Neurosci Biobehav Rev. 2019 tháng 6 24. pii: S0149-7634 (19) 30370-7. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2019.06.032.
Thương hiệu M1, Wegmann E2, Stark R3, Müller A4, Khốn kiếp5, Robbins TW6, Potenza MN7.
Điểm nổi bật
- Hành vi gây nghiện có liên quan đến phản ứng cue và tham ái
- Hành vi gây nghiện có liên quan đến kiểm soát ức chế giảm
- Hành vi theo thói quen được phát triển trong quá trình hành vi gây nghiện
- Sự mất cân bằng giữa các mạch tiền cảnh góp phần vào hành vi gây nghiện
Tóm tắt
Chúng tôi đề xuất một phiên bản cập nhật của mô hình Tương tác của người thực hiện ảnh hưởng đến nhận thức (I-PACE), mà chúng tôi cho rằng có hiệu lực đối với một số loại hành vi gây nghiện, như đánh bạc, chơi game, mua sắm và hành vi tình dục bắt buộc rối loạn. Dựa trên những phát hiện thực nghiệm gần đây và những cân nhắc về mặt lý thuyết, chúng tôi cho rằng các hành vi gây nghiện phát triển là kết quả của sự tương tác giữa các biến số có khuynh hướng, phản ứng cảm tính và nhận thức đối với các kích thích cụ thể và chức năng điều hành, như kiểm soát ức chế và ra quyết định. Trong quá trình hành vi gây nghiện, sự liên quan giữa phản ứng cue / sự thèm muốn và sự kiểm soát ức chế giảm dần góp phần vào sự phát triển của các hành vi thói quen. Sự mất cân bằng giữa các cấu trúc của các mạch trước, đặc biệt là giữa các vây bụng, amygdala và các vùng trước trán, có thể đặc biệt phù hợp với các giai đoạn đầu và vây lưng cho các giai đoạn sau của quá trình gây nghiện. Mô hình I-PACE có thể cung cấp một nền tảng lý thuyết cho các nghiên cứu trong tương lai về các hành vi gây nghiện và thực hành lâm sàng. Các nghiên cứu trong tương lai nên điều tra các cơ chế phổ biến và duy nhất liên quan đến các rối loạn gây nghiện, ám ảnh cưỡng chế, kiểm soát xung lực và sử dụng chất gây nghiện.
TỪ KHÓA: Nghiện hành vi; rối loạn mua sắm; cue-phản ứng; rối loạn cờ bạc; rối loạn chơi game; kiểm soát ức chế; sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề
PMID: 31247240
1. Giới thiệu
Mô hình Tương tác của Người mắc bệnh-Nhận thức-Thực hiện (I-PACE) của các rối loạn sử dụng Internet cụ thể đã được xuất bản hơn hai năm trước (Thương hiệu và cộng sự, 2016b). Một mục đích là để mô tả các quá trình tâm lý và sinh học thần kinh làm cơ sở cho việc phát triển và duy trì việc sử dụng các ứng dụng Internet cụ thể gây nghiện, chẳng hạn như các ứng dụng khi chơi game, đánh bạc, xem nội dung khiêu dâm, mua sắm và mạng xã hội. Kể từ khi công bố mô hình I-PACE, nó đã được các nhà nghiên cứu trên toàn cầu trích dẫn tương đối thường xuyên không chỉ vì rối loạn chơi game (ví dụ: Deleuze và cộng sự, 2017; Dieter và cộng sự, 2017; Đồng và cộng sự, 2019; Kaess và cộng sự, 2017; Lee và cộng sự, 2018a; Lee và cộng sự, 2018b; Li và cộng sự, 2018; Paulus và cộng sự, 2018; Sariyska và cộng sự, 2017), nhưng cũng cho rối loạn cờ bạc (ví dụ: Ioannidis và cộng sự, 2019b; Starcke và cộng sự, 2018), rối loạn hành vi tình dục bắt buộc bao gồm sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề (ví dụ: Carnes & Love, 2017; Strahler và cộng sự, 2018; Wéry và cộng sự, 2018), rối loạn mua sắm (ví dụ, Lam & Lam, 2017; Vogel và cộng sự, 2018), sử dụng quá mức các ứng dụng truyền thông (ví dụ: Dempsey và cộng sự, 2019; Elhai và cộng sự, 2018; Kircaburun & Griffiths, 2018; Montag và cộng sự, 2018; Rothen và cộng sự, 2018), rối loạn sử dụng Internet không xác định (ví dụ: Carbonell và cộng sự, 2018; Emelin và cộng sự, 2017; Ioannidis và cộng sự, 2019a; Lachmann và cộng sự, 2018; Vargas và cộng sự, 2019; Zhou và cộng sự, 2018b) và đối với các hành vi gây nghiện khác bao gồm rối loạn sử dụng chất (Zhou và cộng sự, 2018a). Phiên bản thứ mười một của Phân loại bệnh quốc tế (ICD-11), như được phát hành gần đây (Tổ chức y tế thế giới, 2019), tập trung vào chính rối loạn (ví dụ như rối loạn cờ bạc) mà không đề cập đến phương tiện của rối loạn, ví dụ như rối loạn chơi game thay vì rối loạn chơi game trên Internet trong phiên bản thứ năm của Hướng dẫn chẩn đoán và thống kê (DSM-5) (APA, 2013). Trong ICD-11, môi trường của hành vi sau đó có thể được chỉ định là chủ yếu ngoại tuyến hoặc chủ yếu trực tuyến cho các rối loạn cờ bạc và chơi trò chơi. Do đó, một mô hình giải thích các quy trình cơ bản của hành vi có vấn đề nên có giá trị cho cả môi trường trực tuyến và ngoại tuyến và cho cả sự kết hợp giữa các hành vi ngoại tuyến và trực tuyến. Chúng tôi tiếp tục đề xuất rằng chính hành vi là yếu tố cốt lõi cần xem xét và môi trường (trực tuyến so với ngoại tuyến) có thể là thứ yếu nhưng có thể đóng góp quan trọng vào việc thể hiện các hành vi gây nghiện cụ thể và phương sai phổ biến đối với các hành vi này (Baggio và cộng sự, 2018). Chúng tôi đề xuất một phiên bản cập nhật của mô hình I-PACE, mà chúng tôi đưa ra giả thuyết sẽ có hiệu lực không chỉ đối với các rối loạn sử dụng Internet cụ thể, mà còn đối với các loại hành vi gây nghiện khác. Mô hình I-PACE cập nhật này tập trung vào các cơ chế tâm lý và thần kinh học cá nhân của các hành vi gây nghiện. Các khía cạnh cụ thể của phương tiện truyền thông và các yếu tố môi trường khác liên quan đến hành vi có khả năng tăng tốc hoặc giảm sự phát triển của hành vi gây nghiện sau đó có thể được xác định và mô tả cho các phiên bản cụ thể của mô hình. Sung. 1 tóm tắt sự khác biệt được đề xuất giữa các khía cạnh trung bình / môi trường, phản ứng của cá nhân và các yếu tố hành vi và sinh học thần kinh liên quan đến hành vi gây nghiện.
Ngoài ra, chúng tôi nhằm mục đích xác định rõ hơn đặc tính quá trình của mô hình bằng cách phân biệt hai mô hình con, một cho các cơ chế liên quan đến giai đoạn đầu và một cho các cơ chế liên quan đến giai đoạn sau của quá trình nghiện. Chúng tôi không lặp lại cuộc thảo luận chi tiết về tất cả các thành phần có trong mô hình I-PACE (x. Thương hiệu và cộng sự, 2016b). Thay vào đó, chúng tôi chủ yếu tập trung vào các bài báo gần đây nhất, đặc biệt là các phân tích tổng hợp và các đánh giá có hệ thống đã truyền cảm hứng cho bản cập nhật I-PACE.
