Mối liên quan giữa rối loạn chơi game trên internet và sự phụ thuộc vào nicotine: vai trò trung gian của sự bốc đồng (2014)

Rượu Rượu. 2014 tháng 9; 49 cung cấp 1: i69. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.78.

Yến JY1, Ko CH2.

Tóm tắt

Giới thiệu:

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) là một chứng nghiện hành vi mới được xác định. Tuy nhiên, nó liên quan đến rối loạn gây nghiện khác đã không được điều tra tốt. Nghiên cứu này nhằm đánh giá mối liên quan giữa rối loạn chơi game trên Internet và sự phụ thuộc vào nicotine.

Phương pháp:

Các đối tượng với IGD đã được tuyển dụng bởi bài đăng quảng cáo cho người dùng chơi game trực tuyến nặng. Sau đó, họ được phỏng vấn bởi một bác sĩ tâm thần để xác nhận chẩn đoán dựa trên các tiêu chuẩn chẩn đoán của IGD trong DSM-5. Nhóm đối chứng được khớp với nhóm IGD dựa trên giới tính, tuổi tác và trình độ học vấn của họ. Họ đã được sắp xếp để đánh giá chẩn đoán phụ thuộc vào nicotine và độ bốc đồng (thang đo độ bốc đồng của Barrett).

Kết quả:

Tổng cộng các đối tượng 91 của IGD (nam 74, nữ 17) đã hoàn thành nghiên cứu và tuyển dụng trong mẫu cuối cùng. Đối tượng mắc IGD có nhiều khả năng được chẩn đoán là phụ thuộc vào nicotine (OR = 6.76, 95% CI: 1.47-31.13). Cả hai đối tượng mắc IGD hoặc các đối tượng có sự phụ thuộc vào nicotine đều có độ bốc đồng cao hơn. Với sự kiểm soát tính bốc đồng, sự liên kết giữa IGD và ND đã trở nên không đáng kể (p = 0.08).

THẢO LUẬN:

Kết quả này cho thấy sự hấp dẫn giữa IGD và ND. Hơn nữa, sự bốc đồng đóng một vai trò chữa bệnh giữa IGD và ND. Nó cho thấy sự bốc đồng có thể là cơ chế chia sẻ giữa hành vi và nghiện chất.