Trò chơi video và nghiện internet. Hiện trạng nghiên cứu (2013)

Nervenarzt. 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[Bài viết bằng tiếng Đức]

Tóm tắt

Việc sử dụng phương tiện màn hình tương tác là phổ biến và đối với một số người dùng dẫn đến các triệu chứng bệnh lý tương tự như hiện tượng với các dấu hiệu rối loạn gây nghiện. Sử dụng gây nghiện các trò chơi máy tính và các ứng dụng Internet khác, như phương tiện truyền thông xã hội có thể được phân biệt. Trong các tiêu chuẩn tiêu chuẩn trước đây để phân loại rối loạn mới này là thiếu. Trong DSM-5, chín tiêu chí được đề xuất để chẩn đoán rối loạn chơi game trên Internet. Trọng tâm hiện đang tập trung vào các trò chơi video vì hầu hết các nghiên cứu đã được thực hiện trong lĩnh vực này.

Các ước tính về tỷ lệ mắc bệnh rất khó giải thích do thiếu các biện pháp chẩn đoán tiêu chuẩn và dẫn đến tần suất nghiện Internet từ 1% đến 4.2% trong dân số Đức nói chung. Tỷ lệ cao hơn ở những người trẻ tuổi.

Đối với tỷ lệ nghiện trò chơi máy tính từ 0.9% đến 1.7% có thể được tìm thấy ở thanh thiếu niên. Mặc dù có sự hấp dẫn đáng kể trong số những người bị ảnh hưởng đến các điểm nghiên cứu hiện tại đối với việc sử dụng phương tiện gây nghiện như một rối loạn độc lập.