KHAI THÁC. Mô hình I-PACE được cập nhật về các hành vi gây nghiện
Việc sửa đổi mô hình I-PACE bao gồm ba bước chính. Đầu tiên, chúng tôi tập trung vào các biến có khuynh hướng, được coi là có liên quan đến các loại hành vi gây nghiện khác nhau (rối loạn cờ bạc, rối loạn chơi game và các biến khác) và phân biệt chúng với các biến có xu hướng cụ thể hơn về hành vi. Thứ hai, chúng tôi xác định chính xác hơn vòng tròn bên trong của quá trình nghiện trong mô hình I-PACE liên quan đến những phát hiện gần đây. Thứ ba, chúng tôi phân biệt giữa giai đoạn đầu và giai đoạn sau của quá trình để minh họa rõ ràng vai trò tiềm tàng khác nhau của các biến kiểm duyệt và trung gian tùy thuộc vào giai đoạn nghiện. Mô hình I-PACE được sửa đổi về các hành vi gây nghiện được thể hiện trong Sung. 2. Sung. 2A cho thấy sự tương tác giữa các biến được coi là đặc biệt quan trọng trong giai đoạn đầu của hành vi gây nghiện. Sung. 2B minh họa sự tương tác của các biến trong các giai đoạn sau của quá trình gây nghiện.
KHAI THÁC. Thành phần P của mô hình I-PACE
Thành phần P đại diện cho các đặc điểm cốt lõi của người có khả năng liên quan đến quá trình nghiện như các biến có khuynh hướng (xem thảo luận trong Thương hiệu và cộng sự, 2016b). Các biến số có khuynh hướng chung (phía bên trái ở hộp trên của mô hình) có thể đóng góp quan trọng cho tất cả các loại hành vi gây nghiện (ví dụ: rối loạn cờ bạc, rối loạn chơi game, rối loạn mua sắm, rối loạn xem phim khiêu dâm / hành vi tình dục). Danh sách các biến có khả năng này không đầy đủ. Nó chỉ tóm tắt các biến mà bằng chứng tương đối rộng tồn tại, bao gồm từ các phân tích tổng hợp, mặc dù bằng chứng có thể khác nhau về sức mạnh đối với các loại hành vi gây nghiện khác nhau. Dữ liệu cho thấy một đóng góp di truyền đáng kể cho rối loạn cờ bạc (Lobo, 2016; Potenza, 2017, 2018; Xuân và cộng sự, 2017) và rối loạn sử dụng internet không xác định (Hahn và cộng sự, 2017). Hơn nữa, những trải nghiệm thời thơ ấu tiêu cực đã được báo cáo là yếu tố dễ bị tổn thương do rối loạn cờ bạc (Roberts và cộng sự, 2017) và rối loạn chơi game (Schneider và cộng sự, 2017), những phát hiện phù hợp với những cân nhắc lý thuyết gần đây về vai trò của sự gắn bó trong các hành vi gây nghiện (Alvarez-Monjaras và cộng sự, 2018). Các mối tương quan tâm lý, đặc biệt là trầm cảm và lo lắng xã hội, đã được báo cáo nhiều lần cho cờ bạc (Dowling và cộng sự, 2017), chơi game (Männikkö và cộng sự, 2017), sử dụng internet không xác định (Hồ và cộng sự, 2014) và mua sắm (Müller và cộng sự, 2019) rối loạn và nghiện hành vi khác (Starcevic & Khazaal, 2017). Các tính năng nhiệt độ, chẳng hạn như tính bốc đồng cao, cũng có liên quan đến cờ bạc (Dowling và cộng