dục châu Âu. Bài viết xoay quanh kinh nghiệm lâm sàng của anh ấy với những người đàn ông 35 bị rối loạn cương dương và / hoặc chứng vô cảm, và phương pháp trị liệu của anh ấy để giúp đỡ họ. Tác giả nói rằng hầu hết bệnh nhân của ông đã sử dụng phim khiêu dâm, với một số người nghiện phim khiêu dâm. Các điểm trừu tượng để khiêu dâm internet là nguyên nhân chính của các vấn đề. 19 của những người đàn ông 35 đã thấy sự cải thiện đáng kể trong hoạt động tình dục. Những người đàn ông khác hoặc bỏ điều trị hoặc vẫn đang cố gắng phục hồi. Trích đoạn:

Giới thiệu: Vô hại và thậm chí hữu ích ở dạng [thông thường] được thực hiện rộng rãi, thủ dâm ở dạng quá mức và nổi tiếng của nó, thường liên quan đến nghiện phim ảnh khiêu dâm, thường bị bỏ qua trong đánh giá lâm sàng về rối loạn chức năng tình dục mà nó có thể gây ra.

Kết quả: Kết quả ban đầu đối với những bệnh nhân này, sau khi điều trị để “cởi bỏ” thói quen thủ dâm và chứng nghiện nội dung khiêu dâm thường đi kèm của họ, rất đáng khích lệ và đầy hứa hẹn. Giảm các triệu chứng ở 19 bệnh nhân trong số 35. Các rối loạn chức năng thoái lui và những bệnh nhân này có thể tận hưởng hoạt động tình dục thỏa đáng.

Kết luận: Thủ dâm gây nghiện, thường đi kèm với sự phụ thuộc vào nội dung khiêu dâm trên mạng, đã được xem là có vai trò trong nguyên nhân của một số loại rối loạn cương dương hoặc rối loạn tiền đình. Điều quan trọng là xác định một cách có hệ thống sự hiện diện của những thói quen này thay vì tiến hành chẩn đoán bằng cách loại bỏ, để bao gồm các kỹ thuật giải quyết phá vỡ thói quen trong việc quản lý các rối loạn chức năng này.


Thực hành thủ dâm bất thường như một yếu tố căn nguyên trong chẩn đoán và điều trị rối loạn chức năng tình dục ở nam giới trẻ (2014)

Một trong những nghiên cứu trường hợp 4 trong bài báo này báo cáo về một người đàn ông có vấn đề tình dục do khiêu dâm (ham muốn thấp, tôn sùng, anorgasmia). Sự can thiệp tình dục đòi hỏi phải có một tuần kiêng khem khiêu dâm và thủ dâm. Sau vài tháng 6, người đàn ông báo cáo tăng ham muốn tình dục, quan hệ tình dục và cực khoái thành công, và tận hưởng những thực hành tình dục tốt. Đây là biên niên sử được đánh giá ngang hàng đầu tiên về sự phục hồi từ các rối loạn chức năng tình dục do khiêu dâm. Đoạn trích từ bài báo:

Khi được hỏi về các hành vi thủ dâm, anh ta báo cáo rằng trong quá khứ anh ta đã thủ dâm mạnh mẽ và nhanh chóng khi xem phim khiêu dâm từ thời niên thiếu. Nội dung khiêu dâm ban đầu bao gồm chủ yếu là zoophilia, và tù túng, thống trị, bạo dâm và bạo dâm, nhưng cuối cùng anh đã quen với những tài liệu này và cần nhiều cảnh khiêu dâm khó tính hơn, bao gồm cả chuyển giới, cực khoái và tình dục bạo lực. Anh ta thường mua những bộ phim khiêu dâm bất hợp pháp về các hành vi bạo lực và cưỡng hiếp và hình dung những cảnh đó trong trí tưởng tượng của mình để hoạt động tình dục với phụ nữ. Anh dần mất đi ham muốn và khả năng tưởng tượng và giảm tần suất thủ dâm.

Kết hợp với các buổi hàng tuần với một nhà trị liệu tình dục, bệnh nhân được hướng dẫn để tránh mọi tiếp xúc với các tài liệu khiêu dâm, bao gồm video, báo, sách và nội dung khiêu dâm trên internet.

Sau vài tháng 8, bệnh nhân báo cáo đã trải qua cực khoái thành công và xuất tinh. Anh ta làm mới mối quan hệ của mình với người phụ nữ đó, và họ dần thành công trong việc tận hưởng các thực hành tình dục tốt.


Làm thế nào khó khăn để điều trị xuất tinh chậm trong một mô hình tâm lý ngắn hạn? Một so sánh nghiên cứu trường hợp (2017)

Đây là một báo cáo về hai “trường hợp tổng hợp” minh họa căn nguyên và phương pháp điều trị chứng xuất tinh chậm (anorgasmia). “Bệnh nhân B” đại diện cho nhiều thanh niên được điều trị bởi nhà trị liệu. “Việc sử dụng phim khiêu dâm của bệnh nhân B đã leo thang thành tài liệu khó hơn”, “như thường lệ”. Bài báo nói rằng xuất tinh chậm liên quan đến phim khiêu dâm không phải là hiếm và đang có xu hướng gia tăng. Tác giả kêu gọi nghiên cứu thêm về ảnh hưởng của phim khiêu dâm đối với hoạt động tình dục. Bệnh nhân B xuất tinh chậm đã được chữa lành sau 10 tuần không có phim khiêu dâm. Trích đoạn:

Các trường hợp là các trường hợp tổng hợp được lấy từ công việc của tôi trong Dịch vụ y tế quốc gia tại Bệnh viện Đại học Croydon, London. Với trường hợp sau (Bệnh nhân B), điều quan trọng cần lưu ý là bài thuyết trình phản ánh một số nam thanh niên được bác sĩ gia đình giới thiệu với chẩn đoán tương tự. Bệnh nhân B là một cậu bé 19, người đã trình bày vì không thể xuất tinh thông qua sự xâm nhập. Khi anh ấy là 13, anh ấy thường xuyên tự mình truy cập các trang web khiêu dâm thông qua các tìm kiếm trên internet hoặc qua các liên kết mà bạn bè đã gửi cho anh ấy. Anh ta bắt đầu thủ dâm mỗi đêm trong khi tìm kiếm điện thoại của mình để tìm hình ảnh Nếu anh ta không thủ dâm thì anh ta không thể ngủ được. Nội dung khiêu dâm mà anh ta đang sử dụng đã leo thang, như thường thấy (xem Hudson-Allez, 2010), thành tài liệu cứng hơn (không có gì bất hợp pháp)

Bệnh nhân B đã tiếp xúc với hình ảnh tình dục qua nội dung khiêu dâm từ thời đại 12 và nội dung khiêu dâm mà anh ta đang sử dụng đã leo thang đến tù túng và thống trị trong thời đại 15.

Chúng tôi đồng ý rằng anh ta sẽ không còn sử dụng nội dung khiêu dâm để thủ dâm. Điều này có nghĩa là để điện thoại của anh ấy ở một phòng khác vào ban đêm. Chúng tôi đồng ý rằng anh ấy sẽ thủ dâm theo một cách khác.

Bệnh nhân B đã có thể đạt được cực khoái thông qua sự thâm nhập vào phiên thứ năm; các phiên được cung cấp hai tuần một lần tại Bệnh viện Đại học Croydon, vì vậy phiên năm tương đương với khoảng tuần 10 từ tư vấn. Anh hạnh phúc và nhẹ nhõm vô cùng. Trong ba tháng theo dõi với Bệnh nhân B, mọi thứ vẫn diễn ra tốt đẹp.

Bệnh nhân B không phải là trường hợp cá biệt trong Dịch vụ Y tế Quốc gia (NHS) và trên thực tế, nam thanh niên nói chung tiếp cận với liệu pháp tâm lý, không có bạn tình, tự nói lên những thay đổi.

Do đó, bài viết này hỗ trợ nghiên cứu trước đây đã liên kết phong cách thủ dâm với rối loạn chức năng tình dục và khiêu dâm với phong cách thủ dâm. Bài báo kết luận bằng cách gợi ý rằng những thành công của các nhà trị liệu tâm lý khi làm việc với DE hiếm khi được ghi lại trong tài liệu học thuật, điều này cho phép xem DE là một rối loạn khó điều trị phần lớn không bị ảnh hưởng. Bài báo kêu gọi nghiên cứu về việc sử dụng nội dung khiêu dâm và ảnh hưởng của nó đối với thủ dâm và giải mẫn cảm bộ phận sinh dục.


Tình trạng dị ứng tâm lý tình huống: Một nghiên cứu trường hợp (2014)

Các chi tiết tiết lộ một trường hợp gây dị ứng do khiêu dâm. Kinh nghiệm tình dục duy nhất của người chồng trước khi kết hôn là thủ dâm thường xuyên để xem phim khiêu dâm - nơi anh ta có thể xuất tinh. Ông cũng báo cáo quan hệ tình dục là ít kích thích hơn so với thủ dâm để khiêu dâm. Mấu chốt của thông tin là việc đào tạo lại giáo dục và tâm lý trị liệu đã thất bại trong việc chữa lành vết thương. Khi những can thiệp đó thất bại, các nhà trị liệu đề nghị cấm hoàn toàn thủ dâm với phim khiêu dâm. Cuối cùng, lệnh cấm này đã dẫn đến quan hệ tình dục thành công và xuất tinh với bạn tình lần đầu tiên trong đời. Một vài trích đoạn:

A là một người đàn ông kết hôn với 33 với định hướng dị tính, một chuyên gia từ một nền kinh tế xã hội trung bình. Anh không có quan hệ tình dục trước hôn nhân. Anh xem phim khiêu dâm và thủ dâm thường xuyên. Kiến thức của anh ấy về tình dục và tình dục là đầy đủ. Sau khi kết hôn, ông A mô tả ham muốn tình dục của mình là ban đầu bình thường, nhưng sau đó giảm thứ phát do những khó khăn xuất tinh. Mặc dù có những động tác thúc đẩy trong vài phút 30-45, anh ta chưa bao giờ có thể xuất tinh hoặc đạt được cực khoái khi quan hệ tình dục xuyên thấu với vợ.

Điều gì đã không làm việc:

Thuốc của ông A đã được hợp lý hóa; clomipramine và bupropion đã bị ngưng sử dụng và sertraline được duy trì ở liều 150 mg mỗi ngày. Các buổi trị liệu với cặp vợ chồng được tổ chức hàng tuần trong vài tháng đầu, sau đó họ được kéo dài đến hai tuần một lần và sau đó hàng tháng. Các đề xuất cụ thể bao gồm tập trung vào cảm giác tình dục và tập trung vào trải nghiệm tình dục thay vì xuất tinh được sử dụng để giúp giảm lo lắng về hiệu suất và khán giả. Vì các vấn đề vẫn tồn tại bất chấp những can thiệp này, liệu pháp tình dục chuyên sâu đã được xem xét.

Cuối cùng, họ đã ban hành lệnh cấm hoàn toàn đối với thủ dâm (có nghĩa là anh ta tiếp tục thủ dâm để khiêu dâm trong các can thiệp thất bại ở trên):

Một lệnh cấm đối với bất kỳ hình thức hoạt động tình dục đã được đề xuất. Các bài tập tập trung cảm giác tiến bộ (ban đầu không phải bộ phận sinh dục và bộ phận sinh dục sau này) đã được bắt đầu. Ông A mô tả việc không thể trải nghiệm mức độ kích thích tương tự khi quan hệ tình dục thâm nhập so với những gì ông trải qua khi thủ dâm. Sau khi lệnh cấm thủ dâm được thi hành, anh ta đã báo cáo sự khao khát tăng cường hoạt động tình dục với bạn tình.

Sau một khoảng thời gian không xác định, việc cấm thủ dâm để khiêu dâm dẫn đến thành công:

Trong khi đó, ông A và vợ quyết định đi trước với Kỹ thuật hỗ trợ sinh sản (ART) và trải qua hai chu kỳ thụ tinh trong tử cung. Trong một buổi tập luyện, anh A đã xuất tinh lần đầu tiên, sau đó anh đã có thể xuất tinh một cách thỏa đáng trong phần lớn các tương tác tình dục của cặp đôi.


Nội dung khiêu dâm Rối loạn cương dương gây ra ở nam thanh niên (2019)

Tóm tắt:

Bài viết này tìm hiểu hiện tượng nội dung khiêu dâm gây ra rối loạn cương dương (PIED), có nghĩa là các vấn đề về tiềm năng tình dục ở nam giới do tiêu thụ nội dung khiêu dâm trên Internet. Dữ liệu thực nghiệm từ những người đàn ông bị tình trạng này đã được thu thập. Một sự kết hợp của phương pháp lịch sử cuộc sống tại chỗ (với các cuộc phỏng vấn tường thuật trực tuyến không đồng bộ định tính) và nhật ký trực tuyến cá nhân đã được sử dụng. Dữ liệu đã được phân tích bằng cách sử dụng phân tích diễn giải lý thuyết (theo lý thuyết truyền thông của McLuhan), dựa trên cảm ứng phân tích. Cuộc điều tra thực nghiệm chỉ ra rằng có một mối tương quan giữa tiêu thụ nội dung khiêu dâm và rối loạn chức năng cương dương cho thấy nguyên nhân.

Các phát hiện được dựa trên 11 cuộc phỏng vấn cùng với hai nhật ký video và ba nhật ký văn bản. Những người đàn ông ở độ tuổi từ 16 đến 52; họ báo cáo rằng việc giới thiệu sớm về nội dung khiêu dâm (thường là trong độ tuổi vị thành niên) được theo sau bởi tiêu dùng hàng ngày cho đến khi đạt đến điểm mà nội dung cực đoan (ví dụ, liên quan đến các yếu tố bạo lực) là cần thiết để duy trì hưng phấn. Một giai đoạn quan trọng đạt được khi hưng phấn tình dục chỉ liên quan đến nội dung khiêu dâm cực đoan và nhanh, khiến giao hợp vật lý nhạt nhẽo và không thú vị. Điều này dẫn đến việc không thể duy trì sự cương cứng với một đối tác ngoài đời thực, tại thời điểm đó, những người đàn ông bắt tay vào một quá trình khởi động lại các trò chơi, từ bỏ nội dung khiêu dâm. Điều này đã giúp một số người đàn ông lấy lại khả năng để đạt được và duy trì sự cương cứng.

Giới thiệu về phần kết quả:

Sau khi xử lý dữ liệu, tôi đã nhận thấy các mẫu nhất định và các chủ đề định kỳ, theo một tường thuật theo trình tự thời gian trong tất cả các cuộc phỏng vấn. Đó là: Giới thiệu. Một lần đầu tiên được giới thiệu về nội dung khiêu dâm, thường là trước tuổi dậy thì. Xây dựng thói quen. Một người bắt đầu tiêu thụ nội dung khiêu dâm thường xuyên. Nâng cao. Người ta chuyển sang nhiều hình thức khiêu dâm cực đoan khác, nội dung khôn ngoan, để đạt được những hiệu quả tương tự đã đạt được trước đây thông qua các hình thức khiêu dâm ít cực đoan.Hiện thực hóa. Một người nhận thấy các vấn đề về hiệu lực tình dục được cho là do sử dụng nội dung khiêu dâm. Quá trình "khởi động lại". Một người cố gắng điều chỉnh việc sử dụng hoặc loại bỏ hoàn toàn nội dung khiêu dâm để lấy lại tiềm năng tình dục của một người. Dữ liệu từ các cuộc phỏng vấn được trình bày dựa trên đề cương trên.


Ẩn trong sự xấu hổ: Kinh nghiệm của những người đàn ông dị tính về việc sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề về bản thân (2019)

Phỏng vấn người dùng khiêu dâm 15. Một số người đàn ông đã báo cáo nghiện phim ảnh khiêu dâm, leo thang sử dụng và các vấn đề tình dục do khiêu dâm. Các trích đoạn có liên quan đến các rối loạn chức năng tình dục do khiêu dâm, bao gồm Michael, người đã cải thiện đáng kể chức năng cương dương của mình trong các cuộc gặp gỡ tình dục bằng cách hạn chế nghiêm trọng việc sử dụng khiêu dâm của mình:

Một số người đàn ông nói về việc tìm kiếm sự giúp đỡ chuyên nghiệp để giải quyết việc sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề của họ. Những nỗ lực tìm kiếm sự giúp đỡ như vậy không mang lại hiệu quả cho đàn ông, và đôi khi còn làm trầm trọng thêm cảm giác xấu hổ. Michael, một sinh viên đại học sử dụng nội dung khiêu dâm chủ yếu như một cơ chế đối phó với căng thẳng liên quan đến học tập, đã có vấn đề với rối loạn cương dương trong các cuộc gặp gỡ tình dục với phụ nữ và tìm kiếm sự giúp đỡ từ Bác sĩ đa khoa (GP):

Michael: Khi tôi đến bác sĩ năm 19 [. . .], anh ấy kê đơn Viagra và nói [vấn đề của tôi] chỉ là lo lắng về hiệu suất. Đôi khi nó hoạt động, và đôi khi nó không. Đó là nghiên cứu cá nhân và đọc cho tôi thấy vấn đề là khiêu dâm [. . .] Nếu tôi đến bác sĩ khi còn nhỏ và ông ấy kê cho tôi viên thuốc màu xanh, thì tôi cảm thấy như không ai thực sự nói về nó. Anh ta nên hỏi về việc sử dụng phim khiêu dâm của tôi, chứ không phải cho tôi Viagra. (23, Trung Đông, Sinh viên)

Nhờ kinh nghiệm của mình, Michael không bao giờ quay lại GP đó và bắt đầu thực hiện nghiên cứu trực tuyến của riêng mình. Cuối cùng anh ta đã tìm thấy một bài báo thảo luận về một người đàn ông khoảng tuổi mô tả một loại rối loạn chức năng tình dục tương tự, khiến anh ta coi phim khiêu dâm là một đóng góp tiềm năng. Sau khi thực hiện một nỗ lực phối hợp để giảm sử dụng nội dung khiêu dâm của mình, các vấn đề rối loạn cương dương của anh ấy bắt đầu được cải thiện. Anh ta báo cáo rằng mặc dù tổng tần suất thủ dâm của anh ta không giảm, anh ta chỉ xem phim khiêu dâm trong khoảng một nửa số đó. Bằng cách giảm một nửa số lần anh kết hợp thủ dâm với nội dung khiêu dâm, Michael cho biết anh có thể cải thiện đáng kể chức năng cương dương của mình trong các cuộc gặp gỡ tình dục với phụ nữ.

Phillip, giống như Michael, đã tìm kiếm sự giúp đỡ cho một vấn đề tình dục khác liên quan đến việc sử dụng nội dung khiêu dâm của anh ta. Trong trường hợp của anh ấy, vấn đề là giảm ham muốn tình dục. Khi anh ta tiếp cận bác sĩ gia đình của mình về vấn đề của anh ta và các liên kết của nó với việc sử dụng nội dung khiêu dâm của anh ta, GP được báo cáo là không có gì để cung cấp và thay vào đó giới thiệu anh ta với một chuyên gia sinh sản nam:

Phillip: Tôi đã đi đến bác sĩ đa khoa và anh ấy giới thiệu tôi đến bác sĩ chuyên khoa mà tôi không tin là đặc biệt hữu ích. Họ không thực sự cung cấp cho tôi một giải pháp và không thực sự coi trọng tôi. Cuối cùng tôi đã trả cho anh ta sáu tuần tiêm testosterone và đó là $ 100 một mũi, và nó thực sự không làm gì cả. Đó là cách họ điều trị rối loạn chức năng tình dục của tôi. Tôi chỉ không cảm thấy cuộc đối thoại hoặc tình huống là đủ. (29, Châu Á, Sinh viên)

Người phỏng vấn: [Để làm rõ một điểm trước đây bạn đã đề cập, đây có phải là kinh nghiệm] ngăn bạn tìm kiếm sự giúp đỡ sau đó không?

Phillip: Yup.

Các bác sĩ đa khoa và các chuyên gia được những người tham gia tìm kiếm dường như chỉ đưa ra các giải pháp y sinh, một cách tiếp cận đã bị chỉ trích trong y văn (Tiefer, 1996). Do đó, dịch vụ và điều trị mà những người đàn ông này có thể nhận được từ bác sĩ đa khoa của họ không chỉ bị coi là không đầy đủ, mà còn khiến họ không tiếp cận được với sự trợ giúp chuyên nghiệp hơn nữa. Mặc dù các phản hồi y sinh dường như là câu trả lời phổ biến nhất đối với các bác sĩ (Potts, Grace, Gavey, & Vares, 2004), nhưng cần có một cách tiếp cận toàn diện hơn và lấy khách hàng làm trung tâm, vì các vấn đề mà nam giới nêu bật có thể là do tâm lý và có thể do nội dung khiêu dâm tạo ra. sử dụng.


Việc kiêng ảnh hưởng đến sở thích (2016) như thế nào [kết quả sơ bộ] - Trích đoạn tóm tắt:

Kết quả của làn sóng đầu tiên - Những phát hiện chính

  1. Độ dài của những người tham gia chuỗi dài nhất được thực hiện trước khi tham gia khảo sát tương quan với sở thích thời gian. Khảo sát thứ hai sẽ trả lời câu hỏi nếu thời gian kiêng lâu hơn khiến người tham gia có thể trì hoãn phần thưởng nhiều hơn hoặc nếu nhiều người tham gia kiên nhẫn có nhiều khả năng thực hiện các vệt dài hơn.
  2. Thời gian kiêng khem lâu hơn rất có thể gây ra ít ác cảm rủi ro (điều này là tốt). Khảo sát thứ hai sẽ cung cấp bằng chứng cuối cùng.
  3. Tính cách tương quan với chiều dài của các vệt. Làn sóng thứ hai sẽ tiết lộ nếu sự kiêng khem ảnh hưởng đến tính cách hoặc nếu tính cách có thể giải thích sự thay đổi trong chiều dài của các vệt.

Kết quả của làn sóng thứ hai - Những phát hiện chính

  1. Kiêng khiêu dâm và thủ dâm làm tăng khả năng trì hoãn phần thưởng
  2. Tham gia vào thời kỳ kiêng khem khiến mọi người sẵn sàng chấp nhận rủi ro
  3. Kiêng cữ làm cho mọi người có lòng vị tha hơn
  4. Sự kiêng khem làm cho con người trở nên hướng ngoại hơn, có lương tâm hơn và ít bị thần kinh hơn

Một tình yêu không kéo dài: Tiêu thụ nội dung khiêu dâm và cam kết suy yếu đối với đối tác lãng mạn của một người (2012)

Đối tượng kiêng sử dụng phim khiêu dâm (chỉ tuần 3). So sánh hai nhóm, những người tiếp tục sử dụng nội dung khiêu dâm báo cáo mức độ cam kết thấp hơn so với những người tham gia kiểm soát. Điều gì có thể xảy ra nếu họ kiêng trong các tháng 3 thay vì các tuần 3? Trích đoạn:

Chúng tôi đã kiểm tra xem việc tiêu thụ nội dung khiêu dâm có ảnh hưởng đến các mối quan hệ lãng mạn hay không, với kỳ vọng rằng mức tiêu thụ nội dung khiêu dâm cao hơn sẽ tương ứng với cam kết yếu trong các mối quan hệ lãng mạn của người trưởng thành trẻ tuổi.

Học 1 (n = 367) thấy rằng mức tiêu thụ nội dung khiêu dâm cao hơn có liên quan đến cam kết thấp hơn và

Học 2 (n = 34) sao chép phát hiện này bằng dữ liệu quan sát.

[Và trong] Nghiên cứu 3 (n Những người tham gia = 20) được chỉ định ngẫu nhiên để không xem nội dung khiêu dâm hoặc làm nhiệm vụ tự kiểm soát. Những người tiếp tục sử dụng nội dung khiêu dâm báo cáo mức độ cam kết thấp hơn so với người tham gia kiểm soát.

Sự can thiệp đã chứng minh hiệu quả trong việc giảm hoặc loại bỏ tiêu thụ nội dung khiêu dâm trong suốt thời gian nghiên cứu kéo dài ba tuần, nhưng không ngăn cản những người tham gia tiếp tục tiêu thụ. Giả thuyết của chúng tôi được ủng hộ khi những người tham gia điều kiện tiêu thụ nội dung khiêu dâm báo cáo sự giảm thiểu đáng kể về cam kết so với những người tham gia kiêng điều kiện khiêu dâm.


Phần thưởng sau khi giao dịch cho niềm vui hiện tại: Mức tiêu thụ nội dung khiêu dâm và giảm giá trễ (2015)

Giới thiệu bài viết:

Nội dung khiêu dâm trên Internet là một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la đã phát triển ngày càng dễ tiếp cận. Việc trì hoãn chiết khấu liên quan đến việc giảm giá trị các phần thưởng lớn hơn, muộn hơn để có lợi cho phần thưởng nhỏ hơn, tức thì hơn. Tính mới và tính ưu việt liên tục của các kích thích tình dục như phần thưởng tự nhiên đặc biệt mạnh mẽ khiến nội dung khiêu dâm trên Internet trở thành một chất kích hoạt duy nhất của hệ thống khen thưởng của não, do đó có ý nghĩa đối với quá trình ra quyết định. Dựa trên các nghiên cứu lý thuyết về tâm lý học tiến hóa và kinh tế học thần kinh, hai nghiên cứu đã kiểm tra giả thuyết rằng việc tiêu thụ nội dung khiêu dâm trên Internet sẽ liên quan đến tỷ lệ giảm giá trì hoãn cao hơn.

Nghiên cứu 1 sử dụng thiết kế theo chiều dọc. Những người tham gia đã hoàn thành một câu hỏi sử dụng nội dung khiêu dâm và một nhiệm vụ giảm giá chậm trễ tại Time 1 và sau đó bốn tuần sau đó. Những người tham gia báo cáo sử dụng nội dung khiêu dâm ban đầu cao hơn đã chứng minh tỷ lệ chiết khấu chậm trễ cao hơn tại Time 2, kiểm soát chiết khấu chậm trễ ban đầu.

Nghiên cứu 2 được thử nghiệm cho quan hệ nhân quả với một thiết kế thử nghiệm. Những người tham gia được chỉ định ngẫu nhiên để kiêng đồ ăn hoặc nội dung khiêu dâm yêu thích của họ trong ba tuần. Những người tham gia kiêng sử dụng nội dung khiêu dâm đã chứng minh giảm giá chậm trễ hơn so với những người tham gia kiêng thực phẩm yêu thích của họ. Phát hiện cho thấy nội dung khiêu dâm trên Internet là phần thưởng tình dục góp phần trì hoãn việc giảm giá khác với các phần thưởng tự nhiên khác. Ý nghĩa lý thuyết và lâm sàng của các nghiên cứu này được nhấn mạnh.

Giấy này chứa hai nghiên cứu dọc xem xét tác động của nội dung khiêu dâm trên Internet đối với việc “trì hoãn giảm giá”. Giảm giá trễ xảy ra khi mọi người chọn mười đô la ngay bây giờ thay vì 20 đô la trong một tuần. Không thể trì hoãn sự hài lòng ngay lập tức để nhận được phần thưởng có giá trị hơn trong tương lai.

