Sự tương tác giữa căng thẳng, chịu đựng sự thất vọng, chánh niệm và hỗ trợ xã hội trong các triệu chứng rối loạn chơi game trên Internet ở người trưởng thành Trung Quốc (2014)

Châu Á Pac Tâm thần. 2018 Có thể 24: e12319. doi: 10.1111 / appy.12319.

Yu S1, Mao S1, Vũ AMS1.

Tóm tắt

Giới thiệu:

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) là mối đe dọa sức khỏe tâm thần ngày càng tăng ở các nhóm tuổi, nhưng tài liệu hiện có về IGD chủ yếu tập trung vào nhóm học sinh. Cần tiến hành điều tra thực nghiệm về nguy cơ và các yếu tố bảo vệ ở người trưởng thành. Nghiên cứu này nhằm lấp đầy khoảng trống nghiên cứu bằng cách kiểm tra xem căng thẳng và 3 yếu tố tâm lý tích cực (tức là khả năng chịu đựng sự thất vọng, chánh niệm và hỗ trợ xã hội) có liên quan đến các triệu chứng IGD ở người trưởng thành đang đi làm hay không. Đây cũng là nỗ lực đầu tiên để kiểm tra tác động đệm của các yếu tố tâm lý tích cực này đối với mối quan hệ giữa căng thẳng và tính dễ bị tổn thương của IGD.

PHƯƠNG PHÁP:

Nghiên cứu cắt ngang này được thực hiện tại Thâm Quyến, Trung Quốc. Chúng tôi đã tuyển dụng 327 người Trung Quốc làm việc toàn thời gian (tuổi trung bình = 31.93), những người có kinh nghiệm chơi trò chơi trực tuyến và tự nguyện hoàn thành bảng câu hỏi ẩn danh với tiêu chí DSM-5 để đo lường các triệu chứng IGD của họ.

Kết quả:

Các triệu chứng rối loạn chơi game trên Internet có mối tương quan thuận với căng thẳng và tương quan nghịch với 3 yếu tố tâm lý tích cực, trong đó chánh niệm nổi lên là yếu tố bảo vệ nổi bật nhất. Hơn nữa, chánh niệm, chứ không phải khả năng chịu đựng sự thất vọng và hỗ trợ xã hội, đã làm giảm đáng kể mối quan hệ giữa căng thẳng và IGD.

THẢO LUẬN:

Những phát hiện của chúng tôi cung cấp bằng chứng hỗ trợ cho vai trò bảo vệ và điều tiết của các biến số tâm lý tích cực chống lại IGD ở những người trưởng thành đang đi làm ở Trung Quốc. Các chương trình phòng ngừa tại nơi làm việc có thể tính đến các yếu tố đã được xác định để giúp phát huy nguồn lực cá nhân của cá nhân nhằm giảm thiểu sự phát triển của IGD.

TỪ KHÓA: nghiện; chơi game trực tuyến; tâm lý học tích cực; nhấn mạnh

PMID: 29797779

DOI: 10.1111 / appy.12319