sự, 2017), chơi game (Gervasi và cộng sự, 2017; Kuss và cộng sự, 2018; Ryu và cộng sự, 2018) và sử dụng internet không xác định (Kayiş và cộng sự, 2016) rối loạn, như có phong cách đối phó với rối loạn chơi game (Schneider và cộng sự, 2018). Trong mô hình I-PACE, chúng tôi sử dụng các thuật ngữ chung (ví dụ: tâm lý học, các đặc điểm tính khí bao gồm, ví dụ, tính bốc đồng) có thể được chỉ định thêm đối với các hành vi gây nghiện cụ thể. Các biến có khuynh hướng cụ thể theo hành vi (bên phải của hộp phía trên trong mô hình, Sung. 2A và B) được coi là đặc trưng cho các hành vi gây nghiện cụ thể khác nhau. Ví dụ, các cá nhân có tính tìm kiếm mới lạ cao hơn có thể dễ bị rối loạn cờ bạc hơn (Del Pino-Gutiérrez và cộng sự, 2017). Những cá nhân có tính hung hăng và tính cách tự ái cao hơn có thể dễ bị rối loạn chơi game hơn (Gervasi và cộng sự, 2017). Các cá nhân có động lực tình dục đặc điểm cao có thể có nhiều khả năng phát triển hành vi tình dục hoặc rối loạn sử dụng nội dung khiêu dâm (Stark và cộng sự, 2017) và các cá nhân có giá trị vật chất cao có thể đặc biệt dễ bị rối loạn mua sắm (Claes và cộng sự, 2016; Müller và cộng sự, 2014).
KHAI THÁC. Vòng tròn bên trong: Các thành phần ảnh hưởng (A-), nhận thức (C-) và thực thi (E-) của mô hình I-PACE
Một ý tưởng chính của vòng tròn bên trong của mô hình I-PACE là sự phát triển của một hành vi có vấn đề và gây nghiện chỉ xảy ra trong các tương tác giữa các biến có khuynh hướng của từng cá nhân và các khía cạnh nhất định mà các tình huống cụ thể mang lại. Các tương tác dẫn đến trải nghiệm hài lòng và bồi thường có liên quan đến các hành vi cụ thể. Ở giai đoạn đầu (Sung. 2A), các cá nhân có thể cảm nhận bên ngoài (ví dụ, đối đầu với các kích thích liên quan đến hành vi) hoặc các tác nhân bên trong (ví dụ, tâm trạng tiêu cực hoặc rất tích cực) trong các tình huống cụ thể. Các nhận thức có thể dẫn đến các phản ứng tình cảm và nhận thức, chẳng hạn như tăng sự chú ý đến các kích thích này và thúc giục hành xử theo những cách cụ thể; ví dụ như thúc giục chơi trò chơi trực tuyến hoặc xem nội dung khiêu dâm (Starcke và cộng sự, 2018).
Các phản ứng tình cảm và nhận thức dẫn đến quyết định hành xử theo những cách cụ thể. Quyết định tham gia vào một hành vi cụ thể có thể được dẫn dắt bởi hai hệ thống tương tác: hệ thống bốc đồng / phản ứng, chủ yếu dựa trên học tập kết hợp (điều kiện cổ điển và điều hành), và hệ thống phản xạ / cân nhắc, chủ yếu liên quan đến lý luận và chức năng điều hành (Kahneman, 2003; Schiebener & Brand, 2015; Strack & Deutsch, 2004). Ở những người nghiện, hành vi được coi là ngày càng phụ thuộc vào hệ thống thần kinh bốc đồng / phản ứng, bao gồm cả cấu trúc limbic (Noël và cộng sự, 