Nghĩ đến sự nổi tiếng Thí nghiệm marshmallow Stanford, nơi những đứa trẻ 4 và 5 được thông báo nếu chúng trì hoãn ăn một viên kẹo dẻo trong khi nhà nghiên cứu bước ra, chúng sẽ được thưởng một kẹo dẻo thứ hai khi nhà nghiên cứu trở lại. Xem này vui video của trẻ em vật lộn với sự lựa chọn này.

Sản phẩm nghiên cứu đầu tiên (đối tượng trung bình ở độ tuổi 20) việc sử dụng nội dung khiêu dâm của đối tượng tương quan với điểm số của họ trong một nhiệm vụ hài lòng bị trì hoãn. Kết quả:

Càng nhiều nội dung khiêu dâm mà người tham gia tiêu thụ, họ càng thấy phần thưởng trong tương lai có giá trị thấp hơn phần thưởng ngay lập tức, mặc dù phần thưởng trong tương lai có giá trị khách quan hơn.

Nói một cách đơn giản, sử dụng khiêu dâm nhiều hơn tương quan với ít khả năng trì hoãn sự hài lòng cho phần thưởng lớn hơn trong tương lai. Trong phần thứ hai của nghiên cứu này, các nhà nghiên cứu đã đánh giá các đối tượng trì hoãn giảm giá 4 tuần sau đó và tương quan với việc sử dụng khiêu dâm của họ.

Những kết quả này chỉ ra rằng tiếp tục tiếp xúc với sự hài lòng ngay lập tức của nội dung khiêu dâm có liên quan đến việc giảm giá chậm trễ cao hơn theo thời gian.

Tiếp tục sử dụng khiêu dâm dẫn đến lớn hơn trì hoãn giảm giá 4 tuần sau đó. Điều này cho thấy mạnh mẽ rằng sử dụng khiêu dâm gây ra khả năng làm chậm sự hài lòng, thay vì không có khả năng trì hoãn sự hài lòng dẫn đến sử dụng khiêu dâm. Nghiên cứu thứ hai lái xe về nhà này.

A nghiên cứu thứ hai (tuổi trung bình 19) đã được thực hiện để đánh giá nếu sử dụng khiêu dâm nguyên nhân giảm giá chậm, hoặc không có khả năng trì hoãn sự hài lòng. Các nhà nghiên cứu chia người dùng khiêu dâm hiện tại thành hai nhóm:

  1. Một nhóm kiêng sử dụng phim khiêu dâm trong tuần 3,
  2. Một nhóm thứ hai kiêng thực phẩm yêu thích của họ trong tuần 3.

Tất cả những người tham gia được cho biết nghiên cứu là về sự tự kiểm soát và họ được chọn ngẫu nhiên để tránh hoạt động được chỉ định.

Phần thông minh là các nhà nghiên cứu đã cho nhóm thứ hai những người sử dụng phim khiêu dâm kiêng ăn thức ăn yêu thích của họ. Điều này đảm bảo rằng 1) tất cả các đối tượng tham gia vào nhiệm vụ tự kiểm soát và 2) việc sử dụng phim khiêu dâm của nhóm thứ hai không bị ảnh hưởng.

Vào cuối 3 tuần, những người tham gia đã tham gia vào một nhiệm vụ để đánh giá sự trì hoãn chiết khấu. Ngẫu nhiên, trong khi “nhóm kiêng khiêu dâm” ít xem nội dung khiêu dâm hơn đáng kể so với “những người kiêng thực phẩm yêu thích”, hầu hết không kiêng hoàn toàn từ xem phim khiêu dâm. Kết quả:

Theo dự đoán, những người tham gia thực hiện quyền tự kiểm soát mong muốn tiêu thụ nội dung khiêu dâm đã chọn tỷ lệ phần thưởng lớn hơn, sau này cao hơn so với những người tham gia tự kiểm soát mức tiêu thụ thực phẩm của họ nhưng vẫn tiếp tục tiêu thụ nội dung khiêu dâm.

Nhóm cắt giảm thời lượng xem phim khiêu dâm trong 3 tuần cho thấy mức giảm giá trì hoãn ít hơn so với nhóm kiêng món ăn yêu thích của họ. Nói một cách đơn giản, việc kiêng xem phim khiêu dâm trên internet làm tăng khả năng trì hoãn sự hài lòng của người dùng khiêu dâm. Từ nghiên cứu:

Do đó, dựa trên những phát hiện theo chiều dọc của Nghiên cứu 1, chúng tôi đã chứng minh rằng tiêu thụ nội dung khiêu dâm liên tục có liên quan đến tỷ lệ chiết khấu chậm trễ cao hơn. Thực hiện tự kiểm soát trong lĩnh vực tình dục có tác dụng mạnh mẽ hơn trong việc giảm giá chậm hơn so với việc tự kiểm soát đối với sự thèm ăn thể chất bổ ích khác (ví dụ: ăn một loại thực phẩm yêu thích của một người).

Cách đi:

  1. Việc thực hiện sự tự chủ không làm tăng khả năng trì hoãn sự hài lòng. Giảm sử dụng phim khiêu dâm là yếu tố then chốt.
  2. Internet khiêu dâm là một kích thích độc đáo.
  3. Sử dụng khiêu dâm qua Internet, ngay cả ở những người không nghiện, có tác dụng lâu dài.

Điều gì là quan trọng về việc trì hoãn chiết khấu (khả năng trì hoãn sự hài lòng)? Chà, việc trì hoãn chiết khấu có liên quan đến việc lạm dụng chất kích thích, đánh bạc quá nhiều, hành vi tình dục mạo hiểm và nghiện internet.

Quay lại “thí nghiệm kẹo dẻo” năm 1972: Các nhà nghiên cứu báo cáo rằng những đứa trẻ sẵn sàng trì hoãn sự hài lòng và chờ đợi để nhận được chiếc kẹo dẻo thứ hai cuối cùng sẽ có điểm SAT (năng khiếu) cao hơn, mức độ lạm dụng chất gây nghiện thấp hơn, khả năng béo phì thấp hơn, phản ứng tốt hơn để căng thẳng, các kỹ năng xã hội tốt hơn như được báo cáo bởi cha mẹ của họ, và nhìn chung đạt điểm cao hơn trong một loạt các biện pháp cuộc sống khác (các nghiên cứu tiếp theo tại đây, tại đâytại đây). Khả năng trì hoãn sự hài lòng là rất quan trọng để thành công trong cuộc sống.

Nghiên cứu khiêu dâm này khiến mọi thứ trở nên tồi tệ. Trong khi các nghiên cứu về marshmallow chỉ ra khả năng trì hoãn sự hài lòng như một đặc tính không thể thay đổi, nghiên cứu này cho thấy nó rất linh hoạt, ở một mức độ nào đó. Phát hiện đáng ngạc nhiên là rèn luyện ý chí không phải là yếu tố then chốt. Việc sử dụng phim khiêu dâm trên Internet bị ảnh hưởng đến khả năng trì hoãn sự hài lòng của đối tượng. Từ nghiên cứu:

“Kết quả của chúng tôi cũng củng cố những phát hiện rằng sự khác biệt trong việc trì hoãn chiết khấu phần lớn là do hành vi thay vì khuynh hướng di truyền”.

Do đó,

"Mặc dù khuynh hướng phát triển và sinh học có thể đóng một vai trò quan trọng trong xu hướng giảm giá và bốc đồng của một người, cả hành vi và bản chất của các kích thích và phần thưởng cũng góp phần vào sự phát triển của các xu hướng đó."

Hai điểm quan trọng: 1) đối tượng không được yêu cầu kiêng thủ dâm hoặc quan hệ tình dục - chỉ khiêu dâm, và 2) đối tượng không bị ép buộc sử dụng hoặc nghiện khiêu dâm. Các phát hiện đã chứng minh rõ ràng rằng khiêu dâm trên Internet là một kích thích siêu thường, có khả năng thay đổi những gì các nhà nghiên cứu mặc dù là một đặc điểm bẩm sinh. Từ nghiên cứu:

“Nội dung khiêu dâm trên Internet là phần thưởng tình dục góp phần trì hoãn việc giảm giá khác với các phần thưởng tự nhiên khác, ngay cả khi việc sử dụng không phải là hành vi cưỡng bức hoặc gây nghiện. Nghiên cứu này đóng góp quan trọng, chứng minh rằng hiệu quả vượt ra ngoài sự kích thích tạm thời ”.

As hàng ngàn người khởi động lại [những người dùng khiêu dâm thử nghiệm bỏ phim khiêu dâm] đã tiết lộ, việc sử dụng phim khiêu dâm trên Internet có thể ảnh hưởng nhiều hơn đến tình dục của một người. Từ kết luận của nghiên cứu:

“Tiêu thụ nội dung khiêu dâm có thể mang lại sự thỏa mãn tình dục ngay lập tức nhưng có thể có những tác động vượt qua và ảnh hưởng đến các lĩnh vực khác trong cuộc sống của một người, đặc biệt là các mối quan hệ. Do đó, điều quan trọng là coi nội dung khiêu dâm như một tác nhân kích thích duy nhất trong các nghiên cứu về phần thưởng, tính bốc đồng và nghiện ngập và áp dụng điều này cho phù hợp trong điều trị cá nhân cũng như quan hệ".

Nghiên cứu cũng bao gồm một cuộc thảo luận hữu ích về vai trò của dopamine và hành vi do tín hiệu điều khiển. Ngoài ra, nó cung cấp rất nhiều nghiên cứu về lý do tại sao các tín hiệu tình dục và tín hiệu internet (tính mới liên tục) cần được xem xét đặc biệt. Về mặt lý thuyết, lợi thế tồn tại của việc trì hoãn giảm giá các kích thích tình dục sẽ là thúc giục các loài động vật có vú '' nhận được nó trong khi sức khỏe vẫn tốt, '' do đó đã di truyền thành công gen của chúng.

Như các nhà nghiên cứu đã nói,

“Bản thân việc sử dụng nội dung khiêu dâm có thể là một hoạt động vô hại, nhưng, với những gì chúng ta biết về hệ thống khen thưởng và tính ưu việt của tình dục như một phần thưởng tự nhiên và kích thích nội tạng, nó cũng có khả năng trở thành cưỡng bức hoặc gây nghiện.”

Các nhà nghiên cứu dự đoán tiêu thụ phim khiêu dâm sẽ làm tăng tính bốc đồng vì lý do 3:

  1. Sự thôi thúc tình dục có thể cực kỳ mạnh mẽ, và có liên quan đến sự bốc đồng trong nghiên cứu trước đây
  2. Tiêu thụ nội dung khiêu dâm là một sự thay thế đơn giản cho các cuộc gặp gỡ thực sự, có thể trở thành thói quen và người dùng có thể tạo điều kiện cho sự hài lòng ngay lập tức
  3. Tính mới lạ liên tục của internet có thể dẫn đến sự kích thích và thói quen lặp đi lặp lại (giảm khả năng phản hồi, thúc đẩy nhu cầu kích thích nhiều hơn)

Cuối cùng, vì hầu hết các đối tượng vẫn còn ở tuổi vị thành niên, có một cuộc thảo luận ngắn gọn về việc thanh thiếu niên có thể như thế nào dễ bị tổn thương ảnh hưởng của khiêu dâm trên internet.

“Đối với mẫu sinh viên đại học hiện tại (độ tuổi trung bình là 19 và 20), điều quan trọng cần lưu ý là, về mặt sinh học, tuổi vị thành niên kéo dài đến khoảng tuổi 25. Thanh thiếu niên thể hiện sự nhạy cảm với phần thưởng hơn và ít ác cảm hơn với việc tiêu thụ quá nhiều dễ bị nghiện. ”


Mục #2: Nghiên cứu dọc:

 

Trẻ em vị thành niên sớm tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trên internet: Mối quan hệ với thời gian dậy thì, tìm kiếm cảm giác và hiệu suất học tập (2014)

Sự gia tăng sử dụng khiêu dâm được theo sau bởi sự giảm hiệu suất học tập. Một đoạn trích:

Nghiên cứu bảng hai sóng này nhằm thử nghiệm mô hình tích hợp ở những cậu bé vị thành niên sớm (Tuổi trung bình = 14.10; N = 325) mà (a) giải thích việc họ tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trên Internet bằng cách xem xét mối quan hệ với thời gian dậy thì và tìm kiếm cảm giác, và (b ) khám phá những hậu quả tiềm tàng của việc họ tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trên Internet đối với kết quả học tập của họ. Một mô hình đường dẫn tích hợp chỉ ra rằng thời gian dậy thì và cảm giác tìm kiếm dự đoán việc sử dụng nội dung khiêu dâm trên Internet. Những cậu bé với giai đoạn dậy thì tiên tiến và những cậu bé có cảm giác tìm kiếm nội dung khiêu dâm trên Internet thường xuyên hơn. Hơn nữa, việc sử dụng nội dung khiêu dâm trên Internet ngày càng tăng đã làm giảm kết quả học tập của nam sinh sáu tháng sau đó. Cuộc thảo luận tập trung vào các hậu quả của mô hình tích hợp này cho các nghiên cứu về nội dung khiêu dâm trên Internet trong tương lai.


Sự tiếp xúc của thanh thiếu niên với tài liệu Internet khiêu dâm và thỏa mãn tình dục: Một nghiên cứu dài hạn (2009)

Nghiên cứu dọc. Trích đoạn:

Giữa tháng 5 2006 và tháng 5 2007, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát bảng ba sóng trong số thanh thiếu niên Hà Lan 1,052 ở độ tuổi 13 ở 20. Mô hình cấu trúc tuyến tính tiết lộ rằng việc tiếp xúc với SEIM luôn làm giảm sự thỏa mãn tình dục của thanh thiếu niên. Sự thỏa mãn tình dục thấp hơn (trong Wave 2) cũng làm tăng việc sử dụng SEIM (trong Wave 3). Ảnh hưởng của việc tiếp xúc với SEIM đối với sự thỏa mãn tình dục không khác nhau giữa thanh thiếu niên nam và nữ.


Xem phim ảnh khiêu dâm có làm giảm chất lượng hôn nhân theo thời gian không? Bằng chứng từ dữ liệu theo chiều dọc (2016)

Nghiên cứu dọc đầu tiên về mặt cắt đại diện của các cặp đã kết hôn. Nó cho thấy những tác động tiêu cực đáng kể của việc sử dụng phim khiêu dâm đối với sự thỏa mãn tình dục và chất lượng hôn nhân theo thời gian. Trích:

Nghiên cứu này là nghiên cứu đầu tiên dựa trên dữ liệu theo chiều dọc của đại diện quốc gia (2006-2012 của Nghiên cứu về cuộc sống của Mỹ) để kiểm tra xem liệu sử dụng nội dung khiêu dâm thường xuyên hơn có ảnh hưởng đến chất lượng hôn nhân sau này hay không và liệu hiệu ứng này có được kiểm duyệt theo giới tính hay không. Nói chung, Những người đã kết hôn thường xuyên xem nội dung khiêu dâm trong 2006 đã báo cáo mức độ thấp hơn đáng kể về chất lượng hôn nhân trong 2012, mạng lưới kiểm soát chất lượng hôn nhân trước đó và các mối tương quan liên quan. PẢnh hưởng của nội dung khiêu dâm không chỉ đơn giản là đại diện cho sự không hài lòng với đời sống tình dục hoặc ra quyết định trong hôn nhân vào năm 2006. Về ảnh hưởng thực chất, tần suất sử dụng nội dung khiêu dâm trong năm 2006 là yếu tố dự báo mạnh thứ hai về chất lượng hôn nhân trong năm 2012


Cho đến khi chúng tôi tham gia? Hiệu ứng theo chiều dọc của việc sử dụng nội dung khiêu dâm đối với việc ly hôn, (2016)

Nghiên cứu sử dụng dữ liệu bảng Khảo sát xã hội chung đại diện trên toàn quốc được thu thập từ hàng nghìn người Mỹ trưởng thành. Những người được hỏi đã được phỏng vấn ba lần về việc sử dụng nội dung khiêu dâm và tình trạng hôn nhân của họ - cứ hai năm một lần từ 2006-2010, 2008-2012 hoặc 2010-2014. Trích đoạn:

Khi bắt đầu sử dụng nội dung khiêu dâm giữa các đợt khảo sát, khả năng ly hôn của một người tăng gần gấp đôi vào kỳ khảo sát tiếp theo, từ 6% lên 11% và gần gấp ba đối với phụ nữ, từ 6% lên 16%. Kết quả của chúng tôi cho thấy việc xem nội dung khiêu dâm, trong những điều kiện xã hội nhất định, có thể có tác động tiêu cực đến sự ổn định trong hôn nhân.

Ngoài ra, các nhà nghiên cứu nhận thấy rằng mức độ hạnh phúc hôn nhân được báo cáo ban đầu của những người được hỏi đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định mức độ liên quan của nội dung khiêu dâm với xác suất ly hôn. Trong số những người báo cáo rằng họ “rất hạnh phúc” trong cuộc hôn nhân của họ trong làn sóng khảo sát đầu tiên, bắt đầu lượng người xem nội dung khiêu dâm trước cuộc khảo sát tiếp theo có liên quan đến sự gia tăng đáng chú ý - từ 3% lên 12% - khả năng ly hôn vào thời điểm cuộc khảo sát tiếp theo đó.


Nội dung khiêu dâm trên Internet và chất lượng mối quan hệ: Một nghiên cứu dài hạn về tác động điều chỉnh của đối tác, sự thỏa mãn tình dục và tài liệu internet rõ ràng về tình dục giữa những người mới cưới (2015)

Trích từ nghiên cứu dài hạn này:

Sản phẩm dữ liệu từ một mẫu đáng kể của các cặp vợ chồng mới cưới cho thấy việc sử dụng SEIM có nhiều tiêu cực hơn hậu quả tích cực đối với người chồng và người vợ. Quan trọng hơn, sự điều chỉnh của người chồng đã giảm sử dụng SEIM theo thời gian và việc sử dụng SEIM giảm sự điều chỉnh. Hơn nữa, sự thỏa mãn tình dục ở người chồng nhiều hơn dự đoán việc sử dụng SEIM của vợ họ giảm một năm sau đó, trong khi việc sử dụng SEIM của người vợ không làm thay đổi sự thỏa mãn tình dục của chồng.


Sử dụng nội dung khiêu dâm và tách hôn nhân: Bằng chứng từ dữ liệu bảng hai sóng (2017)

Trích từ nghiên cứu dài hạn này:

Dựa trên dữ liệu từ các làn sóng 2006 và 2012 của Chân dung đại diện cho nghiên cứu về cuộc sống của Mỹ, bài viết này đã xem xét liệu những người Mỹ đã kết hôn xem phim khiêu dâm ở 2006, ở tất cả hoặc ở tần số cao hơn, có nhiều khả năng gặp phải sự chia ly hôn nhân bởi 2012. Phân tích hồi quy logistic nhị phân cho thấy rằng những người Mỹ đã kết hôn xem phim khiêu dâm ở 2006 nhiều hơn gấp đôi so với những người không xem phim khiêu dâm để trải nghiệm sự chia ly của 2012, ngay cả sau khi kiểm soát hạnh phúc hôn nhân và sự thỏa mãn tình dục cũng như mối tương quan về mặt xã hội. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tần suất sử dụng nội dung khiêu dâm và tách biệt hôn nhân là về mặt kỹ thuật. Khả năng chia tách hôn nhân bằng 2012 tăng lên khi sử dụng nội dung khiêu dâm 2006 đến một điểm và sau đó từ chối ở tần suất cao nhất của việc sử dụng nội dung khiêu dâm.


Người dùng phim ảnh khiêu dâm có nhiều khả năng trải nghiệm một cuộc chia tay lãng mạn? Bằng chứng từ dữ liệu theo chiều dọc (2017)

Trích từ nghiên cứu dài hạn này:

Nghiên cứu này xem xét liệu người Mỹ sử dụng nội dung khiêu dâm, thường xuyên hay thường xuyên hơn, có xu hướng báo cáo trải qua một cuộc chia tay lãng mạn theo thời gian. Dữ liệu theo chiều dọc được lấy từ sóng 2006 và 2012 của Chân dung đại diện quốc gia về Nghiên cứu Đời sống Hoa Kỳ. Phân tích hồi quy logistic nhị phân đã chứng minh rằng Những người Mỹ xem nội dung khiêu dâm ở 2006 gần như gấp đôi so với những người chưa bao giờ xem nội dung khiêu dâm để báo cáo về việc chia tay lãng mạn bởi 2012, ngay cả sau khi kiểm soát các yếu tố liên quan như tình trạng mối quan hệ 2006 và các mối tương quan xã hội học khác. Hiệp hội này mạnh hơn đáng kể đối với đàn ông so với phụ nữ và đối với người Mỹ chưa lập gia đình so với người Mỹ đã kết hôn. Các phân tích cũng cho thấy mối quan hệ tuyến tính giữa tần suất người Mỹ xem nội dung khiêu dâm trong 2006 và tỷ lệ họ gặp phải sự chia tay của 2012.


Mối quan hệ giữa tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trực tuyến, sức khỏe tâm lý và sự cho phép tình dục giữa thanh thiếu niên Trung Quốc Hồng Kông: một nghiên cứu dài ba sóng (2018)

Nghiên cứu theo chiều dọc này cho thấy việc sử dụng phim khiêu dâm có liên quan đến trầm cảm, sự hài lòng trong cuộc sống thấp hơn và thái độ tình dục cho phép. Trích đoạn:

Theo giả thuyết, sự tiếp xúc của thanh thiếu niên với nội dung khiêu dâm trực tuyến có liên quan đến các triệu chứng trầm cảm, và phù hợp với các nghiên cứu trước đây (ví dụ, Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Thanh thiếu niên, những người cố tình tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trực tuyến, đã báo cáo mức độ trầm cảm cao hơn. Những kết quả này phù hợp với các nghiên cứu trước đây về tác động tiêu cực của việc sử dụng internet đối với sức khỏe tâm lý, chẳng hạn như các triệu chứng trầm cảm (Nesi và Prinstein 2015; Primack et al. 2017; Zhao et al. 2017), lòng tự trọng (Apaolaza et al. 2013; Valkenburg et al. 2017) và sự cô đơn (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Ngoài ra, nghiên cứu này cung cấp hỗ trợ theo kinh nghiệm cho các tác động lâu dài của việc cố ý tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trực tuyến đối với trầm cảm theo thời gian. Điều này cho thấy rằng việc tiếp xúc sớm với nội dung khiêu dâm trực tuyến có thể dẫn đến các triệu chứng trầm cảm sau này trong thời niên thiếu.

Mối quan hệ tiêu cực giữa sự hài lòng của cuộc sống và tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trực tuyến phù hợp với các nghiên cứu trước đó (Peter và Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007). Nghiên cứu hiện tại cho thấy thanh thiếu niên ít hài lòng với cuộc sống tại Wave 2 có thể khiến họ tiếp xúc với cả hai loại tiếp xúc khiêu dâm tại Wave 3.

Nghiên cứu hiện tại cho thấy các tác động đồng thời và theo chiều dọc của thái độ tình dục cho phép đối với cả hai loại tiếp xúc với nội dung khiêu dâm trực tuyến. Đúng như mong đợi từ nghiên cứu trước đây (Lo và Wei 2006; Brown và lengle 2009; Peter và Valkenburg 2006), thanh thiếu niên cho phép tình dục báo cáo mức độ tiếp xúc cao hơn với cả hai loại hình khiêu dâm trực tuyến


Mục #3: Thử nghiệm tiếp xúc với nội dung khiêu dâm:

 

Ảnh hưởng của khiêu dâm đối với nhận thức thẩm mỹ của giới trẻ về các đối tác tình dục nữ của họ (1984)

Trích:

Nam sinh viên chưa tốt nghiệp đã tiếp xúc với (a) cảnh thiên nhiên hoặc (b) xinh đẹp so với (c) nữ kém hấp dẫn trong các tình huống bị lôi kéo tình dục. Sau đó, họ đánh giá mức độ hấp dẫn tình dục của bạn gái và đánh giá mức độ hài lòng của họ với bạn tình. Trên các thước đo hình ảnh về các cấu hình hấp dẫn cơ thể phẳng qua ngực và mông quá gợi cảm, việc tiếp xúc trước với phụ nữ xinh đẹp có xu hướng ngăn chặn sự hấp dẫn của bạn tình, trong khi tiếp xúc trước với phụ nữ không hấp dẫn có xu hướng tăng cường điều đó. Sau khi tiếp xúc với phụ nữ xinh đẹp, giá trị thẩm mỹ của bạn tình giảm xuống đáng kể so với đánh giá sau khi tiếp xúc với phụ nữ không hấp dẫn; giá trị này giả định một vị trí trung gian sau khi tiếp xúc kiểm soát. Tuy nhiên, những thay đổi về khiếu thẩm mỹ của bạn tình không tương ứng với những thay đổi về mức độ hài lòng với bạn tình.


Ảnh hưởng của việc tiêu thụ nội dung khiêu dâm kéo dài lên các giá trị gia đình (1988)

Trích:

Các sinh viên nam và nữ và những người không thận trọng đã được tiếp xúc với các băng video có nội dung khiêu dâm phổ biến, bất bạo động hoặc nội dung vô hại. Tiếp xúc là trong các phiên hàng giờ trong sáu tuần liên tiếp. Trong tuần thứ bảy, các đối tượng tham gia vào một nghiên cứu bề ngoài không liên quan đến các tổ chức xã hội và sự hài lòng cá nhân. Hôn nhân, các mối quan hệ sống chung và các vấn đề liên quan được đánh giá dựa trên bảng câu hỏi Giá trị hôn nhân được tạo ra đặc biệt. Những phát hiện cho thấy một tác động nhất quán của tiêu thụ nội dung khiêu dâm.

Phơi bày đã thúc đẩy, trong số những điều khác, chấp nhận nhiều hơn về quan hệ tình dục trước và ngoài hôn nhân và khả năng tiếp cận tình dục không giới hạn với các đối tác thân mật. Nó tăng cường niềm tin rằng lăng nhăng nam và nữ là tự nhiên và việc đàn áp khuynh hướng tình dục có nguy cơ về sức khỏe. Phơi bày hạ thấp đánh giá về hôn nhân, làm cho tổ chức này xuất hiện ít quan trọng hơn và ít khả thi hơn trong tương lai. Tiếp xúc cũng làm giảm mong muốn có con và thúc đẩy sự chấp nhận sự thống trị của nam giới và sự phục vụ của phụ nữ. Với một vài ngoại lệ, những hiệu ứng này là thống nhất cho người trả lời nam và nữ cũng như cho sinh viên và người không chuyên.


