Mối liên quan giữa chơi game cấp thấp, chơi game cấp độ cao và sử dụng rượu có vấn đề (2019)

Nghiện hành vi Rep. 2019 Có thể 6; 10: 100186. doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100186.

Erevik EK1, Torsheim T1, Andreassen CS2,3, Krossbakken E1, Vedaa4,5, Pallesen S1.

Tóm tắt

Nghiên cứu hiện tại nhằm mục đích điều tra mối liên hệ giữa chơi game và các mô hình sử dụng rượu có vấn đề khác nhau, kiểm soát các nhân khẩu học quan trọng, tính cách và sức khỏe tâm thần. Dữ liệu được thu thập bởi một cuộc khảo sát trực tuyến trong mùa thu 2016 (N = 5217). Những sinh viên đã tham gia một cuộc khảo sát giữa các sinh viên ở Bergen, Na Uy, một năm trước đó đã được mời tham gia. Các phân tích hồi quy logistic nhị phân thô và điều chỉnh được thực hiện để đánh giá mối quan hệ giữa các kiểu sử dụng rượu có vấn đề và chơi game (tức là chơi game ở cấp độ thấp và chơi game cấp độ cao so với không chơi game) trong khi kiểm soát các biến số quan trọng. Các nhóm chơi game khác nhau được phân loại dựa trên số lượng các triệu chứng "nghiện chơi game" (tổng cộng là 4) mà họ xác nhận: 4> triệu chứng = chơi game cấp độ thấp, 0.2 ≤ triệu chứng = chơi game cấp độ cao. Chỉ XNUMX% (n = 11) chứng thực tất cả bảy triệu chứng. Chơi game ở mức độ thấp có liên quan tích cực đến các mô hình sử dụng rượu có vấn đề trong các phân tích thô; các liên kết này trở nên không có ý nghĩa khi kiểm soát các biến nhân khẩu học. Chơi game ở cấp độ cao có liên quan nghịch với các kiểu sử dụng rượu có vấn đề khi kiểm soát các biến số nhân khẩu học, tính cách và sức khỏe tâm thần. Mối quan hệ nghịch đảo giữa chơi game ở mức độ cao và việc sử dụng rượu có vấn đề (khi kiểm soát đồng biến) cho thấy rằng đầu tư nhiều vào chơi game có thể bảo vệ chống lại việc sử dụng rượu quá mức và tác hại liên quan đến rượu. Các giải thích có thể được thảo luận cho các liên tưởng nghịch đảo bao gồm những người chơi game cấp cao có ít thời gian hơn để uống rượu, say xỉn không tương thích với việc chơi game và / hoặc những game thủ cấp cao có đủ cảm giác thỏa mãn / thoát khỏi và gắn kết xã hội bằng cách chơi game, do đó ít cần uống rượu hơn.

TỪ KHÓA: Sử dụng rượu; Chơi game; Rối loạn chơi game; Sức khỏe tâm thần; Nhân cách; Sinh viên

PMID: 31193377

PMCID: PMC6527943

DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100186

Bài viết PMC miễn phí