2006). Kiểm soát ức chế liên quan đến trước trán đối với sự thôi thúc và ham muốn có thể giảm trong quá trình nghiện (Bechara, 2005; Volkow & Morales, 2015). Kết hợp các quan điểm lý thuyết này, chúng tôi đề xuất rằng mối quan hệ giữa phản ứng tình cảm và nhận thức với các tác nhân bên ngoài hoặc bên trong và quyết định tham gia vào các hành vi cụ thể được kiểm duyệt bởi mức độ kiểm soát ức chế chung (trái ngược với kiểm soát ức chế đặc hiệu hoặc kích thích cụ thể) và tự điều chỉnh / tự định hướng (Hahn và cộng sự, 2017), ít nhất là trong giai đoạn đầu của hành vi gây nghiện. Phân tích tổng hợp của Mạnh, Đặng, Wang, Guo và Li (2015) minh họa rằng các rối loạn chức năng trước trán có liên quan đến rối loạn chơi game, cho thấy mâu thuẫn tiềm tàng giữa các hệ thống dự đoán và tự điều chỉnh, bao gồm các xung đột liên quan đến việc trì hoãn sự hài lòng (Volkow & Baler, 2015). Về kiểm soát ức chế chung, Yao et al. (2017) báo cáo sự thay đổi chức năng và cấu trúc não trong rối loạn chơi game có liên quan đến việc giảm chức năng điều hành. Các hành vi cụ thể (ví dụ: chơi trò chơi trực tuyến, đánh bạc trong sòng bạc, mua đồ) có thể dẫn đến cảm giác hài lòng hoặc giảm bớt tâm trạng tiêu cực (Laier & Brand, 2017). Những kinh nghiệm này sau đó thay đổi các kỳ vọng thưởng chủ quan có liên quan đến các hành vi cụ thể. Họ cũng có thể sửa đổi phong cách đối phó cá nhân. Ví dụ: nếu các cá nhân biết rằng chơi trò chơi trực tuyến có hiệu quả trong việc tạo ra cảm xúc tốt hoặc tránh các trạng thái cảm xúc tiêu cực, họ có thể khái quát rằng kỳ vọng rằng chơi trò chơi trực tuyến có ích để xử lý cảm xúc trong cuộc sống hàng ngày (Kuss và cộng sự, 2018; Laier và cộng sự, 2018). Những thay đổi của kỳ vọng và phong cách đối phó có thể làm tăng khả năng đáp ứng với cảm giác thôi thúc hoặc cảm giác ham muốn trong các tình huống tiếp theo khi phải đối mặt với các tác nhân bên ngoài hoặc bên trong. Sự tương tác giữa các trải nghiệm và mong muốn này đã được chứng minh bởi các cá nhân có mức độ nghiêm trọng về triệu chứng cao hơn của việc sử dụng các dịch vụ truyền thông internet gây nghiện (Wegmann và cộng sự, 2018b). Theo thời gian, những mối liên hệ giữa phản ứng tình cảm và nhận thức, quyết định hành xử theo những cách cụ thể, kinh nghiệm về sự hài lòng và bồi thường và những kỳ vọng cụ thể về hành vi có thể trở nên mạnh mẽ hơn. Do đó, việc kiểm soát các hành vi bằng các cơ chế ức chế chung có thể trở nên khó khăn hơn và các quyết định hành xử theo những cách cụ thể có thể được hướng dẫn chi phối hơn bằng các phản ứng bốc đồng / phản ứng đối với các tác nhân. Các cơ chế đề xuất tham gia vào các giai đoạn sau của hành vi gây nghiện được tóm tắt trong Sung. 2B.