Ảnh hưởng của phim ảnh khiêu dâm đến sự thỏa mãn tình dục (1988)

Trích:

Các sinh viên nam và nữ và những người không thận trọng đã được tiếp xúc với các băng video có nội dung khiêu dâm phổ biến, bất bạo động hoặc nội dung vô hại. Tiếp xúc là trong các phiên hàng giờ trong sáu tuần liên tiếp. Trong tuần thứ bảy, các đối tượng tham gia vào một nghiên cứu bề ngoài không liên quan đến các tổ chức xã hội và sự hài lòng cá nhân. [Sử dụng khiêu dâm] tác động mạnh mẽ đến việc tự đánh giá kinh nghiệm tình dục. Sau khi tiêu thụ nội dung khiêu dâm, các đối tượng báo cáo ít hài lòng hơn với các đối tác thân mật của họ, đặc biệt là với tình cảm, ngoại hình, sự tò mò về tình dục và hiệu suất tình dục của các đối tác này. Ngoài ra, các đối tượng được phân công tăng tầm quan trọng đối với tình dục mà không liên quan đến cảm xúc. Những hiệu ứng thống nhất giữa các giới và dân số.


Ảnh hưởng của khiêu dâm phổ biến đối với các phán đoán của người lạ và bạn tình (1989)

Trích:

Trong thí nghiệm 2, các đối tượng nam và nữ đã tiếp xúc với tình dục khác giới. Trong nghiên cứu thứ hai, có sự tương tác giữa chủ đề tình dục với tình trạng kích thích theo xếp hạng thu hút tình dục. Các tác động giảm dần của phơi nhiễm trung tâm chỉ được tìm thấy đối với các đối tượng nam tiếp xúc với ảnh khỏa thân nữ. Những con đực đã tìm thấy Playboytrung tâm -type dễ chịu hơn đánh giá bản thân họ là ít yêu vợ hơn.


Xử lý ảnh khiêu dâm ảnh hưởng đến hiệu suất bộ nhớ làm việc (2013)

Các nhà khoa học Đức đã phát hiện ra rằng Internet khiêu dâm có thể làm giảm bộ nhớ làm việc. Trong thí nghiệm hình ảnh khiêu dâm này, các cá nhân khỏe mạnh 28 đã thực hiện các tác vụ bộ nhớ làm việc bằng cách sử dụng các bộ ảnh khác nhau của 4, một trong số đó là khiêu dâm. Những người tham gia cũng đánh giá các hình ảnh khiêu dâm liên quan đến kích thích tình dục và thủ dâm thúc giục trước và sau khi trình bày hình ảnh khiêu dâm. Kết quả cho thấy rằng bộ nhớ làm việc là tồi tệ nhất trong khi xem phim khiêu dâm và sự kích thích lớn hơn làm tăng sự sụt giảm.

Bộ nhớ làm việc là khả năng ghi nhớ thông tin trong khi sử dụng nó để hoàn thành một nhiệm vụ hoặc đối phó với một thách thức. Ví dụ, đó là khả năng sắp xếp các bit thông tin khác nhau khi bạn làm một bài toán hoặc giữ cho các ký tự thẳng hàng khi bạn đọc một câu chuyện. Nó giúp bạn ghi nhớ mục tiêu của mình, chống lại sự phân tâm và ức chế những lựa chọn bốc đồng, vì vậy việc học và lập kế hoạch là rất quan trọng. Một kết quả nghiên cứu nhất quán là các dấu hiệu liên quan đến chứng nghiện cản trở trí nhớ hoạt động. Điều thú vị là những người nghiện rượu đã trải qua một tháng đào tạo để cải thiện trí nhớ làm việc đã giảm uống rượu và điểm số về trí nhớ làm việc tốt hơn. Nói cách khác, cải thiện trí nhớ làm việc dường như tăng cường kiểm soát xung lực. Một đoạn trích:

Một số cá nhân báo cáo các vấn đề trong và sau khi tham gia tình dục trên Internet, chẳng hạn như thiếu ngủ và quên các cuộc hẹn, có liên quan đến hậu quả tiêu cực của cuộc sống. Một cơ chế có khả năng dẫn đến những vấn đề này là kích thích tình dục trong khi quan hệ tình dục trên Internet có thể ảnh hưởng đến khả năng bộ nhớ làm việc, dẫn đến việc bỏ qua thông tin môi trường liên quan và do đó đưa ra quyết định bất lợi. Hiệnnn những những những những hiện hiện hiện những những những những những hiện những những những những hiện những những những hiện những những những những những những hiện những những những hiện những những những những hiện lớn những lớn những những những những hiện hiện những những hiện hiện những những những hiện những những những những những hiện những những những hiện những những những những những hiệnn những hiện lớn những những những hiện những những những hiện những những những hiện những những những hiện những những những những những những những hiện những những những hiện những những những những những hiện những những những những những những những những Các kết quả được thảo luận liên quan đến nghiện Internet vì nhiễu WM do các tín hiệu liên quan đến nghiện được biết rõ từ các phụ thuộc chất.


Xử lý ảnh tình dục cản trở việc ra quyết định dưới sự mơ hồ (2013)

Nghiên cứu cho thấy việc xem hình ảnh khiêu dâm cản trở việc ra quyết định trong một bài kiểm tra nhận thức tiêu chuẩn. Điều này cho thấy khiêu dâm có thể ảnh hưởng đến hoạt động điều hành, là một tập hợp các kỹ năng tinh thần giúp bạn hoàn thành công việc. Những kỹ năng này được kiểm soát bởi một vùng não được gọi là vỏ não trước trán. Một đoạn trích:

Hiệu suất ra quyết định tồi tệ hơn khi các hình ảnh tình dục có liên quan đến các boong thẻ bất lợi so với hiệu suất khi các hình ảnh tình dục được liên kết với các sàn có lợi thế. Kích thích tình dục chủ quan kiểm duyệt mối quan hệ giữa điều kiện nhiệm vụ và hiệu suất ra quyết định. Nghiên cứu này nhấn mạnh rằng kích thích tình dục gây trở ngại cho việc ra quyết định, điều này có thể giải thích tại sao một số cá nhân có hậu quả tiêu cực trong bối cảnh sử dụng cybersex.


Bị mắc kẹt với nội dung khiêu dâm? Sử dụng quá mức hoặc bỏ bê các dấu hiệu cybersex trong một tình huống đa nhiệm có liên quan đến các triệu chứng nghiện cybersex (2015)

Các đối tượng có xu hướng nghiện phim khiêu dâm cao hơn thực hiện các nhiệm vụ chức năng điều hành kém hơn (nằm dưới sự bảo trợ của vỏ não trước trán). Một vài trích đoạn:

Chúng tôi đã điều tra xem liệu xu hướng nghiện cybersex có liên quan đến các vấn đề trong việc kiểm soát nhận thức đối với tình huống đa nhiệm liên quan đến hình ảnh khiêu dâm hay không. Chúng tôi đã sử dụng một mô hình đa nhiệm trong đó những người tham gia có mục tiêu rõ ràng là làm việc với số lượng bằng nhau trên các tài liệu trung tính và khiêu dâm. [Và] chúng tôi thấy rằng những người tham gia báo cáo xu hướng nghiện cybersex đã đi chệch khỏi mục tiêu này.


Chức năng điều hành của những người đàn ông cưỡng chế tình dục và cưỡng chế tình dục trước và sau khi xem một video khiêu dâm (Messina et al., 2017)

Tiếp xúc với phim khiêu dâm bị ảnh hưởng đến chức năng điều hành ở nam giới có “hành vi tình dục cưỡng bức”, nhưng không phải là biện pháp kiểm soát lành mạnh. Hoạt động điều hành kém hơn khi tiếp xúc với các dấu hiệu liên quan đến nghiện là một dấu hiệu của rối loạn chất (cho thấy cả hai thay đổi các mạch trước tránsự nhạy cảm). Trích đoạn:

Phát hiện này cho thấy sự linh hoạt nhận thức tốt hơn sau khi kích thích tình dục bằng các biện pháp kiểm soát so với những người tham gia tình dục. Những dữ liệu này hỗ trợ ý tưởng rằng những người đàn ông cưỡng bức tình dục không tận dụng được hiệu quả học tập có thể có từ kinh nghiệm, điều này có thể dẫn đến việc sửa đổi hành vi tốt hơn. Điều này cũng có thể được hiểu là thiếu hiệu quả học tập của nhóm tình dục khi họ bị kích thích tình dục, tương tự như những gì xảy ra trong chu kỳ nghiện tình dục, bắt đầu với sự gia tăng nhận thức tình dục, tiếp theo là sự kích hoạt tình dục kịch bản và sau đó cực khoái, rất thường xuyên liên quan đến việc tiếp xúc với các tình huống nguy hiểm.


Tiếp xúc với kích thích tình dục gây ra giảm giá lớn hơn dẫn đến tăng sự tham gia trong phạm vi tội phạm trên mạng giữa nam giới (Cheng & Chiou, 2017)

Trong hai nghiên cứu, việc tiếp xúc với các kích thích tình dục trực quan dẫn đến: 1) giảm giá chậm hơn (không có khả năng trì hoãn sự hài lòng), 2) xu hướng tham gia vào các hành vi phạm pháp trên mạng lớn hơn, 3) xu hướng mua hàng giả và hack tài khoản Facebook của ai đó nhiều hơn. Tổng hợp lại, điều này cho thấy việc sử dụng phim khiêu dâm làm tăng tính bốc đồng và có thể làm giảm một số chức năng điều hành (tự kiểm soát, phán đoán, thấy trước hậu quả, kiểm soát xung động). Trích:

Mọi người thường xuyên gặp phải những kích thích tình dục trong quá trình sử dụng Internet. Nghiên cứu đã chỉ ra rằng kích thích gây ra động lực tình dục có thể dẫn đến xung động lớn hơn ở nam giới, như được biểu hiện trong chiết khấu thời gian lớn hơn (tức là xu hướng thích nhỏ hơn, tức thời hơn cho những tương lai lớn hơn).

Tóm lại, kết quả hiện tại cho thấy mối liên quan giữa kích thích tình dục (ví dụ, tiếp xúc với hình ảnh của phụ nữ gợi cảm hoặc quần áo kích thích tình dục) và sự tham gia của nam giới vào tội phạm mạng. Phát hiện của chúng tôi cho thấy sự bốc đồng và tự kiểm soát của nam giới, như được biểu hiện bằng chiết khấu theo thời gian, dễ bị thất bại khi đối mặt với các kích thích tình dục phổ biến. Đàn ông có thể được hưởng lợi từ việc theo dõi xem liệu tiếp xúc với kích thích tình dục có liên quan đến các lựa chọn và hành vi phạm tội tiếp theo của họ hay không. Những phát hiện của chúng tôi cho thấy rằng việc gặp phải những kích thích tình dục có thể lôi kéo đàn ông xuống con đường tội phạm mạng

Các kết quả hiện tại cho thấy sự sẵn có cao của các kích thích tình dục trong không gian mạng có thể được liên kết chặt chẽ hơn với hành vi tội phạm không gian mạng của nam giới hơn là suy nghĩ trước đây.


 


Các nghiên cứu về trò chơi trên Internet & video đề xuất hoặc chứng minh nguyên nhân:

Giao tiếp trực tuyến, sử dụng internet bắt buộc và hạnh phúc tâm lý xã hội trong thanh thiếu niên: Một nghiên cứu dài hạn. (2008)

Nghiên cứu dọc. Trích đoạn:

Nghiên cứu hiện tại đã điều tra các mối quan hệ giữa giao tiếp trực tuyến của thanh thiếu niên và việc sử dụng Internet cưỡng bức, trầm cảm và cô đơn. Nghiên cứu có thiết kế theo chiều dọc 2 sóng với khoảng thời gian là 6 tháng. Mẫu gồm 663 học sinh, 318 nam và 345 nữ, tuổi từ 12 đến 15. Các bảng câu hỏi được thực hiện trong bối cảnh lớp học. Kết quả cho thấy việc sử dụng tin nhắn tức thời và trò chuyện trong phòng trò chuyện có liên quan tích cực đến việc sử dụng Internet bắt buộc 6 vài tháng sau đó. Hơn nữa, phù hợp với nghiên cứu nổi tiếng của HomeNet (R. Kraut và cộng sự, 1998), việc sử dụng tin nhắn tức thời có liên quan tích cực đến trầm cảm 6 vài tháng sau đó. Cuối cùng, sự cô đơn có liên quan tiêu cực đến việc sử dụng tin nhắn tức thời 6 vài tháng sau đó.


Ảnh hưởng của việc sử dụng bệnh lý của Internet đối với sức khỏe tâm thần vị thành niên (2010)

Một trong những nghiên cứu sớm nhất để đánh giá người dùng Internet theo thời gian. Nghiên cứu cho thấy sử dụng Internet gây ra trầm cảm ở thanh thiếu niên. Trích đoạn:

Để kiểm tra ảnh hưởng của việc sử dụng bệnh lý của Internet đối với sức khỏe tâm thần, bao gồm lo lắng và trầm cảm, của thanh thiếu niên ở Trung Quốc. Người ta đưa ra giả thuyết rằng việc sử dụng Internet bệnh lý là bất lợi cho sức khỏe tâm thần của thanh thiếu niên.

THIẾT KẾ: Một nghiên cứu tiền cứu với một đoàn hệ được tạo ngẫu nhiên từ dân số.

THÀNH PHẦN THAM GIA: Thanh thiếu niên giữa 13 và 18 năm.

Kết quả: Sau khi điều chỉnh các yếu tố gây nhiễu tiềm ẩn, nguy cơ trầm cảm tương đối đối với những người sử dụng Internet một cách bệnh lý là khoảng 21⁄2 lần của những người không thể hiện các hành vi sử dụng internet bệnh lý được nhắm mục tiêu. Không có mối quan hệ đáng kể giữa việc sử dụng Internet bệnh lý và lo lắng khi theo dõi.

Kết quả cho thấy những người trẻ tuổi ban đầu không có vấn đề về sức khỏe tâm thần nhưng sử dụng Internet một cách bệnh lý có thể gây ra trầm cảm. Những kết quả này có ý nghĩa trực tiếp trong việc ngăn ngừa bệnh tâm thần ở những người trẻ tuổi, đặc biệt là ở các nước đang phát triển.


Tiền thân hoặc Di chứng: Rối loạn bệnh lý ở những người mắc Rối loạn nghiện Internet (2011)

Một nghiên cứu độc đáo. Nó theo sau các sinh viên năm nhất đại học để xác định tỷ lệ phần trăm phát triển chứng nghiện Internet và những yếu tố nguy cơ nào có thể xảy ra. Khía cạnh độc đáo là các đối tượng nghiên cứu đã không sử dụng Internet trước khi đăng ký vào đại học. Khó tin. Chỉ sau một năm học, một tỷ lệ nhỏ được xếp vào nhóm nghiện Internet. Những người phát triển chứng nghiện Internet BAN ĐẦU cao hơn trong thang điểm ám ảnh, nhưng lại thấp hơn về điểm trầm cảm lo âu và thái độ thù địch. Trích đoạn:

Nghiên cứu này nhằm đánh giá vai trò của các rối loạn bệnh lý trong rối loạn nghiện Internet và xác định các vấn đề bệnh lý trong IAD, cũng như tìm hiểu tình trạng tâm thần của những người nghiện Internet trước khi nghiện, bao gồm các đặc điểm bệnh lý có thể gây ra rối loạn nghiện Internet.

Phương pháp và kết quả

Các sinh viên 59 được đo bằng Danh sách kiểm tra triệu chứng-90 trước và sau khi họ nghiện Internet. So sánh dữ liệu được thu thập từ Danh sách kiểm tra triệu chứng-90 trước khi nghiện Internet và dữ liệu được thu thập sau khi nghiện Internet minh họa vai trò của các rối loạn bệnh lý ở những người mắc chứng rối loạn nghiện Internet. Kích thước ám ảnh cưỡng chế được tìm thấy bất thường trước khi họ nghiện Internet. Sau khi nghiện, điểm số cao hơn đáng kể đã được quan sát đối với các khía cạnh về trầm cảm, lo lắng, thù địch, nhạy cảm giữa các cá nhân và tâm thần, cho thấy đây là những kết quả của rối loạn nghiện Internet. Kích thước về sự miễn dịch, ý tưởng hoang tưởng và lo lắng ám ảnh không thay đổi trong thời gian nghiên cứu, biểu thị rằng những kích thước này không liên quan đến rối loạn nghiện Internet.

Kết luận

Chúng tôi không thể tìm thấy một yếu tố dự báo bệnh lý vững chắc cho rối loạn nghiện Internet. Rối loạn nghiện Internet có thể mang lại một số vấn đề bệnh lý cho người nghiện theo một số cách.

Điểm mấu chốt là nghiện Internet dường như có gây ra thay đổi hành vi và cảm xúc. Từ nghiên cứu:

Sau khi phát triển nghiện Internet, điểm số cao hơn đáng kể đã được quan sát cho các chiều của trầm cảm, lo lắng, thù địch, nhạy cảm giữa các cá nhân và tâm thần, cho thấy đây là những kết quả của rối loạn nghiện Internet.

Chúng tôi không thể tìm thấy một yếu tố dự báo bệnh lý vững chắc cho rối loạn nghiện Internet. Rối loạn nghiện Internet có thể mang lại một số vấn đề bệnh lý cho người nghiện theo một số cách.


Ảnh hưởng của quyền sở hữu trò chơi video đối với chức năng học tập và hành vi của các chàng trai trẻ: Một nghiên cứu ngẫu nhiên, có kiểm soát (2010)

Chàng trai nhận hệ thống trò chơi video trải nghiệm sự sụt giảm điểm đọc và viết của họ. Trích đoạn:

Sau khi đánh giá cơ bản về thành tích học tập của con trai và hành vi được báo cáo của phụ huynh và giáo viên, các bé trai được chỉ định ngẫu nhiên để nhận hệ thống trò chơi video ngay lập tức hoặc nhận hệ thống trò chơi video sau khi đánh giá theo dõi, 4 vài tháng sau đó. Những cậu bé nhận được hệ thống ngay lập tức dành nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi điện tử và ít thời gian tham gia vào các hoạt động học tập sau giờ học hơn so với trẻ so sánh.

Những cậu bé nhận được hệ thống ngay lập tức cũng có điểm đọc và viết thấp hơn và các vấn đề học tập được giáo viên báo cáo nhiều hơn khi theo dõi so với trẻ so sánh. Số lượng chơi trò chơi video qua trung gian mối quan hệ giữa quyền sở hữu trò chơi video và kết quả học tập. Kết quả cung cấp bằng chứng thực nghiệm rằng các trò chơi video có thể thay thế các hoạt động sau giờ học có giá trị giáo dục và có thể cản trở sự phát triển kỹ năng đọc và viết ở một số trẻ.


Não tương quan với sự thèm muốn chơi game trực tuyến khi tiếp xúc với cue ở những đối tượng nghiện Internet và ở những đối tượng bị xóa (2011)

Không giống như hầu hết các nghiên cứu, nghiên cứu này bao gồm cả kiểm soát và người nghiện Internet trong sự thuyên giảm. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng các đối tượng nghiện Internet được trình bày với một mô hình kích hoạt khác với các đối tượng kiểm soát và những người nghiện Internet trước đây. Bộ não của những người nghiện Internet khác với kiểm soát và phục hồi dẫn đến sự đảo ngược của những thay đổi não liên quan đến nghiện. Trích đoạn:

Nghiên cứu này nhằm đánh giá mối tương quan não bộ của sự khao khát do cue gây ra khi chơi các trò chơi trực tuyến trong các môn học có nghiện chơi game Internet (IGA), đối tượng thuyên giảm from IGA và kiểm soát. Phản ứng thèm được đánh giá bằng thiết kế liên quan đến sự kiện của hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI).

Mười lăm đối tượng với IGA, 15 trong sự thuyên giảm từ các điều khiển IGA và 15 đã được tuyển dụng trong nghiên cứu này. Các đối tượng được sắp xếp để xem ảnh chụp màn hình chơi game và hình ảnh trung tính đang được điều tra về fMRI. Kết quả cho thấy vỏ não trước trán hai bên (DLPFC), tiền thân, parahippocampus trái, cingulation sau và cingulation trước phải được kích hoạt để đáp ứng với các tín hiệu chơi game trong nhóm IGA và kích hoạt của chúng mạnh hơn trong nhóm IGA.

Khu vực quan tâm của họ cũng có mối tương quan tích cực với sự thôi thúc chơi game chủ quan dưới sự tiếp xúc của cue. Những vùng não được kích hoạt này đại diện cho mạch não tương ứng với cơ chế rối loạn sử dụng chất. Do đó, nó sẽ gợi ý rằng cơ chế của IGA tương tự như rối loạn sử dụng chất. Hơn nữa, nhóm IGA đã kích hoạt mạnh hơn DLPFC phải và parahippocampus trái so với nhóm thuyên giảm. Hai lĩnh vực sẽ là các ứng cử viên đánh dấu cho nghiện hiện tại chơi game trực tuyến và nên được điều tra trong các nghiên cứu trong tương lai.


Thay đổi P300 và liệu pháp hành vi nhận thức ở những đối tượng mắc chứng rối loạn nghiện Internet: Một nghiên cứu theo dõi 3 tháng (2011)

Sau 3 tháng điều trị, kết quả đọc EEG ở người nghiện internet đã thay đổi đáng kể. Trích đoạn:

Kết quả điều tra hiện tại về ERP ở những người bị IAD phù hợp với những phát hiện của các nghiên cứu trước đây về các chứng nghiện khác [17-20]. Cụ thể, chúng tôi đã tìm thấy biên độ P300 giảm và độ trễ P300 dài hơn ở các cá nhân thể hiện hành vi gây nghiện so với các kiểm soát lành mạnh. Những kết quả này ủng hộ giả thuyết rằng các cơ chế bệnh lý tương tự có liên quan đến các hành vi nghiện khác nhau.

Một phát hiện chính khác của nghiên cứu hiện tại là độ trễ P300 kéo dài ban đầu ở những người bị IAD giảm đáng kể sau CBT. Xem xét sự khan hiếm của các nghiên cứu về IAD bao gồm các biện pháp điều trị và theo dõi, mối liên quan giữa độ trễ P300 và điều trị IAD trong mẫu của chúng tôi nên được giải thích một cách thận trọng. Nghiên cứu sâu hơn nên được thực hiện để tái tạo phát hiện này, sử dụng cỡ mẫu lớn hơn và các loại xử lý khác. Độ trễ P300 được coi là cung cấp thước đo phân bổ nguồn lực chú ývà sự kéo dài của thành phần ERP này đã được thảo luận như là một chỉ số của các quá trình thoái hóa thần kinh ảnh hưởng đến kích thước callosal và hiệu quả của việc truyền liên vùng [22-23].


Ảnh hưởng của điện châm cứu kết hợp can thiệp tâm lý đến chức năng nhận thức và tiềm năng liên quan đến sự kiện P300 và tiêu cực không phù hợp ở bệnh nhân nghiện internet (2012)

Nghiên cứu so sánh các phác đồ điều trị 3 cho các đối tượng nghiện Internet. Những phát hiện thú vị:

  1. Sau ngày điều trị 40, tất cả đều được cải thiện đáng kể về chức năng nhận thức.
  2. Điểm nghiện Internet đã giảm đáng kể ở tất cả các nhóm, bất kể điều trị.

Điều này cho thấy mạnh mẽ rằng chức năng nhận thức kém hơn không phải là tình trạng tồn tại từ trước và được cải thiện khi kiêng khem. Trích đoạn:

MỤC TIÊU: Để quan sát ảnh hưởng của liệu pháp toàn diện (CT) với điện châm (EA) kết hợp với can thiệp tâm lý (PI) lên chức năng nhận thức và các tiềm năng liên quan đến sự kiện (ERP), P300 và tiêu cực không phù hợp (MMN), ở bệnh nhân nghiện internet (IA) cho một thăm dò sơ bộ về cơ chế có thể của trị liệu.

Phương pháp: Một trăm hai mươi bệnh nhân với IA được chia ngẫu nhiên thành ba nhóm và tổng số đối tượng 112 đã đạt được phân tích cuối cùng của thử nghiệm, nhóm EA (bệnh nhân 39), nhóm PI (bệnh nhân 36) và nhóm CT (bệnh nhân 37 ). Quá trình điều trị cho tất cả bệnh nhân là 40 ngày. Những thay đổi trước và sau khi điều trị về mặt tính điểm theo thang điểm tự đánh giá IA, dung lượng bộ nhớ ngắn hạn, nhịp bộ nhớ ngắn hạn và độ trễ và biên độ của P300 và MMN ở bệnh nhân đã được quan sát.

Kết quả: Sau khi điều trị, ở tất cả các nhóm, điểm số IA đã giảm đáng kể và điểm số của dung lượng bộ nhớ ngắn hạn và nhịp bộ nhớ ngắn hạn tăng đáng kể, trong khi điểm IA giảm trong nhóm CT có ý nghĩa hơn so với hai nhóm còn lại.


Những kẻ lạm dụng Internet liên kết với một trạng thái trầm cảm nhưng không phải là một đặc điểm trầm cảm (2013)

Nghiện Internet có liên quan đến trạng thái trầm cảm, nhưng không phải với các đặc điểm trầm cảm. Điều này có nghĩa là trầm cảm là kết quả của việc sử dụng internet - nó không phải là một tình trạng đã có từ trước. Trích đoạn:

Nghiên cứu hiện tại đã điều tra ba vấn đề: (i) liệu những người lạm dụng Internet có biểu hiện trạng thái trầm cảm mà không có đặc điểm trầm cảm hay không; (ii) các triệu chứng được chia sẻ giữa lạm dụng Internet và trầm cảm; và (iii) những đặc điểm tính cách nào được thể hiện ở những người lạm dụng Internet.

Chín mươi chín người tham gia nam và 58 ở độ tuổi 18-24 đã được sàng lọc với Thang đo Nghiện Internet Chen.

Kết quả hiện tại cho thấy những người lạm dụng Internet có nguy cơ cao biểu hiện trạng thái trầm cảm mạnh hơn so với những người lạm dụng Internet có nguy cơ thấp trong Kho lưu trữ trầm cảm Beck-II. Tuy nhiên, những người lạm dụng Internet có nguy cơ cao đã không thể hiện một đặc điểm trầm cảm trong Kho lưu trữ tính cách đa nhân cách của Minnesota-2 so với những người lạm dụng Internet có nguy cơ thấp. Do đó, những người tham gia lạm dụng Internet có nguy cơ cao biểu hiện trạng thái trầm cảm mà không có đặc điểm trầm cảm.

Kết luận: Khi so sánh các triệu chứng trầm cảm và lạm dụng Internet, người ta thấy rằng những người tham gia lạm dụng Internet có nguy cơ cao đã chia sẻ một số cơ chế hành vi phổ biến với trầm cảm, bao gồm các triệu chứng tâm thần mất hứng thú, hành vi hung hăng, tâm trạng chán nản và cảm giác tội lỗi. Những người tham gia lạm dụng Internet có nguy cơ cao có thể dễ bị trạng thái trầm cảm tạm thời hơn nhưng không phải là một đặc điểm trầm cảm vĩnh viễn.


Sự trầm trọng của trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội trong quá trình nghiện Internet ở thanh thiếu niên: Một nghiên cứu tiền cứu (2014)

Nghiên cứu này theo học sinh trong một năm để đánh giá mức độ nghiện internet và đánh giá mức độ trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng nghiện internet làm trầm trọng thêm trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội, trong khi sự thuyên giảm từ nghiện Internet làm giảm trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội. Nhân quả, không chỉ tương quan. Trích đoạn:

Trong dân số thanh thiếu niên trên toàn thế giới, nghiện Internet là phổ biến và thường bị hôn mê với trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội của thanh thiếu niên. Nghiên cứu này nhằm đánh giá sự trầm trọng của trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội trong quá trình nghiện Internet hoặc xóa khỏi nghiện Internet ở thanh thiếu niên.

