Tác động trung gian của ảnh hưởng đến mối liên hệ giữa tính bốc đồng hoặc khả năng phục hồi và rối loạn chơi game trên Internet (2019)

J lâm sàng 2019 tháng 7 25; 8 (8). pii: E1102. doi: 10.3390 / jcm8081102.

Shin D1, Choi AR2, Lee J2, Chung SJ2, kim b2, Công viên M2, Jung MH3, Kim DJ4, Choi JS5,6.

Tóm tắt

Rối loạn chơi game trên Internet (IGD) là một căn bệnh mới được đề xuất bởi Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần-Phiên bản Thứ năm (DSM-5), và đã được nghiên cứu rộng rãi liên quan đến trầm cảm và bốc đồng. Mối quan hệ giữa khả năng phục hồi và bệnh tật đã được tìm thấy trong một loạt các rối loạn gây nghiện, nhưng các nghiên cứu về IGD còn thiếu. Trong nghiên cứu này, 71 bệnh nhân IGD và 78 đối chứng khỏe mạnh (HC) đã được tuyển dụng. Tính bốc đồng, khả năng phục hồi, ảnh hưởng và mức độ nghiện trò chơi internet được đo bằng các công cụ chính thức. Các giá trị đo được phân tích bằng phân tích hòa giải để đánh giá vai trò trung gian ảnh hưởng đến khả năng phục hồi và tính bốc đồng liên quan đến các triệu chứng IGD. Nhóm IGD cho thấy tính bốc đồng cao hơn, khả năng phục hồi thấp hơn, ảnh hưởng tích cực thấp hơn và ảnh hưởng tiêu cực cao hơn so với nhóm HC. Phân tích hòa giải cho thấy một ảnh hưởng tích cực là một trung gian hòa giải giữa sự bốc đồng và mức độ nghiêm trọng của nghiện ở cả hai nhóm. Ảnh hưởng tiêu cực đến sự bốc đồng / khả năng phục hồi qua trung gian và mức độ nghiêm trọng của nghiện chỉ trong nhóm IGD. Mặc dù kết quả của nghiên cứu này dựa trên một nhóm đối tượng hẹp, là nam thanh niên khoảng 25 tuổi, nhưng kết quả cho thấy ảnh hưởng tích cực có thể được tăng cường để ngăn ngừa bệnh IGD và các triệu chứng bệnh có thể giảm bớt bằng cách giảm ảnh hưởng tiêu cực.

TỪ KHÓA: ảnh hưởng; bốc đồng; rối loạn chơi game internet; phân tích hòa giải; khả năng phục hồi

PMID: 31349640

DOI: 10.3390 / jcm8081102