Thời gian chơi game và các triệu chứng tâm thần trong thời thơ ấu: các hiệp hội cắt ngang và các hiệu ứng dọc (2019)

Eur tâm thần trẻ vị thành niên. 2019 Tháng chín 6. doi: 10.1007 / s00787-019-01398-2.

Tăng cường F1,2, Hy sinh BW3, Doesstrøm L3,4.

Tóm tắt

Có rất ít kiến ​​thức về việc thời lượng chơi game trùng lặp với-và có liên quan theo chiều dọc đến các triệu chứng tâm thần của ADHD và các vấn đề cảm xúc trong suốt thời thơ ấu và trung niên. Trong nghiên cứu tiền cứu này trên 791 trẻ em Na Uy, chúng tôi đã điều tra lượng chơi điện tử ở độ tuổi 6, 8 và 10 đồng thời đo các triệu chứng DSM của những rối loạn như vậy. Các phân tích dọc có độ trễ chéo cho thấy nhiều triệu chứng ADHD ở tuổi 8 dự đoán chơi game nhiều hơn ở tuổi 10, trong khi chơi game không dự đoán nhiều triệu chứng tâm thần hơn, được kiểm soát theo giới tính và tình trạng kinh tế xã hội. Sự trùng lặp về mặt cắt ngang giữa chơi game và các triệu chứng là không đáng kể nhưng vẫn tăng lên theo từng cấp độ tuổi. Do đó, thời gian chơi game không dự báo nhiều vấn đề tâm thần hơn ở những độ tuổi này, nhưng trẻ em có nhiều triệu chứng ADHD hơn có nhiều khả năng tăng thời gian chơi game trong suốt thời thơ ấu. Kết quả chỉ ra rằng việc chơi game quá nhiều không có hại cho sức khỏe tâm thần của trẻ em, nhưng những đứa trẻ được quản lý kém sẽ trở nên hấp dẫn hơn với các trò chơi trong suốt thời thơ ấu. Các phát hiện được thảo luận dựa trên sự tồn tại chung của việc chơi game có vấn đề và các vấn đề tâm thần được báo cáo ở thanh thiếu niên và người lớn, cũng như các kết quả tâm lý có lợi tiềm năng từ việc chơi game.

TỪ KHÓA: ADHD; Mẫu cộng đồng; Phân tích độ trễ; Rối loạn chơi game trên Internet; Mô hình cấu trúc tuyến tính; Trò chơi điện tử

PMID: 31492978

DOI: 10.1007/s00787-019-01398-2