Nghiên cứu này đã tuyển dụng thanh thiếu niên 2293 ở lớp 7 để đánh giá trầm cảm, sự thù địch, lo lắng xã hội và nghiện Internet. Những đánh giá tương tự đã được lặp lại một năm sau đó. Nhóm tỷ lệ mắc bệnh được xác định là đối tượng được phân loại là không nghiện trong đánh giá đầu tiên và là nghiện trong đánh giá thứ hai. Nhóm thuyên giảm được định nghĩa là các đối tượng được phân loại là nghiện trong đánh giá đầu tiên và không nghiện trong đánh giá thứ hai.

Trầm cảm và sự thù địch trở nên tồi tệ hơn trong quá trình nghiện Internet ở thanh thiếu niên. Cần can thiệp nghiện Internet để ngăn chặn ảnh hưởng tiêu cực của nó đối với sức khỏe tâm thần. Trầm cảm, thù địch và lo lắng xã hội giảm trong quá trình thuyên giảm. Nó gợi ý rằng những hậu quả tiêu cực có thể được đảo ngược nếu nghiện Internet có thể được khắc phục trong một thời gian ngắn.


Liệu pháp thực tế ảo cho chứng rối loạn chơi game trên internet (2014)

Những cải tiến trong kết nối vỏ não xảy ra theo thời gian. Trích đoạn:

Các nghiên cứu sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) đã chứng minh rối loạn chức năng trong mạch vỏ não ở những người mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet (IGD). Chúng tôi đã đưa ra giả thuyết rằng liệu pháp thực tế ảo (VRT) cho IGD sẽ cải thiện khả năng kết nối chức năng của mạch vỏ não.

Tại Bệnh viện Đại học Chung-Ang, 24 người lớn có IGD và 12 người dùng trò chơi thông thường đã được tuyển dụng. Nhóm IGD được phân ngẫu nhiên vào nhóm liệu pháp hành vi nhận thức (CBT) (N = 12) và nhóm VRT (N = 12). Mức độ nghiêm trọng của IGD được đánh giá bằng Thang điểm Nghiện Internet của Trẻ (YIAS) trước và sau thời gian điều trị. Sử dụng fMRI ở trạng thái nghỉ, kết nối chức năng từ hạt sau hạch (PCC) đến các vùng não khác đã được nghiên cứu.

Trong thời gian điều trị, cả hai nhóm CBT và VRT đều cho thấy sự giảm đáng kể về điểm số YIAS. Lúc ban đầu, nhóm IGD cho thấy sự giảm kết nối trong mạch vỏ não-tiền đình-limbic. Trong nhóm CBT, sự kết nối từ hạt PCC đến nhân hai bên và tiểu não tăng trong buổi CBT phiên 8. Trong nhóm VRT, kết nối từ hạt PCC đến thalamus-thùy trán-não trước tăng trong thời gian VRT phiên 8.

Điều trị IGD bằng VRT dường như cải thiện mức độ nghiêm trọng của IGD, cho thấy hiệu quả tương tự với CBT, và tăng cường sự cân bằng của mạch vỏ não-tiền đình-limbic.


Mặt tối của việc sử dụng Internet: Hai nghiên cứu dài hạn về việc sử dụng Internet quá mức, các triệu chứng trầm cảm, kiệt sức ở trường và gắn kết giữa thanh thiếu niên sớm và muộn của Phần Lan (2016)

Nghiên cứu dọc cho thấy việc sử dụng internet quá mức có thể gây ra tình trạng “kiệt sức” dẫn đến trầm cảm. Trích đoạn:

Nghiên cứu gần đây cho thấy mối quan tâm ngày càng tăng đối với hạnh phúc ở trường và các vấn đề tiềm ẩn liên quan đến việc học sinh sử dụng các công nghệ kỹ thuật số xã hội, tức là, các thiết bị di động, máy tính, mạng xã hội và Internet. Đồng thời với việc hỗ trợ các hoạt động xã hội sáng tạo, sự tham gia xã hội-kỹ thuật số cũng có thể dẫn đến các kiểu hành vi cưỡng chế và gây nghiện ảnh hưởng đến các vấn đề sức khỏe tâm thần nói chung và liên quan đến học đường.

Sử dụng hai làn sóng dữ liệu dọc được thu thập trong số 1702 (53% nữ) sớm (12-14 tuổi) và 1636 (64% nữ) muộn (16-18 tuổi) thanh thiếu niên Phần Lan, chúng tôi đã kiểm tra các con đường trễ chéo giữa việc sử dụng internet quá mức, tham gia vào trường học và kiệt sức, và các triệu chứng trầm cảm.

Mô hình hóa phương trình cấu trúc cho thấy các đường dẫn chéo lẫn nhau giữa việc sử dụng internet quá mức và kiệt sức ở trường giữa cả hai nhóm vị thành niên: sự kiệt sức ở trường dự đoán việc sử dụng internet quá mức và sử dụng internet quá mức dự đoán sự kiệt sức của trường sau này. Con đường đối ứng giữa kiệt sức ở trường và các triệu chứng trầm cảm cũng được tìm thấy. Các cô gái thường phải chịu đựng nhiều hơn các cậu bé vì các triệu chứng trầm cảm và, ở tuổi vị thành niên, kiệt sức ở trường. Ngược lại, con trai thường bị sử dụng internet quá mức. Những kết quả này cho thấy, trong số thanh thiếu niên, sử dụng internet quá mức có thể là nguyên nhân của sự kiệt sức ở trường học mà sau đó có thể lan sang các triệu chứng trầm cảm.


Ảnh hưởng của sự can thiệp hành vi đối với chất nền thần kinh của sự thèm muốn do cue gây ra trong rối loạn chơi game trên Internet (2016)

Điều trị nghiện chơi game trên internet dẫn đến giảm mức độ nghiêm trọng của nghiện cùng với sự đảo ngược tương ứng của các thay đổi não liên quan đến nghiện. Trích đoạn:

  • Các đối tượng IGD cho thấy sự thay đổi kích hoạt thần kinh do cue gây ra trong các lĩnh vực liên quan đến phần thưởng.
  • Đối tượng IGD giảm bớt các triệu chứng IGD sau CBI.
  • [Ngoài ra] Đối tượng IGD cho thấy kích hoạt nội tâm cao hơn sau CBI.
  • Các đối tượng IGD cho thấy kết nối gyrus / tiền thân thấp hơn sau CBI.

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) được đặc trưng bởi mức độ thèm muốn chơi game trực tuyến và các tín hiệu liên quan cao. Vì các dấu hiệu liên quan đến nghiện có thể gợi lên sự kích hoạt gia tăng trong các vùng não liên quan đến xử lý động lực và phần thưởng và có thể gây ra các hành vi chơi trò chơi hoặc kích hoạt tái phát, việc cải thiện sự thèm muốn do cue có thể là mục tiêu đầy hứa hẹn để can thiệp vào IGD. Nghiên cứu này đã so sánh kích hoạt thần kinh giữa các đối tượng 40 IGD và 19 kiểm soát sức khỏe (HC) trong một nhiệm vụ phản ứng cue chơi game trên Internet và thấy rằng các đối tượng IGD cho thấy kích hoạt mạnh hơn ở nhiều vùng não, bao gồm cả vây lưng, não, não trước và trước vỏ não, nhưng kích hoạt thấp hơn ở vùng sau.

Hơn nữa, 17 đối tượng IGD (nhóm CBI +) đã tham gia vào liệu pháp nhóm can thiệp hành vi thèm muốn (CBI), trong khi XNUMX đối tượng IGD còn lại (CBI - nhóm) không nhận được bất kỳ can thiệp nào.và tất cả các đối tượng IGD được quét trong các khoảng thời gian tương tự. Các Nhóm CBI + cho thấy mức độ nghiêm trọng của IGD giảm và cảm giác thèm ăn do tín hiệu gây ra, tăng cường hoạt hóa ở thùy trước và giảm khả năng kết nối của màng trong với con quay ngôn ngữ và tiền não sau khi nhận CBI. Những phát hiện này cho thấy CBI có hiệu quả trong việc giảm sự thèm muốn và mức độ nghiêm trọng trong IGD, và nó có thể phát huy tác dụng của nó bằng cách thay đổi kích hoạt insula và kết nối của nó với các khu vực liên quan đến xử lý hình ảnh và thiên vị chú ý.


Thay đổi chất lượng cuộc sống và chức năng nhận thức ở những người mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet: Theo dõi 6 mỗi tháng (2016)

Sau vài tháng điều trị, những người nghiện chơi game trên internet đã cho thấy những cải thiện đáng kể về chất lượng cuộc sống, chức năng điều hành, trí nhớ làm việc và tính bốc đồng. Trích đoạn:

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) góp phần vào chất lượng cuộc sống kém (QOL) và rối loạn chức năng nhận thức và ngày càng được công nhận là một vấn đề xã hội ở nhiều quốc gia khác nhau. Tuy nhiên, không có bằng chứng tồn tại để xác định liệu QOL và rối loạn chức năng nhận thức có ổn định sau khi xử trí thích hợp hay không. Nghiên cứu hiện tại đề cập đến sự cải thiện về QOL và chức năng nhận thức liên quan đến những thay đổi trong các triệu chứng nghiện sau khi điều trị ngoại trú cho IGD. Tổng số nam giới trẻ 84 (nhóm IGD: N = 44, tuổi trung bình: 19.159 ± 5.216 năm; nhóm kiểm soát khỏe mạnh: N = 40, tuổi trung bình: 21.375 ± 6.307 năm) đã tham gia vào nghiên cứu này. Chúng tôi đã quản lý các câu hỏi tự báo cáo tại cơ sở để đánh giá các đặc điểm lâm sàng và tâm lý, và tiến hành các xét nghiệm tâm thần kinh truyền thống và máy tính.

Mười chín bệnh nhân mắc IGD đã hoàn thành các xét nghiệm theo dõi theo cách tương tự sau khi điều trị ngoại trú 6, bao gồm điều trị bằng dược lý với các thuốc ức chế tái hấp thu serotonin có chọn lọc. Một so sánh cơ bản của bệnh nhân mắc IGD với nhóm đối chứng khỏe mạnh cho thấy bệnh nhân IGD có nhiều triệu chứng trầm cảm và lo lắng hơn, mức độ bốc đồng và giận dữ / hung hăng cao hơn, mức độ đau khổ cao hơn, QOL kém hơn và ức chế phản ứng kém.

Sau vài tháng điều trị 6, bệnh nhân mắc IGD cho thấy sự cải thiện đáng kể về mức độ nghiêm trọng của IGD, cũng như trong QOL, ức chế đáp ứng và chức năng điều hành. Ngoài ra, phân tích hồi quy từng bước cho thấy tiên lượng thuận lợi cho bệnh nhân IGD với chức năng bộ nhớ làm việc thấp và chức năng điều hành cao ở mức cơ bản. Tkết quả hese cung cấp bằng chứng liên quan đến những thay đổi theo chiều dọc của QOL và chức năng nhận thức sau can thiệp tâm thần đối với IGD. Hơn nữa, có vẻ như sự ức chế đáp ứng có thể là một dấu hiệu trạng thái khách quan làm cơ sở sinh lý bệnh của IGD.


Hiệu quả của việc kiêng cữ ngắn gọn trong việc sửa đổi nhận thức và hành vi chơi game có vấn đề trên Internet (2017)

Một thời gian ngắn kiêng khem dẫn đến giảm các mô hình và triệu chứng gây nghiện. Trích đoạn:

MỤC TIÊU: Nghiên cứu thử nghiệm này đã kiểm tra tính hiệu quả của giao thức cai nghiện tự nguyện hàng giờ trong thời gian sửa đổi nhận thức và hành vi chơi game có vấn đề trên Internet

PHƯƠNG PHÁP: Hai mươi bốn người trưởng thành từ các cộng đồng chơi trò chơi trực tuyến, bao gồm các cá nhân 9 đã sàng lọc tích cực chứng rối loạn chơi trò chơi Internet (IGD), kiêng các trò chơi Internet trong nhiều giờ 84. Các khảo sát được thu thập tại đường cơ sở, vào các khoảng thời gian hàng ngày trong thời gian kiêng khem và theo dõi 7 ngày và 28 ngày

KẾT QUẢ: Kiêng cữ tự nguyện ngắn gọn đã thành công trong việc giảm giờ chơi game, nhận thức chơi game không lành mạnh và các triệu chứng IGD. Việc kiêng cữ được chấp nhận cao đối với những người tham gia với sự tuân thủ hoàn toàn và không có sự suy giảm học tập. Cải thiện đáng kể về mặt lâm sàng trong các triệu chứng IGD xảy ra ở 75% của nhóm IGD khi theo dõi 28 ngày. Sự cải thiện đáng tin cậy trong nhận thức chơi game không đúng lúc xảy ra ở 63% của nhóm IGD, có điểm số nhận thức giảm 50% và có thể so sánh với nhóm không IGD khi theo dõi 28 trong ngày

KẾT LUẬN: Mặc dù có những hạn chế về kích thước mẫu, nghiên cứu này cung cấp hỗ trợ đầy hứa hẹn cho việc kiêng cữ ngắn gọn như một kỹ thuật điều trị đơn giản, thực tế và hiệu quả về chi phí để sửa đổi nhận thức chơi game không có ích và giảm các vấn đề chơi game trên Internet.


Hiệu quả của châm cứu điện kết hợp với can thiệp tâm lý đối với các triệu chứng tâm thần và P50 của tiềm năng gợi lên thính giác ở bệnh nhân rối loạn nghiện internet (2017)

Điều trị dẫn đến giảm các triệu chứng tâm lý, tương ứng với thay đổi điện não đồ. Trích đoạn:

MỤC TIÊU: Để quan sát hiệu quả điều trị của châm cứu điện (EA) kết hợp với can thiệp tâm lý đối với triệu chứng buồn ngủ hoặc ám ảnh và triệu chứng tâm thần của trầm cảm hoặc lo âu và P50 của Rối loạn thính giác (AEP) đối với chứng rối loạn nghiện internet (AEP).

PHƯƠNG PHÁP: Một trăm hai mươi trường hợp IAD được chia ngẫu nhiên thành một nhóm EA, nhóm can thiệp tâm lý (PI) và nhóm trị liệu toàn diện (EA cộng với PI). Bệnh nhân trong nhóm EA được điều trị bằng EA. Bệnh nhân trong nhóm PI được điều trị bằng liệu pháp nhận thức và hành vi. [Và các] bệnh nhân trong nhóm EA cộng với PI được điều trị bằng châm cứu điện cộng với can thiệp tâm lý. Điểm của IAD, điểm của danh sách kiểm tra triệu chứng 90 (SCL-90), độ trễ và biên độ của P50 của AEP được đo trước và sau khi điều trị.

KẾT QUẢ: Điểm số của IAD sau khi điều trị giảm đáng kể ở tất cả các nhóm (P <0.05), và điểm IAD ở nhóm EA cộng với PI thấp hơn đáng kể so với điểm ở hai nhóm còn lại (P <0.05). Điểm số của SCL-90 được tập hợp và mỗi yếu tố sau khi điều trị ở nhóm EA cộng với PI giảm đáng kể (P <0.05). Sau khi điều trị trong nhóm EA cộng PI, khoảng cách biên độ của S1P50 và S2P50 (S1-S2) tăng đáng kể (P <0.05).

KẾT LUẬN: EA kết hợp với PI có thể làm giảm các triệu chứng tâm thần của bệnh nhân IAD và cơ chế này có thể liên quan đến sự gia tăng chức năng nhận thức cảm giác của não.


Can thiệp hành vi khao khát trong việc cải thiện tình trạng rối loạn trò chơi Internet của sinh viên đại học: Một nghiên cứu theo chiều dọc (2017).

Craving, như một tính năng trung tâm của nghiện và tiền thân của tái nghiện, được nhắm mục tiêu gần đây trong can thiệp nghiện. Trong khi rối loạn chơi game Internet (IGD), được khái niệm như một chứng nghiện hành vi, lại thiếu thực hành điều trị hiệu quả và khám phá cơ chế của nó. Nghiên cứu này nhằm mục đích kiểm tra tính hiệu quả và phát hiện các thành phần hoạt động của can thiệp hành vi thèm muốn (CBI) trong việc giảm thiểu IGD ở những người trẻ tuổi. Tổng cộng có 63 nam sinh viên đại học bị IGD được chỉ định vào nhóm can thiệp (can thiệp CBI sáu phiên) hoặc nhóm kiểm soát danh sách chờ. Bảng câu hỏi có cấu trúc được quản lý trước can thiệp (T1), sau can thiệp (T2), theo dõi 3 tháng (T3) và theo dõi 6 tháng (T4).

So với nhóm đối chứng, sự giảm đáng kể mức độ nghiêm trọng của IGD ở nhóm can thiệp đã được tìm thấy sau can thiệp và kéo dài đến 6 tháng sau can thiệp. Sự thay đổi giá trị của sự thèm muốn có thể làm trung gian một phần mối quan hệ giữa can thiệp và thay đổi của IGD trong tất cả các thử nghiệm hiệu ứng (ngay lập tức, T2-T1; ngắn hạn, T3-T1; và các hiệu ứng dài hạn, T4-T1). Hơn nữa, các nghiên cứu về các thành phần hoạt động của can thiệp đã tìm thấy sự giảm bớt trầm cảm và chuyển nhu cầu tâm lý từ Internet sang cuộc sống thực dự đoán đáng kể sự thèm muốn ở cả sau can thiệp và theo dõi 6 tháng. Mặc dù sơ bộ, nghiên cứu hiện tại cung cấp bằng chứng cho giá trị của thực hành can thiệp nhằm mục đích điều trị IGD và xác định hai hoạt chất tiềm năng để giảm thiểu cảm giác thèm thuốc, và lợi ích điều trị lâu dài được trao thêm.


Thử nghiệm trên Facebook: Thoát khỏi Facebook dẫn đến mức độ hạnh phúc cao hơn (2016)

Nghỉ ngơi trên Facebook đã cải thiện “sự hài lòng trong cuộc sống” và tâm trạng. Trích đoạn:

Bài viết dựa trên nghiên cứu từ luận văn thạc sĩ của tôi. Các kết quả sơ bộ của nghiên cứu này đã được trình bày trong một ấn phẩm được hỗ trợ bởi Viện nghiên cứu Hạnh phúc: www.happinessresearchinstolarship.com/publications/4579836749.

Hầu hết mọi người sử dụng Facebook hàng ngày; ít người nhận thức được hậu quả Dựa trên một thử nghiệm trong tuần 1 với những người tham gia 1,095 ở cuối 2015 ở Đan Mạch, nghiên cứu này cung cấp bằng chứng nguyên nhân cho thấy việc sử dụng Facebook ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của chúng ta. Bằng cách so sánh nhóm điều trị (những người tham gia tạm nghỉ từ Facebook) với nhóm kiểm soát (những người tham gia tiếp tục sử dụng Facebook), nó đã được chứng minh rằng việc nghỉ ngơi từ Facebook có tác động tích cực đến hai khía cạnh hạnh phúc: sự hài lòng trong cuộc sống của chúng ta tăng lên và cảm xúc của chúng ta trở nên tích cực hơn. Hơn nữa, người ta đã chứng minh rằng những hiệu ứng này lớn hơn đáng kể đối với người dùng Facebook nặng, người dùng Facebook thụ động và người dùng có xu hướng ghen tị với người khác trên Facebook.


Thay đổi sinh lý khác biệt sau khi tiếp xúc với internet ở người dùng internet có vấn đề cao hơn và thấp hơn (2017)

Một bài báo về nghiên cứu. Sau khi chấm dứt sử dụng internet, những người có vấn đề về sử dụng internet có kinh nghiệm và các phản ứng căng thẳng gia tăng. Trích đoạn:

PLoS Một. 2017 Có thể 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / tạp chí.pone.0178480. eCollection 2017.

Việc sử dụng internet có vấn đề (PIU) đã được đề xuất là cần nghiên cứu thêm với mục đích đưa vào như một rối loạn trong Hướng dẫn chẩn đoán và thống kê (DSM) trong tương lai của Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ, nhưng thiếu kiến ​​thức về tác động của việc chấm dứt internet chức năng sinh lý vẫn là một khoảng cách lớn về kiến ​​thức và là rào cản đối với phân loại PIU. Một trăm bốn mươi bốn người tham gia được đánh giá về chức năng sinh lý (huyết áp và nhịp tim) và chức năng tâm lý (tâm trạng và trạng thái lo lắng) trước và sau một phiên internet. Các cá nhân cũng đã hoàn thành một bài kiểm tra tâm lý liên quan đến việc sử dụng internet của họ, cũng như mức độ trầm cảm và lo lắng về đặc điểm của họ.

Các cá nhân tự nhận mình bị PIU có biểu hiện tăng nhịp tim và huyết áp tâm thu, cũng như giảm tâm trạng và tăng trạng thái lo lắng, sau khi ngừng phiên internet. Không có thay đổi như vậy ở những người không có PIU tự báo cáo. Tthay đổi hese là độc lập với mức độ trầm cảm và lo lắng đặc điểm. Những thay đổi này sau khi ngừng sử dụng internet tương tự như những người đã thấy ở những người đã ngừng sử dụng thuốc an thần hoặc thuốc phiện, và đề nghị PIU xứng đáng được điều tra thêm và xem xét nghiêm trọng như một rối loạn.


Mối quan hệ qua lại giữa nghiện Internet và nhận thức không đúng đắn liên quan đến mạng giữa những sinh viên năm nhất đại học Trung Quốc: Một phân tích xuyên suốt theo chiều dọc (2017)

Nghiên cứu dọc. Trích đoạn:

Nghiên cứu này tìm hiểu mối quan hệ qua lại giữa nghiện Internet (IA) và nhận thức không liên quan đến mạng (NMC) ở sinh viên năm nhất đại học Trung Quốc. Một cuộc khảo sát dài hạn với một mẫu sinh viên năm nhất đại học 213 đã được thực hiện tại tỉnh Sơn Đông, Trung Quốc. Kết quả cho thấy IA có thể dự đoán đáng kể sự phát sinh và phát triển của NMC và khi nhận thức sai lệch như vậy được thiết lập, chúng có thể ảnh hưởng xấu đến phạm vi của IA của học sinh.

Một vòng luẩn quẩn đã được quan sát giữa hai biến này, với IA có mức độ ưu tiên dự đoán trong mối quan hệ với NMC. Nghiên cứu này cũng xác định rằng mối quan hệ giữa hai biến này là giống nhau cho cả nam và nữ; do đó, mô hình cuối cùng chúng tôi thiết lập có thể được áp dụng rộng rãi cho sinh viên năm nhất đại học Trung Quốc, bất kể giới tính. Hiểu mối quan hệ qua lại giữa hai biến này có thể giúp can thiệp vào IA ngay từ đầu cuộc sống đại học của sinh viên.


Trầm cảm, lo lắng và nghiện điện thoại thông minh ở sinh viên đại học: Một nghiên cứu cắt ngang (2017)

Chứng tỏ triệu chứng rút tiền và dung nạp. Trích đoạn

Nghiên cứu nhằm mục đích đánh giá mức độ phổ biến của các triệu chứng nghiện điện thoại thông minh và để xác định liệu trầm cảm hay lo lắng, độc lập, góp phần vào mức độ nghiện điện thoại thông minh trong một mẫu sinh viên đại học Lebanon, đồng thời điều chỉnh đồng thời các đặc điểm xã hội, học thuật, lối sống, tính cách và điện thoại thông minh quan trọng các biến liên quan.

Một mẫu ngẫu nhiên của sinh viên đại học 688 (tuổi trung bình = 20.64 ± 1.88 năm; 53% nam) đã hoàn thành một cuộc khảo sát bao gồm a) câu hỏi về nhân khẩu học, học thuật, hành vi lối sống, loại tính cách và các biến liên quan đến sử dụng điện thoại thông minh; b) Thang đo hàng tồn kho nghiện điện thoại thông minh (SPAI); và c) sàng lọc ngắn gọn về trầm cảm và lo âu (PHQ-26 và GAD-2), tạo thành hai mục DSM-IV cốt lõi cho rối loạn trầm cảm chính và rối loạn lo âu tổng quát, tương ứng.

Tỷ lệ phổ biến của hành vi cưỡng chế liên quan đến điện thoại thông minh, suy giảm chức năng, triệu chứng dung nạp và rút tiền là đáng kể 35.9% cảm thấy mệt mỏi vào ban ngày do sử dụng điện thoại thông minh vào đêm khuya, 38.1% thừa nhận chất lượng giấc ngủ giảm và 35.8% ngủ ít hơn bốn giờ do sử dụng điện thoại thông minh nhiều lần. Trong khi giới tính, cư trú, giờ làm việc mỗi tuần, giảng viên, thành tích học tập (GPA), thói quen lối sống (hút thuốc và uống rượu) và thực hành tôn giáo không liên quan đến điểm nghiện điện thoại thông minh; loại tính cách A, lớp (năm 2 so với năm 3), tuổi trẻ hơn khi sử dụng điện thoại thông minh đầu tiên, sử dụng quá mức trong một ngày trong tuần, sử dụng nó để giải trí và không sử dụng nó để gọi các thành viên gia đình, và bị trầm cảm hoặc lo lắng, cho thấy mối liên quan có ý nghĩa thống kê với nghiện điện thoại thông minh. Điểm trầm cảm và lo lắng nổi lên như những yếu tố dự báo tích cực độc lập về nghiện điện thoại thông minh, sau khi điều chỉnh các yếu tố gây nhiễu.


Mối liên quan giữa triệu chứng rối loạn tăng động giảm chú ý ở trẻ em và người lớn ở thanh niên Hàn Quốc mắc chứng nghiện Internet (2017)

Các triệu chứng và điểm nghiện Internet có liên quan đáng kể đến các triệu chứng ADHD hiện tại, nhưng không liên quan đến các triệu chứng ADHD thời thơ ấu. Điều này chỉ ra rằng nghiện internet có thể gây ra các triệu chứng ADHD ở người trưởng thành. Trích đoạn:

Phát hiện chính của nghiên cứu này, cũng phù hợp với giả thuyết của chúng tôi, là mức độ nghiêm trọng của IA có liên quan đáng kể với mức độ của hầu hết các triệu chứng ADHD ở người trưởng thành ngay cả sau khi kiểm soát triệu chứng ADHD thời thơ ấu và các tình trạng bệnh lý tâm thần khác. Chỉ có kích thước SC, thể hiện sự tự tin thấp và thâm hụt sự tự tin, không cho thấy mối liên quan đáng kể với mức độ nghiêm trọng của IA. Kết quả này có thể được giải thích bằng một số nghiên cứu của Chang (2008) và Kim, Lee, Cho, Lee và Kim (2005), trong đó chỉ ra kích thước triệu chứng SC trong CAARS-KS là thang đo bổ sung đánh giá các vấn đề thứ phát gây ra bởi các triệu chứng cốt lõi của ADHD như tăng động, không tập trung và bốc đồng. Trong nghiên cứu này, chỉ có mức độ nghiêm trọng của triệu chứng trầm cảm dự đoán đáng kể mức độ kích thước triệu chứng SC. Xem xét những phát hiện này, có thể kết luận rằng mức độ nghiêm trọng của IA đã dự đoán đáng kể tất cả các kích thước triệu chứng cốt lõi của ADHD trưởng thành.

