Bạo lực trong trò chơi điện tử tạo ra sự kích hoạt thấp hơn các khu vực limbic và tạm thời để đáp ứng với hình ảnh hòa nhập xã hội (2018)

Ảnh hưởng đến nhận thức hành vi Neurosci. 2018 tháng 12 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Tóm tắt

Tiếp xúc với bạo lực trong các trò chơi video có liên quan đến sự mẫn cảm đối với nội dung bạo lực, giảm sự đồng cảm và hành vi xã hội. Hơn nữa, các trò chơi video bạo lực dường như có liên quan đến việc giảm kích hoạt thần kinh trong các mạch liên quan đến xử lý cảm xúc xã hội. Mục đích của nghiên cứu này là so sánh phản ứng thần kinh với hình ảnh hòa nhập xã hội sau khi chơi trò chơi video bạo lực và bất bạo động. Dữ liệu điện não đồ của những người tham gia 32 đã được ghi lại trong một nhiệm vụ trực quan với ba bài thuyết trình (T0, T1, T2) của các kích thích 60 (bao gồm xã hội 30 so với hình ảnh trung tính 30). Sau phần trình bày T0, những người tham gia đã chơi với một trò chơi video (định hướng hoặc bạo lực). Sau phần trình bày T1, những người tham gia đã chơi với trò chơi video khác (định hướng hoặc bạo lực). Hai loại trò chơi video đã được hiển thị ngẫu nhiên. Các thành phần tiềm năng liên quan đến sự kiện (ERP) và chụp cắt lớp điện từ độ phân giải thấp (sLORETA) đã được phân tích. Các phát hiện chính cho thấy độ trễ của thành phần P2 trong thời gian dựng phim tạm thời và kích hoạt thấp hơn các khu vực limbic và tạm thời để đáp ứng với hình ảnh bạo lực trong trò chơi video so với trò chơi video định hướng bài. Những phát hiện cho thấy giảm sự gắn kết cảm xúc trong xử lý xã hội sau khi chơi trò chơi video bạo lực.

TỪ KHÓA: Tiềm năng liên quan đến sự kiện; Hòa nhập xã hội; Trò chơi video bạo lực; sororeta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y