J Behav Nghiện. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.
Na E1, Choi tôi2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Chợ H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.
Tóm tắt
Bối cảnh và mục đích
Mặc dù rối loạn chơi game trên Internet (IGD) đã được điều tra chi tiết, nhưng nghiên cứu tối thiểu đã được thực hiện liên quan đến ảnh hưởng của các thể loại trò chơi khác nhau trên IGD. Mục đích của nghiên cứu này là so sánh các đặc điểm của các thành viên của các nhóm cụ thể thể loại trò chơi với IGD và xác định các yếu tố liên quan đến tình trạng IGD trong mỗi nhóm trong một mẫu lớn người lớn.
Phương pháp
Các trò chơi trên Internet được phân thành bốn thể loại: trò chơi chiến lược thời gian thực, trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), trò chơi thể thao và trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Những người tham gia (n = 2,923) thường chơi một trong những trò chơi này đã hoàn thành một cuộc khảo sát trực tuyến ẩn danh thu thập dữ liệu xã hội học, mô hình sử dụng trò chơi và dữ liệu đánh giá tâm lý học.
Kết quả
Người chơi trò chơi MMORPG và FPS thường xuyên đáp ứng các tiêu chí cho IGD hơn là người tham gia trong hai nhóm khác. Sự khác biệt giữa các game thủ bị nghi ngờ IGD trong các nhóm cụ thể thể loại đã được quan sát cho một số mục, chẳng hạn như thời gian chơi trò chơi trung bình và các phạm vi của hệ thống kích hoạt hành vi; tuy nhiên, các yếu tố góp phần vào sự phát triển của IGD trong mỗi nhóm cụ thể thể loại trò chơi được tìm thấy là khác nhau đáng kể.
thảo luận và kết luận
Những phát hiện của nghiên cứu này cho thấy IGD là một chẩn đoán tâm thần ổn định bao gồm những người sử dụng một loạt các thể loại trò chơi. Ngoài ra, việc xây dựng các chiến lược để ngăn ngừa và can thiệp sớm vào những người có nguy cơ cao phát triển IGD có thể yêu cầu xem xét các đặc điểm riêng biệt được xác định là yếu tố dự báo hiệu quả của IGD ở người dùng của từng thể loại trò chơi.
TỪ KHÓA: Rối loạn chơi game trên Internet; sự lo ngại; nghiện hành vi; thể loại game; bốc đồng; tự kiểm soát
PMID: 28658960