Một phát hiện thú vị khác là, không giống như niềm tin phổ biến, mức độ nghiêm trọng của triệu chứng ADHD thời thơ ấu không cho thấy mối liên quan đáng kể với hầu hết các triệu chứng của ADHD ở người trưởng thành. Chỉ kích thước IE thể hiện mối liên quan có ý nghĩa với triệu chứng ADHD thời thơ ấu trong mô hình phân tích hồi quy 2 (xem Bảng 3). Tuy nhiên, mối liên quan đáng kể này của triệu chứng ADHD thời thơ ấu với IE đã biến mất sau khi mức độ nghiêm trọng của IA được đưa vào mô hình hồi quy, cho thấy mức độ nghiêm trọng của IA có liên quan nhiều hơn với IE so với ADHD thời thơ ấu.

Những phát hiện hiện tại trong nghiên cứu này có thể làm sáng tỏ mối quan hệ giữa mức độ nghiêm trọng và ADHD. Cả hai khả năng giải thích độ hấp thụ cao giữa IA và ADHD, kết quả của chúng tôi ủng hộ giả thuyết cho thấy sự tồn tại của các triệu chứng giống như ADHD khởi phát ở tuổi trưởng thành. Trái với khái niệm thông thường về ADHD ở người trưởng thành liên quan đến tình trạng ADHD thời thơ ấu (Halperin, Trampush, Miller, Marks và Newcorn, 2008; Lara và cộng sự, 2009), những phát hiện gần đây chỉ ra rằng hai ADHD khởi phát ở tuổi thơ và khởi phát ở tuổi trưởng thành có thể tồn tại và ADHD ở người trưởng thành không phải là sự tiếp nối đơn giản của ADHD thời thơ ấu (Castellanos, 2015; Moffitt và cộng sự, 2015). Cùng với những phát hiện này, nghiên cứu này chỉ ra rằng các triệu chứng ADHD hiện tại cho thấy mối liên quan có ý nghĩa hơn với IA so với triệu chứng ADHD thời thơ ấu trên WURS. Hơn nữa, bản thân mức độ nghiêm trọng của triệu chứng ADHD ở trẻ em không chứng minh được mối tương quan đáng kể với triệu chứng ADHD ở người trưởng thành ngoại trừ kích thước IE trong nghiên cứu này.

Các nghiên cứu trước đây chỉ ra rằng tình trạng ADHD trưởng thành có liên quan đến quỹ đạo phát triển của các thành phần vỏ não và sự thay đổi chất trắng của một số mạng (Cortese và cộng sự, 2013; Karama & Evans, 2013; Shaw và cộng sự, 2013). Tương tự, các nghiên cứu gần đây đã chứng minh rằng IA có thể gây ra thay đổi chức năng, cấu trúc và bất thường trong não (Hong và cộng sự, 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin và cộng sự, 2012; Weng và cộng sự, 2013; Yuan và cộng sự, 2011; Zhou và cộng sự, 2011). Dựa trên những phát hiện này, chúng tôi có thể suy đoán rằng những bất thường về chức năng và cấu trúc não liên quan đến IA cũng có thể Có liên quan đến các triệu chứng nhận thức giống như ADHD ở người trưởng thành, cần phân biệt với rối loạn ADHD độc lập. Độ hấp thụ cao giữa IA và ADHD (Ho và cộng sự, 2014) có thể được tính bởi các triệu chứng nhận thức và hành vi liên quan đến IA chứ không phải là triệu chứng của rối loạn ADHD độc lập.


Các nhà nghiên cứu ở Montreal tìm thấy mối liên kết 1st giữa các game bắn súng, mất chất xám ở hải mã (2017)

Bởi Stephen Smith, CBC News Đã đăng: 07/2017/XNUMX

Chơi các trò chơi như thế này, Call of Duty: Ghosts, có thể làm tăng nguy cơ trầm cảm và các rối loạn tâm thần kinh khác vì giảm chất xám ở vùng hải mã, một nghiên cứu ở Montreal đã phát hiện. (Kích hoạt)

Một nghiên cứu mới của hai nhà nghiên cứu tại Montreal kết luận, chơi các trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất khiến một số người dùng mất chất xám trong một phần não liên quan đến ký ức về các sự kiện và trải nghiệm trong quá khứ.

Gregory West, một phó giáo sư tâm lý học tại Đại học Montréal, cho biết nghiên cứu về thần kinh, được công bố vào thứ ba trên tạp chí Molecular Psychiatry, là người đầu tiên tìm thấy bằng chứng thuyết phục về việc mất chất xám trong một phần quan trọng của não là kết quả trực tiếp của tương tác máy tính.

West nói với CBC News: “Một vài nghiên cứu đã được công bố cho thấy trò chơi điện tử có thể có tác động tích cực đến não bộ, cụ thể là mối liên hệ tích cực giữa trò chơi điện tử hành động, trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất và sự chú ý thị giác và kỹ năng điều khiển động cơ.

“Cho đến nay, chưa ai chứng minh được rằng tương tác giữa con người và máy tính có thể có tác động tiêu cực đến não - trong trường hợp này là hệ thống bộ nhớ hồi hải mã”.

Nghiên cứu kéo dài bốn năm của West và Véronique Bohbot, phó giáo sư tâm thần học tại Đại học McGill, đã xem xét tác động của các trò chơi video hành động trên đồi hải mã, phần não đóng vai trò quan trọng trong trí nhớ không gian và khả năng hồi tưởng sự kiện và kinh nghiệm trong quá khứ.

Các nhà nghiên cứu Gregory West và Véronique Bohbot nói rằng nghiên cứu của họ là người đầu tiên đưa ra bằng chứng thuyết phục rằng trò chơi điện tử có thể có tác động tiêu cực đến não.

Những người tham gia nghiên cứu hình ảnh thần kinh đều là những người từ 18 đến 30 tuổi khỏe mạnh và không có tiền sử chơi trò chơi điện tử.

Quét não được tiến hành trên những người tham gia trước và sau khi thử nghiệm tìm kiếm sự khác biệt ở vùng hải mã giữa những người chơi ủng hộ chiến lược bộ nhớ không gian và người được gọi là người học phản ứng - nghĩa là, những người chơi có cách điều hướng trò chơi ủng hộ một phần của bộ não được gọi là caudate hạt nhân, giúp chúng ta hình thành thói quen.

Quét não cho thấy mất chất xám

Nghiên cứu cho biết 85 phần trăm các game thủ chơi sáu giờ trở lên mỗi tuần đã được chứng minh là phụ thuộc nhiều hơn vào cấu trúc não này để tìm đường trong một trò chơi.

Sau 90 hàng giờ chơi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Call of Duty, Killzone, Huy chương danh dựBorderlands 2, các bản quét não của những người học phản ứng cho thấy điều mà West nói là sự mất chất xám "có ý nghĩa thống kê" ở vùng hải mã.

West nói: “Tất cả những người mà chúng tôi gọi là những người học phản ứng đều bị giảm chất xám trong hồi hải mã.

Trong một thông cáo báo chí, các nhà nghiên cứu đã mở rộng phát hiện của họ: “Vấn đề là, họ càng sử dụng nhiều nhân đuôi, thì họ càng ít sử dụng hồi hải mã, và kết quả là hippocampus mất đi các tế bào và bị teo,” nói thêm rằng điều này có thể có “ những tác động lớn ”sau này trong cuộc sống.

Theo West và Bohbot, quá trình quét não của một người chơi trò chơi điện tử theo thói quen cho thấy vùng hải mã nhỏ hơn theo một cách 'có ý nghĩa thống kê'. (do Gregory West gửi)

Hippocampus là một dấu ấn sinh học được hiểu rõ về một số bệnh tâm thần kinh, West giải thích.

“Những người bị giảm chất xám ở vùng hải mã có nhiều nguy cơ phát triển chứng rối loạn căng thẳng sau chấn thương và trầm cảm khi họ còn trẻ và thậm chí mắc bệnh Alzheimer khi họ lớn tuổi”. ông nói.


Điều trị bằng điện châm cứu cho nghiện internet: Bằng chứng bình thường hóa rối loạn kiểm soát xung lực ở thanh thiếu niên (2017)

Sự bốc đồng cải thiện đáng kể ở những người nghiện internet. Những cải tiến đã được phản ánh trong những thay đổi hóa học thần kinh trong não. Trích đoạn:

Ba mươi hai thanh thiếu niên IA được phân bổ vào nhóm EA (16 trường hợp) hoặc PI (16 trường hợp) bằng một bảng kỹ thuật số ngẫu nhiên. Các đối tượng trong nhóm EA được điều trị EA và các đối tượng trong nhóm PI được điều trị nhận thức và hành vi. Tất cả thanh thiếu niên đều trải qua can thiệp 45 ngày. Mười sáu tình nguyện viên khỏe mạnh đã được tuyển chọn vào một nhóm đối chứng. Điểm thang đo mức độ bốc đồng của Barratt (BIS-11), Bài kiểm tra độ nghiện Internet của Young (IAT) cũng như tỷ lệ N-acetyl aspartate trong não (NAA) so với creatine (NAA / Cr) và choline (Cho) với creatine (Cho / Cr) được ghi lại bằng quang phổ cộng hưởng từ trước và sau can thiệp.

Điểm IAT và tổng điểm BIS-11 ở cả nhóm EA và PI đều giảm đáng kể sau khi điều trị (P <0.05), trong khi nhóm EA cho thấy sự giảm đáng kể hơn trong một số yếu tố phụ BIS-11 (P <0.05). Cả NAA / Cr và Cho / Cr được cải thiện đáng kể trong nhóm EA sau khi điều trị (P <0.05); tuy nhiên, không có thay đổi đáng kể NAA / Cr hoặc Cho / Cr ở nhóm PI sau khi điều trị (P> 0.05).

Cả EA và PI đều có tác động tích cực đáng kể đối với thanh thiếu niên IA, đặc biệt là về khía cạnh trải nghiệm tâm lý và biểu hiện hành vi, EA có thể có lợi thế hơn PI về kiểm soát xung động và bảo vệ tế bào thần kinh não. Cơ chế tạo ra lợi thế này có thể liên quan đến mức độ NAA và Cho tăng lên ở vỏ não trước và trước.


Lấy Facebook theo mệnh giá: tại sao việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội có thể gây ra rối loạn tâm thần (2017)

Tóm tắt nhỏ:

Facebook, mạng truyền thông xã hội lớn nhất, hiện có khoảng 2 tỷ người dùng hàng tháng [1], tương ứng với hơn 25% dân số thế giới. Mặc dù sự tồn tại của một mạng xã hội trực tuyến có vẻ vô hại hoặc thậm chí có lợi, nhưng một loạt nghiên cứu gần đây đã cho thấy rằng việc sử dụng Facebook và các nền tảng truyền thông xã hội khác có thể có ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe tâm thần [2-5].

Trong một nghiên cứu dài hạn gần đây dựa trên ba "sóng" dữ liệu (2013, 2014 và 2015) từ hơn những người tham gia 5000 trong Nghiên cứu mạng xã hội của Gallup Panel, Shakya và Christakis đã phát hiện ra rằng việc sử dụng Facebook (được đo lường một cách khách quan ) có liên quan tiêu cực đến sức khỏe tinh thần tự báo cáo [3]. Cả việc nhấp vào 'thích' trên nội dung trang Facebook của người khác và đăng 'cập nhật trạng thái' trên trang Facebook của chính mình đều có liên quan tiêu cực đến sức khỏe tinh thần. Quan trọng là, những kết quả này rất mạnh mẽ đối với các phân tích tiềm năng hai làn sóng cho thấy rằng hướng tác động từ việc sử dụng Facebook đến việc giảm hạnh phúc tinh thần chứ không phải ngược lại [3]. Tuy nhiên, do tính chất quan sát của dữ liệu được phân tích, những kết quả này không thể hiện bằng chứng nguyên nhân gây ra tác động có hại của Facebook, nhưng có lẽ là do tính chất theo chiều dọc của nghiên cứu, đại diện cho ước tính tốt nhất về tác động của Facebook đối với tinh thần hạnh phúc cho đến nay [3].

Một nghiên cứu gần đây khác ủng hộ việc sử dụng Facebook có thể có tác động tiêu cực đến hạnh phúc là Tromholt [5] trong đó những người tham gia 1095 được chỉ định ngẫu nhiên (hoặc được thúc giục ngẫu nhiên) để làm theo một trong hai hướng dẫn: (i) 'Tiếp tục sử dụng Facebook như bình thường trong tuần tiếp theo' hoặc (ii) 'Không sử dụng Facebook trong tuần tiếp theo ['5]. Sau tuần này, những người được chỉ định vào nhóm kiêng Facebook đã báo cáo mức độ hài lòng cuộc sống cao hơn và cảm xúc tích cực hơn so với những người được chỉ định vào nhóm 'Facebook như bình thường' [5]. Tuy nhiên, do thiết kế không được làm sáng tỏ của nghiên cứu này, kết quả của nó không đại diện cho bằng chứng nguyên nhân về hiệu ứng của Facebook hoặc là một hiệu ứng, sẽ rất khó để thiết lập.

Tuy nhiên, nếu chúng ta cho rằng việc sử dụng Facebook thực sự có ảnh hưởng có hại đến sức khỏe tinh thần, vậy thì cơ chế của nó là gì? Khía cạnh này vẫn chưa rõ ràng, nhưng một lời giải thích hợp lý bằng trực giác, với một số hỗ trợ theo kinh nghiệm, đó là mọi người chủ yếu thể hiện những khía cạnh tích cực nhất của cuộc sống của họ trên phương tiện truyền thông xã hội [6] và những người khác, những người có xu hướng thực hiện những dự đoán thiên vị tích cực này theo mệnh giá, do đó, có ấn tượng rằng cuộc sống của chính họ so sánh tiêu cực với những người dùng Facebook khác [7]. Như được chỉ ra bởi những phát hiện gần đây của Hanna và cộng sự, việc so sánh xã hội đi lên như vậy rất có khả năng làm trung gian cho tác động tiêu cực của việc sử dụng Facebook đối với sức khỏe tinh thần [4].

Có hợp lý không khi một tác động tiêu cực của việc sử dụng Facebook đối với sức khỏe tinh thần góp phần phát triển chứng rối loạn tâm thần hoàn toàn? Câu trả lời cho câu hỏi này rất có thể là 'có', vì nó được xác định rõ rằng mức độ tự báo cáo về tinh thần thấp là một dấu hiệu khá nhạy cảm của chứng rối loạn tâm thần, đặc biệt là trầm cảm [8]. Hơn nữa, các cá nhân dễ bị trầm cảm có thể rất nhạy cảm với các tác động có thể có hại của phương tiện truyền thông xã hội do cái gọi là thiên kiến ​​nhận thức tiêu cực, một đặc điểm phổ biến trong dân số này [9-11].

Trong bối cảnh của Facebook, xu hướng nhận thức tiêu cực có thể đòi hỏi rằng những người dễ bị trầm cảm sẽ cảm thấy rằng cuộc sống của chính họ so sánh đặc biệt tiêu cực với những người khác trên Facebook. Ngoài trầm cảm, dường như Facebook và các nền tảng truyền thông xã hội dựa trên hình ảnh khác cũng có thể có tác động có hại liên quan đến rối loạn tâm thần trong đó hình ảnh bản thân tiêu cực / bị bóp méo là một phần của tâm lý học, chẳng hạn như rối loạn ăn uống [4, 12].

Nếu việc sử dụng các phương tiện truyền thông xã hội như Facebook làm tổn hại sức khỏe tâm thần, chúng ta có thể phải đối mặt với một dịch bệnh rối loạn tâm thần toàn cầu, có thể ảnh hưởng lớn nhất đến các thế hệ trẻ sử dụng các ứng dụng này nhiều nhất [3]. Do đó, lĩnh vực tâm thần phải rất coi trọng khả năng này và tiến hành các nghiên cứu sâu hơn về tác dụng của phương tiện truyền thông xã hội đối với sức khỏe tâm thần và các cách để giảm thiểu tác động này nếu nó thực sự có hại. Một cách để làm điều này có thể là nhấn mạnh hết lần này đến lần khác cho trẻ em và thanh thiếu niên nói riêng rằng phương tiện truyền thông xã hội dựa trên những dự đoán được đánh giá cao và thiên vị tích cực về thực tế không nên áp dụng theo mệnh giá.


Thiếu hụt chất xám Orbitofrontal là dấu hiệu của rối loạn chơi game trên Internet: hội tụ bằng chứng từ một thiết kế dọc cắt ngang và triển vọng (2017)

Trong một nghiên cứu độc đáo, các đối tượng không phải là người chơi video đã chơi các trò chơi video trong tuần 6. Những người chơi ngây thơ này đã trải qua sự mất mát chất xám trong vỏ não trước trán. Chất xám thấp hơn trong khu vực này có tương quan với mức độ nghiện chơi game cao hơn. Trích đoạn:

Rối loạn chơi game Internet đại diện cho một vấn đề sức khỏe ngày càng tăng. Các triệu chứng cốt lõi bao gồm các nỗ lực không thành công để kiểm soát các kiểu hành vi gây nghiện và tiếp tục sử dụng mặc dù hậu quả tiêu cực cho thấy sự mất kiểm soát quy định. Các nghiên cứu trước đây cho thấy sự thiếu hụt cấu trúc não ở các khu vực trước trán giúp kiểm soát quy định ở những cá nhân sử dụng Internet quá mức. Tuy nhiên, do tính chất cắt ngang của các nghiên cứu này, vẫn chưa biết liệu những thiếu sót về cấu trúc não được quan sát có trước khi bắt đầu sử dụng Internet quá mức hay không.

Trong bối cảnh đó, nghiên cứu hiện tại đã kết hợp thiết kế mặt cắt và chiều dọc để xác định hậu quả của việc chơi game video trực tuyến quá mức. Bốn mươi mốt đối tượng có tiền sử chơi game trên Internet quá nhiều và 78 đối tượng không thích chơi game đã được đưa vào nghiên cứu này. Để xác định ảnh hưởng của việc chơi game trên Internet đối với cấu trúc não, những đối tượng không thích chơi game được phân ngẫu nhiên vào 6 tuần chơi game trên Internet hàng ngày (nhóm huấn luyện) hoặc tình trạng không chơi game (nhóm kiểm soát huấn luyện).

Khi đưa vào nghiên cứu, các game thủ Internet quá mức đã chứng minh khối lượng chất xám quỹ đạo bên phải thấp hơn so với các đối tượng ngây thơ chơi game trên Internet. Trong các game thủ Internet, khối lượng chất xám thấp hơn trong khu vực này có liên quan đến mức độ nghiện game video trực tuyến cao hơn. Phân tích theo chiều dọc cho thấy bằng chứng ban đầu cho thấy khối lượng chất xám bên trái giảm trong thời gian đào tạo trong nhóm đào tạo cũng như trong nhóm các game thủ quá mức. Cùng với nhau, những phát hiện hiện tại cho thấy vai trò quan trọng của vỏ não quỹ đạo trong sự phát triển nghiện Internet với mối liên hệ trực tiếp giữa sự tham gia quá mức vào trò chơi trực tuyến và thâm hụt cấu trúc ở vùng não này.


Kết quả của Chương trình can thiệp tâm lý: Sử dụng Internet cho thanh thiếu niên (2017)

Lo lắng xã hội giảm trong khi ham muốn xã hội tăng lên. Có lẽ lo âu xã hội không phải là tình trạng tồn tại từ trước đối với những người nghiện internet. Trích đoạn

Sự trầm trọng của các hành vi vị thành niên có vấn đề đã được tìm thấy có liên quan đáng kể với PIU và dự kiến ​​sẽ xấu đi theo tuổi tác. Liệu pháp điều trị hành vi nhận thức (CBT) đã được chứng minh là làm giảm đáng kể sự hiện diện của các triệu chứng tâm lý như trầm cảm và lo lắng xã hội. Chương trình can thiệp tâm lý - Sử dụng Internet cho thanh thiếu niên (PIP-IU-Y) là một chương trình dựa trên CBT được thiết kế cho thanh thiếu niên và bao gồm một loạt các kỹ năng giao tiếp để cải thiện khả năng tương tác trực diện của họ. Nó tập trung vào việc thực hiện các biện pháp phòng ngừa nghiện Internet trước khi nó phát triển bằng cách giải quyết PIU của người tham gia như một phong cách đối phó tiêu cực và kết hợp các kỹ thuật tâm lý tích cực.

Tổng số 157 người tham gia trong độ tuổi từ 13 đến 18 đã hoàn thành chương trình bao gồm tám buổi hàng tuần, 90 phút theo định dạng nhóm. Kết quả điều trị được đo bằng sự thay đổi trung bình vào cuối chương trình và 1 tháng sau điều trị. Phần lớn những người tham gia cho thấy sự cải thiện sau tám buổi hàng tuần của PIP-IU-Y và tiếp tục duy trì các triệu chứng sau 1 tháng theo dõi. Phần lớn những người tham gia có thể kiểm soát các triệu chứng PIU sau chương trình can thiệp, củng cố hiệu quả của PIP-IU-Y. Nó không chỉ giải quyết hành vi PIU mà còn giúp giảm lo lắng xã hội và tăng tương tác xã hội.

Nghiên cứu sâu hơn có thể điều tra sự khác biệt về điều trị giữa các loại phụ của PIU (ví dụ: trò chơi trực tuyến và nội dung khiêu dâm) để xem có tồn tại sự khác biệt về điều trị hay không.


Điều trị Rối loạn Chơi game qua Internet: Đánh giá Nghiên cứu Điển hình về Bốn Loại Game thủ có Vấn đề Vị thành niên (2017) khác nhau

Giảm đáng kể thời gian chơi game dẫn đến cải thiện điểm số trên các công cụ đánh giá tất cả các vấn đề về cảm xúc và tâm lý. Một đoạn trích:

Sự thay đổi pha được đánh dấu bằng các tiêu chí sau: (i) AB xảy ra khi tất cả các phép đo cho pha A đã thu được; (ii) B-A 'xảy ra khi can thiệp hoàn tất; và (iii) giai đoạn A 'xảy ra với việc thu thập dữ liệu ba tháng sau khi kết thúc điều trị

Việc so sánh trước bài về điểm số trên pin của thang đo cho thấy xu hướng giảm (xem Bảng 2). Điểm lâm sàng trong thử nghiệm IGD-20 và CERV bình thường hóa từ t1 đến t6, và họ vẫn ổn định ba tháng sau khi kết thúc điều trị (Bảng 2, t6 đến t7). Các triệu chứng chung được đánh giá bởi thang đo YSR-Total và SCL-R-PSDI được cải thiện đáng kể. Điểm số liên quan đến trường học (CBCL), các vấn đề xã hội (YSR) và xung đột gia đình (FES) cũng được cải thiện sau khi điều trị (Bảng 2).

Để đánh giá hiệu quả của điều trị đối với các chẩn đoán comorid cụ thể, các thang đo của xét nghiệm MACI đã được so sánh. Điểm số trên các thang đo này cũng giảm: C1: Ảnh hưởng trầm cảm (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversion (1) pre = 107, 1post = 70; C2: Bảo mật ngang hàng (E) pre = 111, Epost = 53, Anxious Feelings (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Xu hướng biên giới (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. Ngoại lệ duy nhất là thang EE [Cảm giác lo âu] (đối với C2) và Thang 9 [Xu hướng đường biên] (đối với C3), trong đó không xảy ra giảm. Để đánh giá liên minh trị liệu và mức độ hài lòng của bệnh nhân, dụng cụ WATOCI đã được sử dụng (Corbella và Botella 2004) (Bảng 2). Điểm số tích cực làm nổi bật sự hài lòng của bốn người tham gia điều trị.


Nghiện Internet tạo ra sự mất cân bằng trong não (2017)

So với nhóm đối chứng, những người nghiện internet có nồng độ axit gamma aminobutyric cao hơn hoặc GABA, một chất dẫn truyền thần kinh có liên quan đến các chứng nghiện khác và rối loạn tâm thần. Sau 9 tuần giảm sử dụng internet và liệu pháp hành vi nhận thức, mức GABA “bình thường hóa”.

Từ bài viết:

Nghiên cứu mới đã liên kết chứng nghiện Internet với sự mất cân bằng hóa học trong não. Trong nghiên cứu nhỏ, được trình bày hôm nay tại buổi họp thường niên của Hiệp hội phóng xạ Bắc Mỹ ở Chicago, 19 người tham gia nghiện điện thoại, máy tính bảng và máy tính có mức độ cao không tương xứng của chất dẫn truyền thần kinh ức chế hoạt động của não.

Hyung Suk Seo, giáo sư thần kinh học tại Đại học Hàn Quốc ở Seoul, người đã trình bày nghiên cứu, cho biết tin tốt: Sau XNUMX tuần điều trị, các chất hóa học trong não của những người tham gia bình thường hóa và thời gian sử dụng thiết bị của họ giảm xuống.

Seo và các đồng nghiệp của ông đã phát hiện ra sự mất cân bằng hóa học trong não bằng phương pháp quang phổ cộng hưởng từ — một kỹ thuật hình ảnh phát hiện những thay đổi trong các chất chuyển hóa nhất định trong não. Công cụ cho thấy những người tham gia nghiện Internet, so với nhóm đối chứng, có nồng độ axit gamma aminobutyric cao hơn, hoặc GABA, một chất dẫn truyền thần kinh có liên quan đến các chứng nghiện khác và rối loạn tâm thần.

Những người tham gia — 19 thanh niên ở Hàn Quốc với độ tuổi trung bình là 15 — đều đã được chẩn đoán là nghiện Internet và điện thoại thông minh. Chẩn đoán nghiện Internet thường có nghĩa là người đó sử dụng Internet đến mức nó cản trở cuộc sống hàng ngày. Những người tham gia cũng có điểm số cao hơn đáng kể về trầm cảm, lo lắng, mất ngủ và bốc đồng so với thanh thiếu niên không nghiện.

XNUMX người trong số những người nghiện sau đó đã được thực hiện XNUMX tuần một loại điều trị nghiện được gọi là liệu pháp hành vi nhận thức. Sau khi điều trị, Seo lại đo mức GABA của họ và thấy rằng họ đã bình thường hóa.

Quan trọng hơn, số giờ trẻ em ngồi trước màn hình cũng giảm xuống. “Có thể quan sát quá trình bình thường hóa — đó là một phát hiện rất hấp dẫn,” nói Mùa đông tối đa, một nhà thần kinh học tại Đại học Stanford, người không tham gia vào nghiên cứu. Ông nói: Tìm cách theo dõi hiệu quả của một phương pháp điều trị nghiện - đặc biệt là một số loại chỉ báo sớm - có thể khó khăn. “Vì vậy, để có một số loại dấu ấn sinh học mà bạn trích xuất từ ​​một kỹ thuật hình ảnh cho phép bạn theo dõi hiệu quả của việc điều trị và cho bạn biết sớm liệu nó có thành công hay không - điều đó vô cùng quý giá,” ông nói.


