Ức chế sự can thiệp chủ động giữa những người trưởng thành mắc chứng rối loạn chơi game trên Internet (2014)

Châu Á Pac Tâm thần. 2014 có thể 27. doi: 10.1111 / appy.12134.

Ko CH1, Vương PW, Lưu TL, Yên CF, Chen CS, Yến JY.

Tóm tắt

Giới thiệu:

Kiểm soát nhận thức đóng vai trò then chốt trong cơ chế của hành vi gây nghiện. Mục đích của nghiên cứu là đánh giá sự thiếu hụt trong việc ức chế sự can thiệp chủ động của rối loạn chơi game Internet (IGD) bằng cách sử dụng một nhiệm vụ quên hướng trực tiếp ở những người trẻ tuổi.

Phương pháp:

Tổng số người tham gia 64 với các điều khiển IGD và 69 đã được tuyển dụng trong khuôn viên trường đại học. Họ đã hoàn thành nhiệm vụ quên hướng dẫn cho các từ chơi game trực tuyến và các từ trung tính.

Kết quả:

Kết quả đã chứng minh rằng nhóm IGD có hiệu suất kém hơn trong nhiệm vụ quên hướng và điều này thể hiện sự thiếu hụt trong việc ức chế can thiệp chủ động. Họ cũng có xu hướng nhớ các từ chơi game trực tuyến cao hơn là các từ trung tính so với nhóm kiểm soát. Điều này thể hiện sự thiên vị bộ nhớ đối với các từ chơi game trực tuyến.

THẢO LUẬN:

Những kết quả này cho thấy cần chú ý nhiều hơn đến những thiếu sót trong việc ức chế sự can thiệp chủ động và sai lệch bộ nhớ đối với nội dung chơi game khi điều trị các đối tượng mắc bệnh IGD. Hơn nữa, điều cần thiết và thiết thực là ngăn chặn việc tiếp xúc với các tín hiệu liên quan đến chơi trò chơi trực tuyến khi nỗ lực kiểm soát hành vi chơi trò chơi trực tuyến.

© 2014 Wiley Publishing Châu Á Ltd.

TỪ KHÓA:

Rối loạn chơi game trên Internet; quên đạo; sai lệch bộ nhớ; chủ động can thiệp