Phương pháp tính toán chương trình Biomed. 2016 tháng 1 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.
Công viên SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Hân8.
Tóm tắt
ĐẶT VẤN ĐỀ VÀ MỤC TIÊU:
Các nghiên cứu về hình ảnh thần kinh đã chứng minh rối loạn chức năng trong mạch thưởng não ở những người mắc chứng nghiện chơi game trực tuyến (OGA). Chúng tôi đã đưa ra giả thuyết rằng liệu pháp thực tế ảo (VRT) cho OGA sẽ cải thiện khả năng kết nối chức năng (FC) của mạch vỏ não-tiền đình bằng cách kích thích hệ thống limbic.
Phương pháp:
XNUMX người lớn mắc chứng OGA được chỉ định ngẫu nhiên vào nhóm trị liệu hành vi nhận thức (CBT) hoặc nhóm VRT. Trước và sau thời gian điều trị bốn tuần, mức độ nghiêm trọng của OGA được đánh giá bằng Thang điểm nghiện Internet của Young (YIAS). Sử dụng hình ảnh cộng hưởng từ chức năng, biên độ dao động tần số thấp (ALFF) và FC từ hạt vỏ não sau (PCC) đến các vùng não khác được đánh giá. Mười hai người dùng trò chơi thông thường cũng đã được tuyển dụng và chỉ trải qua đánh giá cơ bản.
Kết quả:
Sau khi điều trị, cả hai nhóm CBT và VRT đều cho thấy việc giảm điểm YIAS. Lúc ban đầu, nhóm OGA đã cho thấy một ALFF nhỏ hơn trong con quay phía trước bên phải và giảm FC trong mạch vỏ não-tiền đình-limbic. Trong nhóm VRT, khả năng kết nối từ hạt PCC đến thùy thái dương giữa và thùy thái dương hai bên tăng lên sau VRT.
Kết luận:
VRT dường như làm giảm mức độ nghiêm trọng của OGA, cho thấy các hiệu ứng tương tự như CBT, và tăng cường sự cân bằng của mạch vỏ não-tiền đình-limbic.
TỪ KHÓA: Biên độ dao động tần số thấp; Cortico-tiền sản-mạch limbic; Kết nối chức năng; Nghiện chơi game trực tuyến; Liệu pháp thực tế ảo