Dự đoán lâm sàng về việc kiêng chơi game trong các game thủ có vấn đề về người lớn tìm kiếm trợ giúp (2018)

Nghiên cứu duy nhất đã điều trị tìm kiếm các game thủ cố gắng bỏ thuốc lá trong một tuần. Nhiều người trong số các game thủ đã báo cáo các triệu chứng cai nghiện - điều này khiến việc kiêng cữ khó hơn. Các triệu chứng cai nghiện có nghĩa là chơi game đã gây ra những thay đổi về não bộ. Một đoạn trích:

Nghiên cứu nhằm xác định các biến dự đoán về cam kết ngắn hạn đối với việc kiêng chơi game sau khi tiếp xúc tự nguyện ban đầu với một dịch vụ trợ giúp trực tuyến. Tổng cộng các game thủ trưởng thành 186 có vấn đề liên quan đến chơi game đã được tuyển dụng trực tuyến. Những người tham gia đã hoàn thành danh sách kiểm tra rối loạn trò chơi Internet DSM-5 (IGD), Trầm cảm căng thẳng trầm cảm Stress-21, Thang đo nhận thức chơi game trên Internet, Thang đo ham muốn chơi game và Thang đo chất lượng cuộc chơi. Một cuộc khảo sát theo dõi trong một tuần đã đánh giá sự tuân thủ với dự định kiêng chơi game.

Những người kiêng khem ít có triệu chứng cai nghiện và ít có khả năng chơi các trò chơi bắn súng hành động. Những người tham gia có các triệu chứng tâm trạng (40% trong tổng số) đã báo cáo các triệu chứng IGD nhiều hơn đáng kể, nhận thức chơi game kém mạnh mẽ hơn (ví dụ: đánh giá cao phần thưởng trò chơi), các sự cố chơi game trước đây và chất lượng cuộc sống kém hơn. Tuy nhiên, các triệu chứng tâm trạng không dự đoán kiêng hoặc tiếp tục chơi game. Người lớn bị rối loạn chơi game đang tìm kiếm sự giúp đỡ để giảm bớt việc chơi game của họ có thể được hưởng lợi ban đầu từ các chiến lược quản lý việc rút tiền và tâm lý học về các hoạt động chơi game rủi ro hơn.


Các liên kết giữa việc sử dụng Internet lành mạnh, có vấn đề và nghiện liên quan đến bệnh đi kèm và các đặc điểm liên quan đến bản thân (2018)

Một nghiên cứu độc đáo khác kiểm tra các đối tượng có triệu chứng giống ADHD được phát triển gần đây. Các tác giả tin tưởng mạnh mẽ rằng việc sử dụng internet đang gây ra các triệu chứng giống như ADHD. Một đoạn trích từ cuộc thảo luận.

Bệnh ADHD và triệu chứng giống ADHD ở người nghiện Internet

Về chẩn đoán ADHD trong nghiên cứu này, tỷ lệ hiện tại và suốt đời ở nhóm người nghiện Internet (13.8% và 11.5%) cao hơn đáng kể so với người dùng Internet có vấn đề và kiểm soát sức khỏe. Một phân tích tổng hợp ước tính tỷ lệ lưu hành chung của ADHD vào khoảng 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros, & Bitter, 2009). Hầu hết các nghiên cứu về ADHD và nghiện Internet được thực hiện ở thanh thiếu niên và không phải ở người trẻ tuổi (Seyrek và cộng sự, 2017; Tateno và cộng sự, 2016). Chỉ có một nghiên cứu báo cáo tỷ lệ mắc ADHD là 5.5% ở người dùng Internet có vấn đề về người lớn (có vấn đề)Kim và cộng sự, 2016). Tuy nhiên, mẫu cũng bao gồm những người dùng nghiện và do đó những phát hiện có thể không thể so sánh với những nghiên cứu này.

Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là nghiên cứu đầu tiên cố gắng bao gồm đánh giá tác động của các triệu chứng ADHD được phát triển gần đây bên cạnh chẩn đoán ADHD ở người nghiện Internet. Những người tham gia mắc ADHD cũng như những người chỉ có các triệu chứng giống ADHD được phát triển gần đây cho thấy mức độ nghiêm trọng của thời gian sử dụng Internet hiện tại cao hơn đáng kể so với những người không đáp ứng các điều kiện này. Hơn nữa, những người tham gia nghiện với các triệu chứng ADHD phát triển gần đây (30% của nhóm nghiện) biểu hiện mức độ nghiêm trọng sử dụng Internet suốt đời so với những người tham gia nghiện mà không có triệu chứng ADHD.

Kết quả của chúng tôi chỉ ra rằng các triệu chứng ADHD được phát triển gần đây (không đáp ứng các tiêu chuẩn chẩn đoán cho ADHD) có liên quan đến nghiện Internet. Điều này có thể dẫn đến một dấu hiệu đầu tiên rằng việc sử dụng Internet quá mức có tác động đến sự phát triển của sự thiếu hụt nhận thức tương tự như những gì được tìm thấy trong ADHD. Một nghiên cứu gần đây về Nie, Zhang, Chen và Li (2016) đã báo cáo rằng những người nghiện Internet ở tuổi vị thành niên có và không có ADHD cũng như những người tham gia chỉ có ADHD cho thấy sự thiếu hụt tương đương trong kiểm soát ức chế và chức năng bộ nhớ làm việc.

Giả định này dường như cũng được hỗ trợ bởi một số nghiên cứu báo cáo giảm mật độ chất xám ở vỏ não trước ở người dùng Internet gây nghiện cũng như ở bệnh nhân ADHD (Frodl & Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar và cộng sự, 2016; Wang và cộng sự, 2015; Yuan và cộng sự, 2011). Tuy nhiên, để xác nhận các giả định của chúng tôi, các nghiên cứu sâu hơn đánh giá mối quan hệ giữa việc bắt đầu sử dụng Internet quá mức và ADHD ở người nghiện Internet là cần thiết. Ngoài ra, các nghiên cứu theo chiều dọc nên được áp dụng để làm rõ nguyên nhân. Nếu phát hiện của chúng tôi được xác nhận bởi các nghiên cứu tiếp theo, điều này sẽ có liên quan lâm sàng đối với quá trình chẩn đoán ADHD. Có thể hình dung rằng các bác sĩ lâm sàng sẽ được yêu cầu thực hiện đánh giá chi tiết về việc sử dụng Internet gây nghiện có thể có ở những bệnh nhân nghi ngờ mắc ADHD.


Tác dụng sinh lý và tâm lý bất lợi của thời gian sàng lọc đối với trẻ em và thanh thiếu niên: Xem xét tài liệu và nghiên cứu trường hợp (2018)

Nghiên cứu trường hợp chứng minh rằng việc sử dụng internet gây ra hành vi liên quan đến ADHD được chẩn đoán không chính xác là ADHD. Trừu tượng:

Một cơ thể đang phát triển của văn học đang liên kết việc sử dụng phương tiện kỹ thuật số quá mức và gây nghiện với các hậu quả bất lợi về thể chất, tâm lý, xã hội và thần kinh. Nghiên cứu đang tập trung nhiều hơn vào việc sử dụng thiết bị di động và các nghiên cứu cho thấy thời lượng, nội dung, sau khi sử dụng tối, loại phương tiện và số lượng thiết bị là thành phần chính xác định hiệu ứng thời gian của màn hình. Ảnh hưởng sức khỏe thể chất: thời gian sàng lọc quá mức có liên quan đến giấc ngủ kém và các yếu tố nguy cơ đối với các bệnh tim mạch như huyết áp cao, béo phì, cholesterol HDL thấp, điều hòa căng thẳng kém (rối loạn kích thích giao cảm và cortisol cao) và kháng insulin. Các hậu quả sức khỏe thể chất khác bao gồm suy giảm thị lực và giảm mật độ xương. Ảnh hưởng tâm lý: hành vi nội tâm hóa và ngoại hóa có liên quan đến giấc ngủ kém.

Các triệu chứng trầm cảm và tự tử có liên quan đến thời gian ngủ gây ra giấc ngủ kém, sử dụng thiết bị kỹ thuật số vào ban đêm và phụ thuộc vào điện thoại di động. Hành vi liên quan đến ADHD có liên quan đến các vấn đề về giấc ngủ, thời gian trên màn hình tổng thể và nội dung bạo lực và nhịp độ nhanh kích hoạt dopamine và các lộ trình khen thưởng. Tiếp xúc sớm và kéo dài với nội dung bạo lực cũng có liên quan đến nguy cơ đối với hành vi chống đối xã hội và giảm hành vi xã hội. Hiệu ứng tâm lý học: sử dụng thời gian trên màn hình gây nghiện làm giảm sự đối phó xã hội và liên quan đến hành vi thèm muốn giống với hành vi phụ thuộc chất. Thay đổi cấu trúc não liên quan đến kiểm soát nhận thức và điều tiết cảm xúc có liên quan đến hành vi gây nghiện phương tiện kỹ thuật số. Một nghiên cứu trường hợp điều trị một cậu bé 9 tuổi được chẩn đoán ADHD cho thấy hành vi liên quan đến ADHD trong thời gian sàng lọc có thể được chẩn đoán không chính xác là ADHD. Giảm thời gian màn hình có hiệu quả trong việc giảm hành vi liên quan đến ADHD.

Các thành phần quan trọng cho khả năng phục hồi tâm sinh lý là tâm trí không lang thang (điển hình của hành vi liên quan đến ADHD), đối phó và gắn bó xã hội tốt, và sức khỏe thể chất tốt. Sử dụng phương tiện kỹ thuật số quá mức cho trẻ em và thanh thiếu niên xuất hiện như một yếu tố chính có thể cản trở sự hình thành của khả năng phục hồi tâm sinh lý âm thanh.


Sử dụng Internet ở tuổi vị thành niên, hòa nhập xã hội và các triệu chứng trầm cảm: Phân tích từ một khảo sát đoàn hệ dọc (2018)

Để xem xét mối liên hệ giữa việc sử dụng Internet thời gian giải trí của thanh thiếu niên và hội nhập xã hội trong bối cảnh trường học và cách liên kết này ảnh hưởng đến các triệu chứng trầm cảm sau này ở thanh thiếu niên ở Đài Loan, sử dụng một nghiên cứu đoàn hệ lớn trên toàn quốc và phương pháp tăng trưởng tiềm ẩn (LGM).

Dữ liệu của học sinh 3795 được theo dõi từ năm 2001 đến 2006 trong Khảo sát của Hội đồng Giáo dục Đài Loan đã được phân tích. Sử dụng Internet trong thời gian giải trí được xác định bởi số giờ mỗi tuần dành cho trò chuyện trực tuyến (1) và (2). Hội nhập xã hội và các triệu chứng trầm cảm đã được tự báo cáo. Trước tiên chúng tôi sử dụng LGM vô điều kiện để ước tính đường cơ sở (đánh chặn) và tăng trưởng (độ dốc) của việc sử dụng Internet. Tiếp theo, một LGM khác có điều kiện hội nhập xã hội và trầm cảm đã được tiến hành.

Xu hướng sử dụng Internet có liên quan tích cực đến các triệu chứng trầm cảm (hệ số = 0.31, p <0.05) ở Sóng 4.

Hội nhập xã hội học đường ban đầu có liên quan đến việc giảm sử dụng Internet trong thời gian giải trí của thanh thiếu niên. Sự phát triển của việc sử dụng Internet theo thời gian là không thể giải thích được bằng hội nhập xã hội học đường nhưng có tác động bất lợi đến trầm cảm. Tăng cường sự gắn bó của thanh thiếu niên với trường học có thể ngăn cản việc sử dụng Internet vào thời gian giải trí ban đầu. Khi tư vấn về việc sử dụng Internet ở tuổi vị thành niên, các nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe nên xem xét các mạng xã hội và tình trạng tinh thần của bệnh nhân.


Hoạt động trạng thái nghỉ của các mạch trước trán trong rối loạn chơi game trên Internet: Thay đổi với liệu pháp hành vi nhận thức và dự đoán đáp ứng điều trị (2018)

Trong nghiên cứu dài hạn này, phương pháp ALFF và FC đã được sử dụng để điều tra sự thay đổi chức năng não giữa nhóm IGD và nhóm HC và cơ chế điều trị của CBT trong các đối tượng IGD. Chúng tôi thấy rằng các đối tượng IGD đã thể hiện chức năng bất thường của một số vùng trước trán so với các đối tượng HC và CBT có thể làm giảm các bất thường chức năng trong OFC và putamen và tăng tương tác giữa chúng, ngoài ra còn cải thiện các triệu chứng của IGD.

Trong nghiên cứu này, FC trạng thái nghỉ giữa OFC trung gian bên trái và putamen thấp hơn đáng kể trong nhóm IGD. Các tương quan BIS-11 của các thay thế FC đã chứng minh rằng sự suy yếu trong các mạch trước trán có thể có tác động đến hành vi bốc đồng của các đối tượng IGD. Các nghiên cứu về thần kinh trước đây đã báo cáo rằng suy giảm chức năng ở các vùng PFC có liên quan đến tính bốc đồng cao trong IGD (37).

Các mạch trước trán bao gồm một vòng nhận thức, chủ yếu kết nối caudate và putamen với các vùng trước trán. Phù hợp với những phát hiện của các nghiên cứu về thần kinh chức năng gần đây, sự thay đổi chức năng đã được quan sát ở một số vùng trước trán (bao gồm OFC trung gian phải, SMA hai bên và ACC trái) và các hạch hạch cơ bản (putamen hai bên) trong các rối loạn gây nghiện, bao gồm cả IGD (12, 38, 39). ROLow et al. đề xuất mạng lưới nơ-ron thần kinh ở các đối tượng nghiện ma túy, bao gồm OFC-, ACC-, gyrus trước trán (IFG) - và vỏ não trước trán (DLPFC), có thể phản ánh các hành vi có thể quan sát được, chẳng hạn như tự kiểm soát và hành vi tính không linh hoạt (40) và các vấn đề trong việc đưa ra quyết định tốt, đặc trưng cho nghiện; khi các cá nhân mắc IGD tiếp tục chơi game mặc dù họ phải đối mặt với những hậu quả tiêu cực, điều này có thể liên quan đến chức năng bị suy yếu của các mạch tiền-tiền đình (41).

Trong nghiên cứu hiện tại, thời gian chơi game hàng tuần ngắn hơn đáng kể và điểm số của CIAS và BIS-II đã giảm đáng kể sau CBT. Nó gợi ý rằng những hậu quả tiêu cực có thể được đảo ngược nếu nghiện Internet có thể được khắc phục trong một thời gian ngắn. Chúng tôi đã quan sát thấy các giá trị ALFF giảm ở OFC vượt trội bên trái và putamen trái và kết nối OFC-putamen tăng sau CBT, đó là những phát hiện phù hợp với các quan sát trước đây cho thấy mạch OFC có thể là mục tiêu điều trị tiềm năng gây nghiện rối loạn (43). OFC có liên quan đến quy định xung động ngoài việc ra quyết định, do đó, sự kết nối giữa OFC và putamen ngụ ý kiểm soát tốt hơn hành vi bốc đồng của các đối tượng IGD (44). Nó phù hợp với kết quả giảm điểm BIS-11 sau khi điều trị.

Tóm lại, những phát hiện của chúng tôi cho thấy IGD có liên quan đến chức năng đã thay đổi của một số mạch tiền lâm sàng và CBT có thể làm giảm các bất thường chức năng của OFC và putamen và tăng tương tác giữa chúng. Những phát hiện này có thể cung cấp một cơ sở để tiết lộ cơ chế điều trị của CBT ở các đối tượng IGD và đóng vai trò là dấu ấn sinh học tiềm năng có thể dự đoán sự cải thiện triệu chứng sau CBT ở các đối tượng IGD.


Hạn chế điện thoại thông minh và ảnh hưởng của nó đối với các điểm liên quan rút tiền chủ quan (2018)

Việc sử dụng điện thoại thông minh quá mức có liên quan đến một số hậu quả tiêu cực đối với cá nhân và môi trường. Một số điểm tương đồng có thể được quan sát giữa việc sử dụng điện thoại thông minh quá mức và một số chứng nghiện hành vi và việc sử dụng liên tục tạo thành một trong một số đặc điểm có trong nghiện. Trong phân phối cực cao của việc phân phối sử dụng điện thoại thông minh, hạn chế điện thoại thông minh có thể được dự kiến ​​sẽ gợi ra những tác động tiêu cực cho các cá nhân. Những tác động tiêu cực này có thể được coi là triệu chứng cai nghiện theo truyền thống liên quan đến nghiện liên quan đến chất.

Để giải quyết vấn đề kịp thời này, nghiên cứu hiện tại đã kiểm tra điểm số trên Thang rút tiền điện thoại thông minh (SWS), Quy mô sợ mất tích (foMOS) và Lịch trình ảnh hưởng tích cực và tiêu cực (PANAS) trong 72 giờ hạn chế điện thoại thông minh. Một mẫu gồm 127 người tham gia (72.4% phụ nữ), trong độ tuổi 18-48 (M = 25.0, SD = 4.5), được gán ngẫu nhiên vào một trong hai điều kiện: điều kiện bị hạn chế (nhóm thử nghiệm, n = 67) hoặc điều kiện điều khiển (nhóm điều khiển, n =

Trong thời gian hạn chế, những người tham gia đã hoàn thành các thang đo nói trên ba lần một ngày. Kết quả cho thấy điểm số cao hơn đáng kể trên SWS và FoMOS cho những người tham gia được phân bổ vào điều kiện hạn chế so với những người được chỉ định cho điều kiện kiểm soát. Nhìn chung, kết quả cho thấy hạn chế điện thoại thông minh có thể gây ra các triệu chứng rút tiền.


Có phải Cameron buộc phải kiêng cử từ chơi game dẫn đến sử dụng nội dung khiêu dâm? Thông tin chi tiết về sự cố 2018 tháng 4 của các máy chủ của Fortnite (2018)

Xem trò chơi và xem phim khiêu dâm là những hành vi phổ biến, nhưng ít ai biết đến sự chồng chéo của chúng. Vào tháng Tư 11, 2018, các máy chủ của trò chơi video Fortnite: Battle Royale bị rơi trong 24 giờ, cung cấp thông tin chi tiết tiềm năng về các hành vi "bắt buộc phải kiêng". Pornhub, một nền tảng trực tuyến dành cho nội dung khiêu dâm, sau đó đã công bố số liệu thống kê về việc tiêu thụ nội dung khiêu dâm của các game thủ trực tuyến trong giai đoạn này (TUYỆT VỜI).

Pornhub đã báo cáo rằng khi các máy chủ ngừng hoạt động, tỷ lệ phần trăm các game thủ (được xác định bằng cách sử dụng dữ liệu mối quan hệ được cung cấp bởi Google Analytics) khi truy cập vào Elena đã tăng lên 10% và thuật ngữFortniteChỉ được sử dụng bởi 60% số người thường xuyên hơn trong các tìm kiếm khiêu dâm. Những mô hình tiêu thụ nội dung khiêu dâm này được giới hạn trong thời kỳ kiêng khem bắt buộc và trở về đường cơ sở khi FortniteMáy chủ đã được sửa.

Cần thận trọng khi diễn giải những thống kê này. Tuy nhiên, họ cung cấp dữ liệu sinh thái có giá trị tiềm năng về cách các game thủ có thể đối phó với các giai đoạn kiêng khem bắt buộc. Những quan sát này có thể liên quan đến các cuộc tranh luận đang diễn ra liên quan đến tính hợp lệ của rút tiềnStarcevic, 2016). Đặc biệt, Fortnite mô hình tiêu thụ nội dung khiêu dâm của game thủ cộng hưởng với nghiên cứu gần đây (Kaptsis, King, Delfabbro và Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro và Gradisar, 2016), gợi ý rằng một số game thủ đối phó với các triệu chứng đau buồn (chẳng hạn như những triệu chứng gây ra bởi thời gian "buộc phải kiêng khem") bằng cách sử dụng chiến lược "bồi thường", tức là tìm kiếm các hoạt động khác liên quan đến trò chơi yêu thích của họ.

Các hoạt động như nghiên cứu thông tin về các trò chơi video trong diễn đàn hoặc xem video chơi game trên YouTube đã được mô tả như là hành vi bồi thường. Trong bối cảnh hiện tại, số liệu thống kê được công bố bởi Pornhub gợi ý các hành vi bù trừ khác: tiêu thụ Fortnitetài liệu khiêu dâm liên quan. Thật vậy, khi tìm kiếm với thuật ngữ Fortnite, người ta có thể tìm thấy những nhại lại nơi các diễn viên thực hiện những cảnh tình dục như Fortnite nhân vật, cặp vợ chồng tham gia vào quan hệ tình dục trong khi chơi Fortnite, hoặc là Fortniteliên quan đến video hentai (anime). Với sự bao gồm gần đây của cả rối loạn chơi game và rối loạn hành vi tình dục bắt buộc trong Tổ chức Y tế Thế giới (2018) ICD-11, cần nghiên cứu thêm để hiểu được sự tương tác giữa tiêu thụ trò chơi và nội dung khiêu dâm ở mức độ có vấn đề và không có vấn đề. Hơn nữa, mức độ mà Cameron buộc phải kiêng cử có thể thúc đẩy chuyển đổi các hành vi có khả năng có vấn đề và các cơ chế mà điều này có thể xảy ra, đảm bảo điều tra thêm.


Nghiện và trầm cảm mạng xã hội trực tuyến: Kết quả từ một nghiên cứu đoàn hệ tương lai quy mô lớn ở thanh thiếu niên Trung Quốc (2018)

Tnghiên cứu của ông cho thấy mối liên hệ hai chiều giữa OSNA và trầm cảm ở thanh thiếu niên, có nghĩa là trầm cảm góp phần đáng kể vào sự phát triển của OSNA, và đến lượt mình, những người bị trầm cảm trải nghiệm những tác động khôn lường hơn từ việc sử dụng mạng xã hội trực tuyến gây nghiện. Các nghiên cứu dài hơn với nhiều điểm thời gian quan sát và khoảng thời gian ngắn được bảo đảm để xác nhận thêm về những phát hiện từ nghiên cứu này.


Trò chơi điện tử có phải là cửa ngõ để đánh bạc không? Một nghiên cứu dài hạn dựa trên mẫu đại diện của Na Uy (2018)

Nghiên cứu hiện tại đã khám phá khả năng có mối quan hệ định hướng giữa các biện pháp chơi cờ bạc có vấn đề và cờ bạc có vấn đề, đồng thời kiểm soát ảnh hưởng của giới tính và tuổi tác. Trái ngược với hầu hết các cuộc điều tra trước đây dựa trên thiết kế mặt cắt và mẫu không đại diện, nghiên cứu hiện tại sử dụng thiết kế dọc được thực hiện trong 2 năm (2013, 2015) và bao gồm 4601 người tham gia (nam 47.2%, độ tuổi 16-74 ) được rút ra từ một mẫu ngẫu nhiên từ tổng thể chung.

Chơi trò chơi video và đánh bạc được đánh giá bằng cách sử dụng Thang đo nghiện chơi game cho thanh thiếu niên và Chỉ số đánh bạc có vấn đề của Canada, tương ứng. Sử dụng mô hình phương trình cấu trúc có độ trễ tự động, chúng tôi đã tìm thấy mối quan hệ tích cực giữa điểm số khi chơi game có vấn đề và điểm số sau đó về cờ bạc có vấn đề, trong khi chúng tôi không tìm thấy bằng chứng nào về mối quan hệ ngược lại. Do đó, các vấn đề về trò chơi video dường như là một hành vi cửa ngõ cho hành vi đánh bạc có vấn đề. Trong nghiên cứu trong tương lai, người ta nên tiếp tục theo dõi những ảnh hưởng hành vi đối ứng có thể có giữa cờ bạc và trò chơi video.


Dự đoán hai chiều giữa nghiện Internet và trầm cảm có thể xảy ra ở thanh thiếu niên Trung Quốc (2018)

Mục đích của nghiên cứu là điều tra (a) liệu tình trạng trầm cảm có thể xảy ra được đánh giá ở mức cơ bản dự đoán tỷ lệ mới mắc nghiện Internet (IA) tại thời điểm theo dõi 12 và (b) liệu tình trạng IA được đánh giá theo tỷ lệ mới dự đoán trầm cảm có thể xảy ra khi theo dõi.

Chúng tôi đã thực hiện một nghiên cứu thuần tập kéo dài 12 tháng (n = 8,286) giữa các học sinh trung học Hồng Kông và rút ra hai ví dụ phụ. Mẫu con đầu tiên (n = 6,954) bao gồm các sinh viên không thuộc nhóm IA tại thời điểm ban đầu, sử dụng Thang điểm Nghiện Internet của Chen (≤63) và một mẫu khác bao gồm các trường hợp không bị trầm cảm tại thời điểm ban đầu (n = 3,589), sử dụng Trung tâm Nghiên cứu Dịch tễ Thang điểm suy thoái (<16).

Phát hiện của chúng tôi chứng minh rằng IA có khả năng dự đoán trầm cảm có thể xảy ra và ngược lại cho những người không có kết quả dự đoán ở đường cơ sở. Mặc dù chúng tôi tìm thấy các dự đoán hai chiều đáng kể, thiết kế nghiên cứu không thể thiết lập quan hệ nhân quả. Bên cạnh ảnh hưởng của các triệu chứng trầm cảm cơ bản đối với IA khi theo dõi, các triệu chứng trầm cảm khi theo dõi, hoặc các triệu chứng phát triển trong hai thời điểm, cũng có thể ảnh hưởng đến IA khi theo dõi; Mức độ IA khi theo dõi có thể ảnh hưởng tương tự đến trầm cảm khi theo dõi.

Dữ liệu của chúng tôi ủng hộ giả thuyết rằng các triệu chứng IA và trầm cảm là nguyên nhân và hậu quả tiềm ẩn của nhau. Sự tranh chấp về quan hệ nhân quả đòi hỏi các nghiên cứu dài hơn. Tuy nhiên, các kỹ năng thực tế để thúc đẩy sử dụng Internet có kiểm soát nên được kết hợp trong các chương trình nhắm mục tiêu thanh thiếu niên có triệu chứng trầm cảm và dấu hiệu của IA. Các chương trình phòng ngừa IA cũng nên làm giảm tâm trạng tiêu cực của những người có triệu chứng trầm cảm. Do đó, nhân viên y tế liên quan cần phát triển nhận thức và bộ kỹ năng mới. Nghiên cứu can thiệp thí điểm và các chương trình giải quyết đồng thời cả vấn đề IA và trầm cảm đều được bảo đảm.

Tỷ lệ mắc trầm cảm có thể xảy ra cao là mối lo ngại cần đảm bảo can thiệp, vì trầm cảm có tác dụng có hại lâu dài ở thanh thiếu niên. Trầm cảm có thể xảy ra ở đường cơ sở đã dự đoán IA khi theo dõi và ngược lại, trong số những người không bị trầm cảm IA / có thể xảy ra ở đường cơ sở. Nhân viên y tế, giáo viên và phụ huynh cần được biết về phát hiện hai chiều này. Do đó, các biện pháp can thiệp, cả IA và phòng chống trầm cảm, nên xem xét cả hai vấn đề.


Một tâm trí lành mạnh để sử dụng Internet có vấn đề (2018)

Bài viết này đã thiết kế và thử nghiệm một chương trình can thiệp dự phòng dựa trên hành vi nhận thức cho thanh thiếu niên có hành vi sử dụng Internet có vấn đề (PIU). Chương trình này là Chương trình can thiệp tâm lý - Sử dụng Internet cho thanh thiếu niên (PIP-IU-Y). Một cách tiếp cận trị liệu dựa trên nhận thức đã được thông qua. Tổng cộng học sinh trung học 45 từ bốn trường đã hoàn thành chương trình can thiệp được thực hiện theo định dạng nhóm bởi các cố vấn trường đã đăng ký.

Ba bộ dữ liệu tự báo cáo về Câu hỏi sử dụng Internet có vấn đề (PIUQ), Thang đo lo âu tương tác xã hội (SIAS) và Thang đo căng thẳng lo âu trầm cảm (DASS) đã được thu thập tại ba thời điểm: Tuần trước khi can thiệp, ngay sau lần can thiệp cuối cùng phiên và 1 tháng sau can thiệp. Pphát sóng kết quả kiểm tra t cho thấy chương trình có hiệu quả trong việc ngăn chặn sự tiến triển tiêu cực thành các giai đoạn nghiện Internet nghiêm trọng hơn, và giảm lo lắng và căng thẳng và ám ảnh tương tác của những người tham gia. Hiệu quả đã thấy rõ ngay khi kết thúc phiên can thiệp và được duy trì 1 sau tháng can thiệp.

Nghiên cứu này là một trong những nghiên cứu đầu tiên để phát triển và thử nghiệm chương trình can thiệp dự phòng cho thanh thiếu niên mắc PIU. Hiệu quả của chương trình của chúng tôi trong việc ngăn chặn sự tiến triển tiêu cực của PIU và các triệu chứng của nó ở những người dùng có vấn đề đã khiến chúng tôi cho rằng chương trình cũng sẽ ngăn người dùng bình thường phát triển các triệu chứng nghiêm trọng.


Kiểm tra mối quan hệ theo chiều dọc giữa nghiện Internet và hạnh phúc ở thanh thiếu niên Hồng Kông: Phân tích độ trễ dựa trên ba sóng dữ liệu (2018)

Những phát hiện này ủng hộ luận điểm rằng hạnh phúc cá nhân kém ở thanh thiếu niên là hậu quả chứ không phải là nguyên nhân của hành vi gây nghiện Internet. Để cải thiện chất lượng cuộc sống và ngăn ngừa tự tử ở thanh thiếu niên, các chiến lược giúp giảm các hành vi gây nghiện liên quan đến Internet nên được xem xét.

---

Hầu hết các nghiên cứu trước đây về mối quan hệ giữa nghiện Internet và hạnh phúc cá nhân ở những người trẻ tuổi đều dựa trên thiết kế cắt ngang. Do đó, dữ liệu theo chiều dọc từ một mẫu đại diện là cần thiết để các nhà nghiên cứu hiểu được liệu sức khỏe kém có phải là yếu tố rủi ro đối với nghiện Internet ở thanh thiếu niên hay hậu quả của nó. Nghiên cứu hiện tại phục vụ mục đích này bằng cách kiểm tra các mối quan hệ dọc giữa nghiện Internet và hai chỉ số hạnh phúc cá nhân, sự hài lòng và vô vọng, trong một mẫu lớn của thanh thiếu niên Hồng Kông.

Dựa trên thiết kế bảng điều khiển chéo ba sóng, các kết quả đã hỗ trợ mô hình nguyên nhân đảo ngược sao cho nghiện Internet gây ra giảm sức khỏe cá nhân sau khi tình trạng cơ bản và ảnh hưởng của giới tính, tuổi tác và tình trạng kinh tế gia đình được kiểm soát. Mô hình đối ứng mà các giả thuyết ảnh hưởng lẫn nhau không được hỗ trợ. Những phát hiện này cung cấp những hiểu biết mới về hướng của mối quan hệ giữa các hành vi gây nghiện Internet và hạnh phúc cá nhân của giới trẻ. Trái ngược với các nghiên cứu cắt ngang, việc sử dụng thiết kế bảng điều khiển và mô hình phương trình cấu trúc là một cách tiếp cận chặt chẽ hơn để kiểm tra các vấn đề về quan hệ nhân quả và đối ứng.


Rối loạn tập tin đính kèm và tiếp xúc với phương tiện truyền thông sớm: Các triệu chứng thần kinh bắt chước rối loạn phổ tự kỷ (2018)

Nhiều nghiên cứu đã báo cáo nhiều tác dụng phụ của việc trẻ em sử dụng các phương tiện truyền thông. Những ảnh hưởng này bao gồm giảm phát triển nhận thức và tăng động và rối loạn chú ý. Mặc dù người ta đã khuyến cáo rằng không nên để trẻ tiếp xúc với các phương tiện truyền thông trong thời kỳ phát triển đầu đời, nhưng nhiều bậc cha mẹ hiện đại đã sử dụng các phương tiện truyền thông như một cách để trấn an con mình. Do đó, những đứa trẻ này thiếu cơ hội hình thành sự gắn bó có chọn lọc do giảm sự tham gia xã hội. Những triệu chứng của trẻ này đôi khi giống với rối loạn phổ tự kỷ (ASD). Tuy nhiên, một số nghiên cứu đã xem xét các triệu chứng mà trẻ em phát triển khi tiếp xúc với phương tiện truyền thông sớm.

Ở đây, chúng tôi trình bày một cậu bé tiếp xúc với truyền thông trong quá trình phát triển ban đầu của cậu bé được chẩn đoán mắc chứng rối loạn tập tin đính kèm. Anh ta không thể giao tiếp bằng mắt và rất hiếu động và bị chậm phát triển ngôn ngữ, như trẻ em mắc ASD. Các triệu chứng của anh ấy đã cải thiện đáng kể sau khi anh ấy bị ngăn không sử dụng tất cả các phương tiện truyền thông và được khuyến khích chơi theo những cách khác. Sau khi điều trị, anh sẽ giao tiếp bằng mắt, và nói về việc chơi với bố mẹ. Chỉ cần tránh phương tiện truyền thông và chơi với người khác có thể thay đổi hành vi của một đứa trẻ có triệu chứng giống ASD. Điều quan trọng là phải hiểu các triệu chứng gây ra bởi rối loạn tập tin đính kèm và tiếp xúc với phương tiện truyền thông sớm.


Một tuần không sử dụng phương tiện truyền thông xã hội: Kết quả từ nghiên cứu can thiệp nhất thời sinh thái bằng điện thoại thông minh (2018)

Nhiều nghiên cứu đã được thực hiện về cách thức và lý do tại sao chúng ta sử dụng phương tiện truyền thông xã hội, nhưng ít ai biết về tác động của việc kiêng truyền thông xã hội. Do đó, chúng tôi đã thiết kế một nghiên cứu can thiệp nhất thời sinh thái bằng điện thoại thông minh. Những người tham gia được hướng dẫn không sử dụng phương tiện truyền thông xã hội trong những ngày 7 (đường cơ sở ngày 4, can thiệp ngày 7 và sau khi xảy ra sự can thiệp của 4; N = 152). Chúng tôi đã đánh giá ảnh hưởng (tích cực và tiêu cực), sự nhàm chán và thèm muốn ba lần một ngày (lấy mẫu theo thời gian), cũng như tần suất sử dụng phương tiện truyền thông xã hội, thời lượng sử dụng và áp lực xã hội lên phương tiện truyền thông xã hội vào cuối mỗi ngày (7,000 + đánh giá đơn).

Chúng tôi đã tìm thấy các triệu chứng cai, chẳng hạn như tham ái tăng cao đáng kể (β = 0.10) và buồn chán (= 0.12), cũng như giảm ảnh hưởng tích cực và tiêu cực (chỉ mô tả). Áp lực xã hội đối với phương tiện truyền thông xã hội đã tăng lên đáng kể trong thời gian kiêng cữ truyền thông xã hội (β = 0.19) và một số lượng đáng kể người tham gia (59 phần trăm) đã tái phát ít nhất một lần trong quá trình can thiệp giai đoạn. Chúng tôi không thể tìm thấy bất kỳ hiệu ứng hồi phục đáng kể nào sau khi kết thúc can thiệp. TCùng nhau, giao tiếp qua phương tiện truyền thông xã hội trực tuyến rõ ràng là một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày mà không có nó dẫn đến các triệu chứng cai nghiện (thèm muốn, buồn chán), tái phát và áp lực xã hội để quay trở lại phương tiện truyền thông xã hội.


Không còn FOMO: Hạn chế phương tiện truyền thông xã hội làm giảm sự cô đơn và trầm cảm (2018)

Giới thiệu: Với bề rộng của nghiên cứu tương quan liên kết việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội để hạnh phúc tồi tệ hơn, chúng tôi đã thực hiện một nghiên cứu thử nghiệm để điều tra vai trò nguyên nhân tiềm năng mà phương tiện truyền thông xã hội đóng trong mối quan hệ này.

Phương pháp: Sau một tuần theo dõi cơ bản, sinh viên đại học 143 tại Đại học Pennsylvania được chỉ định ngẫu nhiên để giới hạn sử dụng Facebook, Instagram và Snapchat trong vài phút, mỗi nền tảng, mỗi ngày hoặc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội như bình thường trong ba tuần.

Kết quả: Nhóm sử dụng hạn chế cho thấy giảm đáng kể sự cô đơn và trầm cảm trong ba tuần so với nhóm đối chứng. Cả hai nhóm đều cho thấy sự lo lắng và sợ bỏ lỡ đáng kể so với đường cơ sở, cho thấy lợi ích của việc tự giám sát tăng lên.

Thảo luận: Những phát hiện của chúng tôi cho thấy mạnh mẽ rằng việc hạn chế sử dụng phương tiện truyền thông xã hội trong khoảng vài phút 30 mỗi ngày có thể dẫn đến sự cải thiện đáng kể về sức khỏe

Một bài viết về nghiên cứu này.


Kích thích dòng điện trực tiếp xuyên sọ cho các game thủ trực tuyến: Một nghiên cứu khả thi một cánh tay tương lai (2018)

Bốn tuần điều trị dẫn đến giảm chơi game video, tăng khả năng tự kiểm soát, giảm mức độ nghiện và thay đổi vỏ não trước trán (vỏ não trước trán, cung cấp khả năng tự kiểm soát, bị ảnh hưởng tiêu cực trong tất cả các chứng nghiện);

Việc sử dụng quá nhiều trò chơi trực tuyến có thể có ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe tâm thần và hoạt động hàng ngày. Mặc dù tác dụng của kích thích dòng điện trực tiếp xuyên sọ (tDCS) đã được nghiên cứu để điều trị nghiện, nhưng nó chưa được đánh giá cho việc sử dụng trò chơi trực tuyến quá mức. Nghiên cứu này nhằm mục đích điều tra tính khả thi và khả năng dung nạp của tDCS đối với vỏ não trước trán (DLPFC) trên mặt lưng ở các game thủ trực tuyến.

Tổng cộng 15 người chơi trực tuyến đã nhận được 12 phiên tDCS hoạt động qua DLPFC (anodal trái / cathodal phải, 2 mA trong 30 phút, 3 lần mỗi tuần trong 4 tuần). Trước và sau các phiên tDCS, tất cả những người tham gia đều trải qua 18Chụp cắt lớp phát xạ positron F- fl uoro-2-deoxyglucose và hoàn thành Kiểm tra Nghiện Internet (IAT), Thang đo tự kiểm soát (BSCS) và Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Sau các phiên tDCS, số giờ hàng tuần dành cho trò chơi và điểm số IAT và BDI-II đã giảm xuống, trong khi điểm BSCS lại tăng lên. Tăng khả năng tự kiểm soát có liên quan đến việc giảm cả mức độ nghiện và thời gian dành cho trò chơi. Hơn nữa, sự không đối xứng bất thường bên phải-lớn hơn bên trái của chuyển hóa glucose não trong khu vực trong DLPFC đã được giảm bớt một phần.


Một nghiên cứu đa dạng về các quỹ đạo phát triển của sự tham gia, nghiện ngập và sức khỏe tâm thần (2018)

Kết quả: Những phát hiện trong nghiên cứu 1 cho thấy trầm cảm và cô đơn có liên quan đến việc chơi game bệnh lý. Sự gây hấn về thể xác được xác định là tiền đề, và lo lắng là hậu quả của việc chơi game bệnh lý. Điều tra ba loại hình của các game thủ (nghiên cứu 2) xác định sự cô đơn và sự gây hấn về thể xác là tiền đề, và trầm cảm là hậu quả của tất cả các loại hình. Trầm cảm được phát hiện là tiền đề của vấn đề và các game thủ tham gia. Cô đơn được tìm thấy là hậu quả của những game thủ có vấn đề, và sự lo lắng là hậu quả của những game thủ nghiện ngập. Tiêu thụ rượu cao đã được tìm thấy trước đây đối với các game thủ nghiện, và tiêu thụ rượu thấp được tìm thấy là tiền đề cho các game thủ có vấn đề. Độ ổn định ước tính của nghiện trò chơi video là 35%.

Kết luận: Một mối quan hệ qua lại giữa chơi game bệnh lý và các biện pháp cho các vấn đề sức khỏe tâm thần dường như tồn tại. Sự ổn định của nghiện trò chơi điện tử cho thấy một điều kiện là đối với một số lượng đáng kể mọi người không giải quyết một cách tự nhiên trong suốt quá trình 2 năm.


Việc kiêng cữ ngắn từ các trang mạng xã hội trực tuyến giúp giảm căng thẳng nhận thức, đặc biệt là ở người dùng quá mức (2018)

Điểm nổi bật

  • Kiêng và căng thẳng có ý nghĩa lâm sàng trong trường hợp sử dụng công nghệ quá mức.
  • Chúng tôi nghiên cứu ảnh hưởng của một vài ngày kiêng truyền thông xã hội đối với căng thẳng nhận thức.
  • Chúng tôi sử dụng một thiết kế trước (t1) (t2), trường hợp (kiêng khem) virutcontrol (không kiêng).
  • Kiêng khoảng một tuần sản xuất giảm căng thẳng.
  • Giảm căng thẳng rõ rệt hơn ở người dùng quá mức.

Các trang mạng xã hội trực tuyến (SNS), chẳng hạn như Facebook, cung cấp các yếu tố hỗ trợ xã hội thường xuyên và phong phú (ví dụ: “lượt thích”) được phân phối trong các khoảng thời gian khác nhau. Do đó, một số người dùng SNS hiển thị các hành vi quá mức, không thích hợp trên các nền tảng này. Những người dùng SNS quá mức, cũng như những người dùng thông thường, thường nhận thức được việc họ sử dụng nhiều và phụ thuộc tâm lý vào những trang này, điều này có thể dẫn đến căng thẳng cao độ. Trên thực tế, nghiên cứu đã chứng minh rằng việc sử dụng SNS một mình có thể làm tăng căng thẳng.

Một nghiên cứu khác đã bắt đầu điều tra những ảnh hưởng của việc kiêng SNS trong thời gian ngắn, cho thấy những ảnh hưởng có lợi đối với sức khỏe chủ quan. Chúng tôi đã liên kết hai dòng nghiên cứu này và đưa ra giả thuyết rằng một thời gian ngắn kiêng SNS sẽ gây ra giảm căng thẳng nhận thức, đặc biệt là ở người dùng quá mức. Kết quả đã xác nhận giả thuyết của chúng tôi và tiết lộ rằng cả người dùng SNS điển hình và quá mức đều trải qua việc giảm căng thẳng nhận thức sau khi kiêng SNS vài ngày. Các hiệu ứng đặc biệt rõ rệt ở người dùng SNS quá mức. Giảm căng thẳng không liên quan đến tăng hiệu suất học tập. Những kết quả này cho thấy một lợi ích - ít nhất là tạm thời - kiêng SNS và cung cấp thông tin quan trọng cho các nhà trị liệu điều trị cho những bệnh nhân đấu tranh với việc sử dụng SNS quá mức.


Mối liên hệ hai chiều giữa Rối loạn chơi game tự báo cáo và Rối loạn tăng động thiếu chú ý của người lớn: Bằng chứng từ một mẫu nam thanh niên Thụy Sĩ (2018)

Bối cảnh: Rối loạn chơi game (GD) đã được chứng minh là cùng xảy ra với rối loạn tăng động giảm chú ý (ADHD), tuy nhiên một số nghiên cứu cho đến nay đã điều tra các hiệp hội theo chiều dọc của họ.

Phương pháp: Mẫu bao gồm nam thanh niên Thụy Sĩ 5,067 (tuổi trung bình là năm 20 tại sóng 1 và năm 25 tại sóng 3). Các biện pháp là Thang đo Nghiện trò chơi và Thang đo Tự báo cáo ADHD dành cho người lớn (trình sàng lọc vật phẩm 6). Các hiệp hội theo chiều dọc đã được thử nghiệm bằng cách sử dụng các mô hình độ trễ chéo tự phát cho các biện pháp nhị phân của GD và ADHD, cũng như các biện pháp liên tục cho điểm GD và các phạm vi ADHD của sự không tập trung và hiếu động.

Thảo luận: GD có mối liên hệ dọc hai chiều với ADHD, trong đó ADHD làm tăng rủi ro cho GD và GD làm tăng nguy cơ mắc ADHD và chúng có thể củng cố lẫn nhau. Các hiệp hội này có thể được liên kết nhiều hơn với thành phần ADHD không tập trung hơn là thành phần ADHD hiếu động. Những người bị ADHD hoặc GD nên được kiểm tra các rối loạn khác, và các biện pháp phòng ngừa cho GD nên được đánh giá ở những người bị ADHD.


Kích hoạt lentiform liên quan đến tham ái được gợi ra trong quá trình chơi game có liên quan đến sự xuất hiện của rối loạn chơi game trên Internet (2019)

Bình luận: Một nghiên cứu dài hạn là 23 game thủ thường xuyên đáp ứng các tiêu chuẩn nghiện game một năm sau đó. 23 người này được so sánh với 23 người nghiện chơi game - và họ khớp với những người nghiện về hoạt động não liên quan đến tín hiệu.

Rối loạn chơi game Internet (IGD) có liên quan đến các biện pháp sức khỏe tiêu cực. Tuy nhiên, người ta biết rất ít về các cơ chế não hoặc các yếu tố nhận thức có thể dự đoán sự chuyển đổi từ việc sử dụng trò chơi thông thường (RGU) sang IGD. Kiến thức như vậy có thể giúp xác định các cá nhân đặc biệt dễ bị tổn thương với IGD và hỗ trợ các nỗ lực phòng ngừa. Một trăm bốn mươi chín cá nhân với RGU đã được quét khi họ đang thực hiện một nhiệm vụ khao khát gợi ý trước khi chơi game và sau khi chơi game đột nhiên chấm dứt. Một năm sau, 23 được phát hiện đã phát triển IGD (RGU_IGD). Chúng tôi đã so sánh dữ liệu gốc từ các đối tượng 23 RGU_IGD và các đối tượng phù hợp với một đối tượng 23 vẫn đáp ứng các tiêu chí cho RGU (RGU_RGU). Các đối tượng RGU_IGD và RGU_RGU cho thấy sự tương đồng trong nhiệm vụ thèm thuồng trước khi chơi game.

Tương tác nhóm theo thời gian đáng kể đã xác định hạt nhân lentiform song phương. Phân tích bài hoc cho thấy sự tương tác có liên quan đến việc tăng kích hoạt trong các đối tượng RGU_IGD sau khi chơi game. Mối tương quan đáng kể đã được quan sát giữa cảm giác thèm tự báo cáo và kích hoạt lentiform trong các đối tượng RGU_IGD. Trong số các cá nhân mắc bệnh RGU, kích hoạt lentiform do chơi game gây ra sau một phiên chơi game có thể dự đoán sự phát triển tiếp theo của IGD. Các phát hiện cho thấy một cơ chế sinh học cho sự xuất hiện của IGD có thể giúp thông báo các can thiệp phòng ngừa.


Các tính năng phản ứng của não trong thời gian nghỉ cưỡng bức có thể dự đoán sự phục hồi tiếp theo trong rối loạn chơi game trên internet: Một nghiên cứu dài hạn (2019)

Mặc dù rối loạn chơi game trên internet (IGD) có liên quan đến các biện pháp sức khỏe tiêu cực, các cá nhân có thể phục hồi mà không cần sự can thiệp chuyên nghiệp. Khám phá các tính năng thần kinh liên quan đến phục hồi tự nhiên có thể cung cấp những hiểu biết sâu sắc về cách tốt nhất để tăng cường sức khỏe cho những người mắc bệnh IGD. Bảy mươi chín đối tượng IGD đã được quét khi họ đang thực hiện các nhiệm vụ thèm muốn trước và sau khi chơi game bị gián đoạn với một lần nghỉ bắt buộc. Sau một năm, 20 cá nhân không còn đáp ứng tiêu chí IGD và được coi là đã phục hồi. Chúng tôi đã so sánh phản ứng của não trong các nhiệm vụ khao khát giữa 20 đối tượng IGD được phục hồi này và 20 đối tượng IGD phù hợp vẫn đáp ứng tiêu chí sau một năm (IGD dai dẳng).

Các đối tượng IGD được phục hồi cho thấy kích hoạt vỏ não trước trán (DLPFC) thấp hơn so với các đối tượng IGD dai dẳng đối với các tín hiệu chơi game ở cả trước và sau khi chơi game. Các tương tác giữa các nhóm đáng kể đã được tìm thấy trong DLPFC và insula song phương, và những tương tác này liên quan đến việc giảm DLPFC tương đối và tăng kích hoạt insula trong nhóm IGD dai dẳng trong thời gian nghỉ cưỡng bức. Tương đối giảm hoạt động DLPFC và tăng hoạt động insula để đáp ứng với tín hiệu chơi game sau khi chơi game gần đây có thể là nguyên nhân của việc chơi game. Những phát hiện này cho thấy rằng kiểm soát điều hành và xử lý xen kẽ đảm bảo nghiên cứu bổ sung trong việc tìm hiểu sự phục hồi từ IGD.


Nghiện truyền thông xã hội và rối loạn chức năng tình dục ở phụ nữ Iran: Vai trò trung gian của sự thân mật và hỗ trợ xã hội (2019)

Đây là nghiên cứu đầu tiên nghiên cứu ảnh hưởng của nghiện truyền thông xã hội đối với chức năng tình dục của phụ nữ, có tính đến vai trò trung gian của hỗ trợ xã hội và công dân trong mối quan hệ hôn nhân sử dụng nghiên cứu dài hạn trong khoảng thời gian tháng 6.

Một nghiên cứu tiến cứu đã được thực hiện trong đó tất cả những người tham gia (N = 938; tuổi trung bình = 36.5 tuổi) đã hoàn thành Thang đo mức độ nghiện mạng xã hội Bergen để đánh giá mức độ nghiện mạng xã hội, Thang đo mức độ đau khổ về tình dục dành cho nữ - Đã được sửa đổi để đánh giá tình trạng đau khổ về tình dục, Thang đo mức độ gần gũi về mối quan hệ đơn chiều để đánh giá mức độ thân mật và Thang đo đa chiều về hỗ trợ xã hội được cảm nhận để đánh giá hỗ trợ xã hội nhận thức.

Sau một khoảng thời gian 6, điểm trung bình của lo âu và trầm cảm tăng nhẹ và điểm trung bình của chức năng tình dục và suy giảm tình dục giảm nhẹ.

Kết quả cho thấy nghiện truyền thông xã hội có tác động trực tiếp và gián tiếp (thông qua sự thân mật và nhận thức được hỗ trợ xã hội) đối với chức năng tình dục và suy giảm tình dục.


Nghỉ ngơi: Hiệu quả của việc đi nghỉ từ Facebook và Instagram đối với sức khỏe chủ quan (2019) 

Nghiên cứu cho thấy các triệu chứng cai sau khi bỏ thuốc.

Các trang web mạng xã hội (SNS) như Facebook và Instagram đã di chuyển một phần lớn cuộc sống xã hội của mọi người trực tuyến, nhưng có thể xâm nhập và tạo ra sự xáo trộn xã hội. Do đó, nhiều người cân nhắc việc đi nghỉ hè trên SNS. Họ đã điều tra những ảnh hưởng của kỳ nghỉ một tuần từ cả Facebook và Instagram đối với sức khỏe chủ quan và liệu điều này có thay đổi đối với người dùng SNS thụ động hay chủ động. Lượng sử dụng được đo lường một cách khách quan, sử dụng phần mềm RescueTime, để tránh các vấn đề tự báo cáo. Phong cách sử dụng đã được xác định trong thử nghiệm trước và người dùng SNS có phong cách sử dụng thụ động hơn hoặc chủ động hơn được chỉ định với số lượng bằng với các điều kiện của kỳ nghỉ SNS một tuần (n = 40) hoặc không có kỳ nghỉ SNS (n =

Sức khỏe chủ quan (sự hài lòng trong cuộc sống, ảnh hưởng tích cực và ảnh hưởng tiêu cực) được đo lường trước và sau kỳ nghỉ. Trong thử nghiệm trước, việc sử dụng SNS tích cực hơn đã được tìm thấy có mối tương quan tích cực với sự hài lòng của cuộc sống và ảnh hưởng tích cực, trong khi SNS thụ động hơn sử dụng tương quan tích cực với sự hài lòng của cuộc sống, nhưng không ảnh hưởng tích cực. Đáng ngạc nhiên, tại bài kiểm tra sau kỳ nghỉ SNS dẫn đến ảnh hưởng tích cực thấp hơn cho người dùng tích cực và không có tác dụng đáng kể cho người dùng thụ động. Kết quả này trái với dự đoán phổ biến và chỉ ra rằng việc sử dụng SNS có thể có lợi cho người dùng hoạt động. Chúng tôi khuyên người dùng SNS nên được giáo dục về lợi ích của phong cách sử dụng tích cực và nghiên cứu trong tương lai nên xem xét khả năng nghiện SNS ở những người dùng tích cực hơn.


Mối quan hệ hai chiều của các triệu chứng tâm thần với nghiện internet ở sinh viên đại học: Một nghiên cứu tiền cứu (2019)

Nghiên cứu tiến cứu này đã đánh giá khả năng dự đoán các triệu chứng tâm thần khi tham khảo ý kiến ​​ban đầu về sự xuất hiện và loại bỏ nghiện Internet trong thời gian theo dõi 1 trong số các sinh viên đại học. Hơn nữa, nó đã đánh giá khả năng dự đoán về sự thay đổi của các triệu chứng tâm thần đối với nghiện Internet ở lần tư vấn ban đầu trong thời gian theo dõi 1 trong năm của các sinh viên đại học.

Năm trăm sinh viên đại học (phụ nữ 262 và nam 238) đã được tuyển dụng. Các tư vấn cơ bản và theo dõi đã đo lường mức độ nghiện Internet và các triệu chứng tâm thần bằng cách sử dụng Thang đo Nghiện Internet Chen và Danh sách kiểm tra triệu chứng-90 Sửa đổi, tương ứng.

Kết quả chỉ ra rằng các triệu chứng nhạy cảm và hoang tưởng nghiêm trọng giữa các cá nhân có thể dự đoán tỷ lệ nghiện Internet khi theo dõi 1 năm. Các sinh viên đại học mắc nghiện internet không có sự cải thiện đáng kể về mức độ nghiêm trọng của tâm lý học, trong khi những người không nghiện internet có sự cải thiện đáng kể về ám ảnh cưỡng chế, nhạy cảm giữa các cá nhân, hoang tưởng và loạn thần trong cùng thời kỳ.


Nghiên cứu fMRI trạng thái nghỉ về ADHD và Rối loạn chơi game trên Internet (2019)

Mục tiêu: Chúng tôi nhằm mục đích hiểu liệu sự hiếu động thiếu chú ý Rối loạn (ADHD) và Internet chơi game rối loạn (IGD) chia sẻ kết nối chức năng não tương tự (FC) giữa trán và tiểu não.

Phương pháp: Chúng tôi đã so sánh những thay đổi trong các triệu chứng lâm sàng và hoạt động của não bằng cách sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng (fMRI) ở bệnh nhân 26 bị ADHD nhưng không có bệnh nhân IGD, 29 bị ADHD và IGD và bệnh nhân 20 bị IGD nhưng không có ADHD.

Kết quả: Khả năng kết nối chức năng (FC) từ vỏ não đến vỏ não ở cả hai nhóm đều giảm so với những người tham gia khỏe mạnh phù hợp với lứa tuổi. Điều trị một năm đối với các triệu chứng ADHD và IGD làm tăng FC giữa vỏ não và vỏ não ở tất cả những người tham gia ADHD và tất cả những người tham gia IGD có tiên lượng tốt so với những người tham gia ADHD và tất cả những người tham gia IGD có tiên lượng xấu.

Kết luận: Bệnh nhân mắc ADHD và IGD đã chia sẻ FC não tương tự ở mức cơ bản và thay đổi FC để đáp ứng với điều trị.


Thay đổi thần kinh chức năng và thay đổi kết nối vỏ não-vỏ não liên quan đến phục hồi từ rối loạn chơi game Internet (2019)

Sự thuyên giảm các thay đổi não liên quan đến nghiện. Trích đoạn:

Mặc dù các nghiên cứu cho thấy rằng những người mắc chứng rối loạn chơi game Internet (IGD) có thể bị suy yếu chức năng nhận thức, bản chất của mối quan hệ không rõ ràng do thông tin thường được lấy từ các nghiên cứu cắt ngang.

Các cá nhân có IGD hoạt động (n = 154) và những cá nhân đó không còn đáp ứng tiêu chí (n = 29) sau 1 năm được kiểm tra dọc bằng cách sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ thèm thuồng. Các phản hồi chủ quan và tương quan thần kinh được đối chiếu khi bắt đầu nghiên cứu và sau 1 tuổi.

Phản ứng thèm muốn của đối tượng đối với các tín hiệu chơi game giảm đáng kể sau 1 năm so với thời điểm bắt đầu nghiên cứu. Giảm phản ứng của não ở vỏ não trước (ACC) và nhân lentiform được quan sát thấy sau 1 năm so với khởi phát. Mối tương quan tích cực đáng kể đã được quan sát thấy giữa những thay đổi trong các hoạt động của não trong nhân lentiform và những thay đổi về cảm giác thèm ăn tự báo cáo. Phân tích mô hình nhân quả động cho thấy kết nối ACC-lentiform tăng lên sau 1 năm so với thời điểm bắt đầu nghiên cứu.

Sau khi phục hồi từ IGD, các cá nhân dường như ít nhạy cảm hơn với tín hiệu chơi game. Sự phục hồi này có thể liên quan đến việc tăng cường kiểm soát liên quan đến ACC đối với các động lực liên quan đến lentiform trong việc kiểm soát cơn thèm thuốc. Mức độ kiểm soát vỏ não đối với các động lực dưới vỏ não có thể được nhắm mục tiêu trong điều trị IGD nên được kiểm tra thêm.


Thay đổi kết nối chức năng mặt lưng trong rối loạn chơi game trên Internet: Một nghiên cứu hình ảnh cộng hưởng từ dọc (2019)

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) là chứng nghiện hành vi liên quan đến việc sử dụng trò chơi trực tuyến quá mức bất chấp hậu quả tâm lý xã hội tiêu cực. Chơi game trực tuyến không bị hạn chế có thể dẫn đến những thay đổi trong hoạt động của thai kỳ và mối quan hệ giữa vùng vân và các vùng vỏ não khác. Nghiên cứu này đã điều tra các bất thường về cấu trúc và chức năng liên quan đến khối vân thông qua các đánh giá hình ảnh cộng hưởng từ theo dõi dọc (MRI) theo chiều dọc. Mười tám nam thanh niên mắc IGD (tuổi trung bình: 23.8 ± 2.0 tuổi) và 18 đối chứng (tuổi trung bình: 23.9 ± 2.7 tuổi) đã được đánh giá.

Đối tượng được đánh giá lại ≥1 năm sau lần khám đầu tiên (thời gian theo dõi trung bình: 22.8 ± 6.7 tháng), sử dụng hình thái học dựa trên voxel và phân tích chức năng kết nối trạng thái nghỉ dựa trên hạt giống (FC) trong các vùng hạt của vây lưng và vây bụng. Các đối tượng mắc bệnh IGD có thể tích chất xám (GMV) nhỏ hơn ở vỏ não trước / giữa so với nhóm chứng trong các đánh giá ban đầu và theo dõi. Họ biểu hiện giảm FC giữa vây lưng trái và vỏ não trước trán trung gian (mPFC) so với nhóm chứng. Họ đã thể hiện sức mạnh FC tăng lên giữa putamen bên phải và gyps chẩm giữa phải (MOG) trong quá trình theo dõi.

Các đối tượng mắc bệnh IGD cho thấy mối tương quan đáng kể giữa những thay đổi trong vây lưng - MOG FC và thời gian chơi game mỗi ngày. Những con đực mắc bệnh IGD đã cho thấy một mô hình FC đã thay đổi trong vây lưng trong quá trình theo dõi. FC của vây lưng ở IGD tăng trong mPFC và giảm trong MOG. Những phát hiện này cho thấy IGD đi kèm với việc làm suy yếu kiểm soát trước và tăng cường mạng lưới cảm biến, cho thấy rằng việc chơi game không được kiểm soát có thể liên quan đến những thay đổi thần kinh chức năng ở mặt lưng.


Mối quan hệ qua lại giữa trầm cảm và rối loạn chơi game Internet ở trẻ em: Theo dõi 12 tháng của nghiên cứu iCURE sử dụng phân tích đường dẫn chéo (2019)

Các nghiên cứu trước đây đã báo cáo mối liên quan giữa rối loạn chơi game Internet (IGD) và trầm cảm, nhưng tính định hướng của mối quan hệ vẫn chưa rõ ràng. Do đó, chúng tôi đã kiểm tra mối quan hệ qua lại giữa mức độ của các triệu chứng trầm cảm và IGD ở trẻ em trong một nghiên cứu dài hạn.

Các nhóm nghiên cứu cho nghiên cứu này bao gồm 366 học sinh tiểu học trong nghiên cứu iCURE. Tất cả những người tham gia là những người dùng Internet hiện tại, vì vậy họ có thể được coi là nhóm người có nguy cơ mắc bệnh IGD. Tự báo cáo mức độ nghiêm trọng của các tính năng IGD và mức độ trầm cảm được đánh giá bằng Màn hình Triệu chứng Sử dụng Trò chơi Internet và Kiểm kê Trầm cảm của Trẻ em, tương ứng. Đánh giá theo dõi đã được hoàn thành sau 12 tháng. Chúng tôi đã trang bị các mô hình phương trình cấu trúc có độ trễ chéo để nghiên cứu mối liên quan giữa hai biến tại hai thời điểm cùng một lúc

Phân tích độ trễ cho thấy mức độ trầm cảm ở mức cơ bản dự đoán đáng kể mức độ nghiêm trọng của các tính năng IGD khi theo dõi 12 tháng (= 0.15, p = .003). Mức độ nghiêm trọng của các đặc điểm IGD tại thời điểm ban đầu cũng dự đoán đáng kể mức độ trầm cảm tại thời điểm theo dõi 12 tháng (β = 0.11, p = .018), kiểm soát các yếu tố gây nhiễu có thể xảy ra.

Phân tích đường dẫn chéo cho thấy mối quan hệ qua lại giữa mức độ nghiêm trọng của các tính năng IGD và mức độ của các triệu chứng trầm cảm. Hiểu mối quan hệ qua lại giữa các triệu chứng trầm cảm và mức độ nghiêm trọng của các tính năng IGD có thể hỗ trợ trong các can thiệp để ngăn ngừa cả hai tình trạng. Những phát hiện này cung cấp hỗ trợ về mặt lý thuyết cho các kế hoạch phòng ngừa và khắc phục bệnh IGD và các triệu chứng trầm cảm ở trẻ em.


Các triệu chứng rút tiền giữa các game thủ Internet trường đại học Mỹ (2020)

Chúng tôi đã kiểm tra các mô hình chơi trò chơi và triệu chứng rút tiền của 144 game thủ internet trường đại học Mỹ. Phát hiện của chúng tôi chỉ ra rằng thang điểm Rối loạn Chơi trò chơi Internet (IGDS) tương quan dương với triệu chứng cai nghiện. 10 triệu chứng rút tiền được chứng thực nhất là thèm chơi game, thiếu kiên nhẫn, tăng ngủ, tăng ăn, thiếu khoái cảm, cáu kỉnh / tức giận, lo lắng / căng thẳng, bồn chồn, khó tập trung,tăng mơ. Chỉ 27.1% game thủ không xác nhận bất kỳ triệu chứng rút tiền nào.

Một MANOVA cho thấy sự khác biệt đáng kể về IGDS và điểm số triệu chứng rút tiền giữa các game thủ thích chơi một mình, với người khác, với người khác trực tuyến hoặc với người khác và trực tuyến (giải thích phương sai 8.1%). Cụ thể, điểm số IGDS cao hơn trong số những game thủ thích chơi trò chơi trực tuyến với những người khác so với các phương thức khác. Các triệu chứng rút tiền không phân biệt đáng kể giữa các nhóm. Cuối cùng, nhiều game thủ chỉ ra rằng nếu chơi game trên internet không có sẵn, họ sẽ có nhiều khả năng tham gia vào các hành vi gây nghiện khác.


Hậu quả của sự ép buộc: Một nghiên cứu dài hạn 4 năm về sử dụng Internet bắt buộc và những khó khăn điều chỉnh cảm xúc (2020)

TÓM TẮT

Người ta biết rất ít về việc sử dụng Internet cưỡng bức (CIU) có liên quan phát triển như thế nào đến các khía cạnh khác nhau của quy định cảm xúc. Những người trẻ tuổi tham gia vào CIU vì họ gặp khó khăn trong việc điều chỉnh cảm xúc (mô hình “hệ quả”), liệu CIU có dẫn đến các vấn đề về điều chỉnh cảm xúc (mô hình “tiền nghiệm”) hay có những ảnh hưởng qua lại? Chúng tôi đã xem xét mối quan hệ theo chiều dọc giữa CIU và 6 khía cạnh khó khăn trong việc điều chỉnh cảm xúc. Thanh thiếu niên (N = 2,809) trên 17 trường học ở Úc đã hoàn thành các biện pháp hàng năm từ Lớp 8 (MĐộ tuổi = 13.7) đến 11. Mô hình hóa phương trình cấu trúc cho thấy CIU đi trước sự phát triển của một số khía cạnh của rối loạn phân ly cảm xúc, chẳng hạn như khó khăn khi đặt mục tiêu và rõ ràng về cảm xúc, nhưng không phải là khác (mô hình tiền đề). Chúng tôi không tìm thấy bằng chứng nào cho thấy những khó khăn điều tiết cảm xúc xảy ra trước sự phát triển của CIU (mô hình hệ quả). Phát hiện của chúng tôi chỉ ra rằng việc dạy cho thanh thiếu niên các kỹ năng điều tiết cảm xúc chung có thể không hiệu quả trong việc giảm CIU khi các phương pháp tiếp cận trực tiếp hơn trong việc hạn chế sử dụng Internet. Chúng tôi thảo luận về ý nghĩa của những phát hiện của chúng tôi đối với các can thiệp được thiết kế để giảm CIU và làm nổi bật các vấn đề cho nghiên cứu trong tương lai.

BÀI VIẾT VỀ NGHIÊN CỨU

Hạn chế sử dụng internet hiệu quả hơn dạy kỹ năng cảm xúc chung

Một nghiên cứu mới đã tìm thấy nghiện internet ở thanh thiếu niên dẫn đến khó điều chỉnh cảm xúc. Tuy nhiên, không có bằng chứng cho thấy các vấn đề tình cảm có sẵn là một yếu tố dự báo về việc sử dụng internet bị ám ảnh.

Được đăng trên tạp chí bình duyệt Cảm xúc, bài báo là nghiên cứu dài hạn đầu tiên để kiểm tra mối liên hệ giữa nghiện internet ở thanh thiếu niên và những khó khăn điều tiết cảm xúc.

Hơn 2,800 thanh thiếu niên từ 17 trường trung học ở Úc đã tham gia vào nghiên cứu. Những người tham gia đã bao gồm từ năm 8 đến 11.

Tác giả chính của Trường Kinh doanh Đại học Sydney, Tiến sĩ James Donald, cho biết nghiên cứu đã thử nghiệm hai ý tưởng tranh luận sôi nổi: thứ nhất, liệu việc sử dụng internet bắt buộc có dẫn đến khó khăn điều tiết cảm xúc theo thời gian; và thứ hai, cho dù khó khăn điều tiết cảm xúc tiềm ẩn dẫn đến hành vi cưỡng chế này.

Tiến sĩ James Donald cho biết: “Cha mẹ và nhà trường có vai trò quan trọng trong việc dạy con cái họ về cách sử dụng Internet lành mạnh.

Tiến sĩ Donald đã quan sát một mô hình hành vi theo thời gian cho thấy nghiện internet dẫn đến các vấn đề điều tiết cảm xúc, nhưng không phải là điều ngược lại, tiến sĩ Donald nói từ trường kinh doanh Kỷ luật Công việc & Nghiên cứu Tổ chức.

Mặc dù có rất nhiều bằng chứng giai thoại và ý kiến ​​phổ biến về vấn đề này, chúng ta biết rất ít về việc sử dụng internet bắt buộc ảnh hưởng đến việc điều tiết cảm xúc của người trẻ và ngược lại.

Chúng tôi rất ngạc nhiên khi thấy những tác động tiêu cực của việc sử dụng internet bắt buộc đối với những thứ như khả năng thiết lập mục tiêu và hiểu cảm xúc của một người, vẫn ổn định trong suốt bốn năm của nghiên cứu.

Phá vỡ huyền thoại về rối loạn cảm xúc như một yếu tố tiên đoán

Nghiên cứu không tìm thấy bằng chứng cho thấy, trong số những người trẻ tuổi, gặp khó khăn trong việc điều tiết cảm xúc từ trước dẫn đến các vấn đề điều chỉnh việc sử dụng internet của họ.

Kể từ khi đại dịch coronavirus bùng phát, học sinh trung học phụ thuộc vào internet hơn bao giờ hết.

Tiến sĩ James Donald, Trường Kinh doanh Đại học Sydney

Phối hợp với các nhà nghiên cứu từ Đại học Công giáo Úc, nhóm nghiên cứu nhận thấy rằng việc sử dụng internet bắt buộc có tác động nghiêm trọng hơn đối với các hình thức điều tiết cảm xúc của Nỗ lực như khó khăn khi theo đuổi mục tiêu cuộc sống và hiểu cảm xúc của một người.

Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy việc sử dụng internet bắt buộc ít ảnh hưởng đến các quá trình cảm xúc ít phức tạp hơn như tự chấp nhận và nhận thức Giáo sư Joseph Ciarrochi.

Một thời gian 12 tháng sử dụng internet bắt buộc có thể không gây hại như chúng ta nghĩ đầu tiên. Tuy nhiên, nếu hành vi này vẫn tồn tại trong những năm cuối của tuổi teen, các hiệu ứng phức tạp và rối loạn phân ly cảm xúc có thể trở thành một vấn đề.

Hạn chế sử dụng internet có thể là câu trả lời duy nhất

Nghiên cứu cũng cho thấy rằng dạy cho thanh thiếu niên các kỹ năng điều tiết cảm xúc chung, ví dụ như thông qua các chương trình ở trường, có thể không hiệu quả trong việc giảm sử dụng internet bắt buộc như các cách tiếp cận trực tiếp hơn như hạn chế thời gian sử dụng internet.

Kể từ khi đại dịch coronavirus bùng phát, học sinh trung học phụ thuộc vào internet nhiều hơn bao giờ hết. Internet vừa là trang web vừa học vừa chơi, điều này khiến phụ huynh khó theo dõi, bác sĩ James Donald nói.

Một số phụ huynh có thể khó kiểm soát truy cập internet, nghiên cứu của chúng tôi cho thấy phụ huynh và nhà trường có vai trò quan trọng trong việc dạy con cái họ sử dụng internet lành mạnh, giám sát các hoạt động mà họ tham gia trực tuyến và đảm bảo chúng có ý nghĩa và hấp dẫn các hoạt động ngoại tuyến cung cấp sự cân bằng.


Hiệu ứng Matthew trong phục hồi nghiện điện thoại thông minh trong nghiên cứu dài hạn 6 tháng về trẻ em và thanh thiếu niên (2020)

Quá trình lâm sàng của việc sử dụng điện thoại thông minh có vấn đề (PSU) vẫn chưa được biết rõ do thiếu các nghiên cứu theo chiều dọc. Chúng tôi đã tuyển dụng 193 đối tượng có vấn đề nghiện điện thoại thông minh cho nghiên cứu hiện tại. Sau khi cung cấp sự đồng ý, các đối tượng đã hoàn thành các cuộc khảo sát và trải qua các cuộc phỏng vấn toàn diện về việc sử dụng điện thoại thông minh. Tổng cộng có 56 đối tượng trong số 193 đối tượng được tuyển dụng ban đầu được theo dõi trong sáu tháng. Chúng tôi đã so sánh các đặc điểm cơ bản giữa người dùng nghiện liên tục và người dùng đã phục hồi vào cuối thời gian theo dõi 6 tháng. Người dùng điện thoại thông minh có vấn đề dai dẳng cho thấy mức độ nghiêm trọng của nghiện điện thoại thông minh cơ bản cao hơn và có xu hướng phát triển các vấn đề về sức khỏe tâm thần khi theo dõi. Tuy nhiên, tình trạng trầm cảm hoặc lo lắng cơ bản không ảnh hưởng đáng kể đến tiến trình của PSU. PSU hành xử giống như một rối loạn gây nghiện hơn là một rối loạn tâm thần thứ phát. Tránh tác hại, bốc đồng, sử dụng Internet cao hơn và thời gian trò chuyện ít hơn với các bà mẹ được xác định là yếu tố tiên lượng kém trong PSU. Chất lượng cuộc sống thấp hơn, hạnh phúc nhận thức thấp và sự bất ổn về mục tiêu cũng góp phần vào PSU dai dẳng, trong khi phục hồi làm tăng các điểm số này cũng như các biện pháp về lòng tự trọng. Những phát hiện này cho thấy hiệu ứng Matthew được tìm thấy trong quá trình phục hồi PSU với sự điều chỉnh tâm lý xã hội sớm tốt hơn dẫn đến sự phục hồi thành công hơn. Các nguồn lực lâm sàng lớn hơn là cần thiết cho các can thiệp ở các nhóm dân số dễ bị tổn thương để sửa đổi tiến trình của hành vi có vấn đề ngày càng phổ biến này trên toàn thế giới.


Những thay đổi của chất dẫn truyền thần kinh ở thanh thiếu niên nghiện Internet và điện thoại thông minh: So sánh với các biện pháp kiểm soát và thay đổi lành mạnh sau liệu pháp hành vi nhận thức (2020)

Bối cảnh và Mục đích: Những thay đổi dẫn truyền thần kinh ở thanh thiếu niên nghiện Internet và điện thoại thông minh được so sánh với các kiểm soát bình thường và trong các đối tượng sau khi trị liệu hành vi nhận thức. Ngoài ra, mối tương quan giữa dẫn truyền thần kinh và các yếu tố tình cảm đã được nghiên cứu.

Nguyên liệu và phương pháp: Mười chín người trẻ tuổi nghiện Internet và điện thoại thông minh và 19 kiểm soát sức khỏe phù hợp với giới tính và độ tuổi (tỷ lệ nam / nữ, 9:10; tuổi trung bình, 15.47 ± 3.06 tuổi) được bao gồm. Mười hai thanh thiếu niên nghiện Internet và điện thoại thông minh (tỷ lệ nam / nữ, 8: 4; tuổi trung bình, 14.99 ± 1.95 tuổi) đã tham gia 9 tuần trị liệu hành vi nhận thức. Phương pháp quang phổ phân giải điểm Meshcher-Garwood đã được sử dụng để đo nồng độ axit amin-aminobutyric và Glx ở vỏ não trước. Nồng độ axit amin-aminobutyric và Glx trong nhóm người nghiện được so sánh với những người trong nhóm kiểm soát và sau khi điều trị hành vi nhận thức. Nồng độ axit amin-aminobutyric và Glx tương quan với quy mô lâm sàng của nghiện Internet và điện thoại thông minh, bốc đồng, trầm cảm, lo lắng, mất ngủ và chất lượng giấc ngủ.

Kết quả: Tỷ lệ γ-aminobutyric axit-to-creatine điều chỉnh nhu mô não và chất xám cao hơn ở những đối tượng nghiện Internet và điện thoại thông minh (P = .028 và .016). Sau khi điều trị, tỷ lệ-aminobutyric axit-to-creatine điều chỉnh nhu mô não và chất xám đã giảm (P = .034 và .026). Mức Glx không có ý nghĩa thống kê trong các đối tượng nghiện Internet và điện thoại thông minh so với các điều khiển và tình trạng sau điều trị. Tỷ lệ γ-aminobutyric axit-to-creatine điều chỉnh nhu mô não và chất xám tương quan với quy mô lâm sàng của Internet và nghiện điện thoại thông minh, trầm cảm và lo lắng. Glx / Cr có tương quan nghịch với chứng mất ngủ và cân chất lượng giấc ngủ.

Kết luận: Nồng độ axit amin-aminobutyric cao và sự phá vỡ cân bằng của-aminobutyric axit-to-Glx bao gồm glutamate ở vỏ não trước có thể góp phần hiểu được sinh lý bệnh và điều trị nghiện Internet và điện thoại thông minh.


Mối liên hệ tạm thời giữa sử dụng phương tiện truyền thông xã hội và trầm cảm (2020)

Các nghiên cứu trước đây đã chứng minh mối liên quan cắt ngang giữa việc sử dụng mạng xã hội và chứng trầm cảm, nhưng mối liên quan về thời gian và định hướng của chúng chưa được báo cáo.

Vào năm 2018, những người tham gia từ 18–30 tuổi được tuyển chọn tương ứng với các đặc điểm của Điều tra dân số Hoa Kỳ, bao gồm tuổi, giới tính, chủng tộc, giáo dục, thu nhập hộ gia đình và khu vực địa lý. Những người tham gia đã tự báo cáo việc sử dụng mạng xã hội dựa trên danh sách 10 mạng xã hội hàng đầu, chiếm> 95% việc sử dụng mạng xã hội. Trầm cảm được đánh giá bằng Bảng câu hỏi sức khỏe bệnh nhân gồm 9 mục. Tổng cộng có 9 biến số xã hội học có liên quan đã được đánh giá. Tất cả các biện pháp được đánh giá ở cả thời điểm ban đầu và theo dõi 6 tháng.

Trong số 990 người tham gia không bị trầm cảm lúc ban đầu, 95 (9.6%) phát triển trầm cảm khi theo dõi. Trong các phân tích đa biến được thực hiện vào năm 2020 kiểm soát tất cả các hiệp biến và bao gồm các trọng số khảo sát, có một liên kết tuyến tính đáng kể (p<0.001) giữa việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội cơ bản và sự phát triển trầm cảm đối với từng mức độ sử dụng phương tiện truyền thông xã hội. So với những người ở phần tư thấp nhất, những người tham gia phần tư cao nhất về việc sử dụng mạng xã hội cơ bản có tỷ lệ mắc bệnh trầm cảm tăng lên đáng kể (AOR = 2.77, 95% CI = 1.38, 5.56). Tuy nhiên, không có mối liên hệ giữa sự hiện diện của trầm cảm ban đầu và việc gia tăng sử dụng mạng xã hội khi theo dõi (OR = 1.04, 95% CI = 0.78, 1.38). Kết quả mạnh mẽ cho tất cả các phân tích độ nhạy

Trong một mẫu quốc gia về thanh niên, việc sử dụng mạng xã hội ban đầu có liên quan độc lập với sự phát triển của bệnh trầm cảm khi theo dõi, nhưng trầm cảm ban đầu không liên quan đến sự gia tăng sử dụng mạng xã hội khi theo dõi. Mô hình này cho thấy mối liên hệ theo thời gian giữa việc sử dụng mạng xã hội và chứng trầm cảm, một tiêu chí quan trọng cho mối quan hệ nhân quả.


Đặc điểm của quá trình 'cai nghiện' trên mạng xã hội ở sinh viên đại học (2021)

Sự gia tăng của các trang mạng xã hội đã kéo theo tần suất sử dụng của giới trẻ ngày càng tăng. Mặc dù mối liên hệ với sức khỏe tinh thần vẫn còn gây tranh cãi, nhưng mức độ sử dụng mạng xã hội cao có mối tương quan với các hành vi có vấn đề, lòng tự trọng thấp và các triệu chứng trầm cảm. 'Giải độc bằng phương tiện truyền thông xã hội' (Detox) là thuật ngữ được sử dụng để mô tả những nỗ lực tự nguyện giảm hoặc ngừng sử dụng phương tiện truyền thông xã hội để cải thiện sức khỏe. Chúng tôi đã tiến hành một nghiên cứu thử nghiệm để khám phá các đặc điểm của cai nghiện mạng xã hội được 68 sinh viên đại học áp dụng trong hoạt động truyền thông xã hội của họ. Phân tích mô tả cho thấy hầu hết sinh viên cho biết tâm trạng thay đổi tích cực, giảm lo lắng và cải thiện giấc ngủ trong và ngay sau thời gian cai nghiện. Những phát hiện sơ bộ này cho thấy 'cai nghiện mạng xã hội' là một hiện tượng được sinh viên đại học hiểu và sử dụng để tiết chế việc sử dụng mạng xã hội của họ. Sự thay đổi rộng rãi trong ứng dụng và hiệu ứng của nó được ghi nhận trong mẫu của chúng tôi.