Trong các giai đoạn sau của quá trình nghiện, mặc dù sự thay đổi có thể dần dần, các hiệp hội nói trên có thể ngày càng trở nên mạnh mẽ, dẫn đến các hành vi thói quen có thể cảm thấy tự động trong một số tình huống. Phản ứng cue và sự thèm muốn có thể phát triển từ các phản ứng tình cảm và nhận thức theo thời gian do hậu quả của quá trình điều hòa (Starcke và cộng sự, 2018). Nghiên cứu trước đây nhấn mạnh vai trò quan trọng của sự nhạy cảm đối với các kích thích và kích hoạt liên quan đến nghiện trong các hệ thống thưởng thần kinh liên quan đến vây bụng và vây lưng và các cấu trúc limbic khác trong các hành vi gây nghiện (Fauth-Bühler & Mann, 2017; Fauth-Bühler và cộng sự, 2017; Luijten và cộng sự, 2017; Palaus và cộng sự, 2017). Các kỳ vọng chủ quan có thể phát triển thành các khuynh hướng tình cảm và nhận thức, có thể bao gồm sự chú ý thiên vị hoặc dường như tự động đối với các kích thích và kích hoạt liên quan đến hành vi tương ứng (Jeromin và cộng sự, 2016). Chúng tôi đề xuất rằng các hiệu ứng bù trở nên mạnh hơn các hiệu ứng hài lòng trong các giai đoạn sau của quá trình nghiện (x. Thương hiệu và cộng sự, 2016b). Ngoài các tác dụng kiểm duyệt của kiểm soát ức chế chung đối với các mối quan hệ giữa phản ứng / thèm ăn và hành vi thói quen, chúng tôi đề xuất rằng kiểm soát ức chế đặc hiệu kích thích có thể đóng vai trò trung gian trong các giai đoạn sau của quá trình gây nghiện (Everitt & Robbins, 2016). Một số nhà nghiên cứu đã nhấn mạnh những khiếm khuyết trong kiểm soát ức chế và chức năng điều hành trong rối loạn cờ bạc (Ioannidis và cộng sự, 2019b; van Timmeren và cộng sự, 2018), rối loạn chơi game (Argyriou và cộng sự, 2017; Kuss và cộng sự, 2018; Yao và cộng sự, 2017) và các rối loạn sử dụng internet không xác định (Ioannidis và cộng sự, 2019a). Tuy nhiên, chúng tôi đề xuất rằng mặc dù kiểm soát ức chế chung cũng có thể giảm trong quá trình gây nghiện, sự phát triển của kiểm soát ức chế liên quan đến kích thích cụ thể giảm dần có liên quan chủ yếu đến các hành vi thói quen trong các giai đoạn sau của hành vi gây nghiện. Chúng tôi đề xuất rằng nếu phản ứng cue và sự thèm muốn đã được phát triển như là phản ứng với các tác nhân bên ngoài hoặc bên trong, điều này có thể dẫn đến việc giảm sự kiểm soát ham muốn khi phải đối mặt với các kích thích gây nghiện, sau đó có thể làm tăng khả năng cư xử theo thói quen (Piazza & Deroche-Gamonet, 2013).
KHAI THÁC. Cơ chế sinh học thần kinh
KHAI THÁC. Các lý thuyết thần kinh học về nghiện được tích hợp trong vòng tròn bên trong của mô hình I-PACE
Một số lý thuyết và mô hình khoa học thần kinh giải thích các hành vi gây nghiện đã được tích hợp trong khung lý thuyết của vòng tròn bên trong của mô hình I-PACE (Thương hiệu và cộng sự, 2016b). Liên kết trực tiếp có thể được nhìn thấy để Ức chế phản ứng suy yếu và quy kết lương (I-RISA) mô hình (Goldstein & Volkow, 2011), Kích thích-Nhạy cảm (Robinson & Berridge, 2008), Hội chứng thiếu hụt phần thưởng (Blum và cộng sự, 1996) mô hình và lý thuyết, và trong các cách tiếp cận quá trình kép của nghiện (Bechara, 2005; Everitt & Robbins, 2005, 2016) và ý tưởng về sự mất cân bằng giữa các hành vi và thói quen hướng đến mục tiêu (Robbins và cộng sự, 2019). Chúng tôi cũng đề cập đến các khía cạnh của các mô hình lý thuyết cụ thể hơn tích hợp các cân nhắc về thần kinh học của rối loạn cờ bạc (Blaszczynski & Nower, 2002; Goudriaan và cộng sự, 2004) và rối loạn chơi game (Dong & Potenza, 2014; Wei và cộng sự, 2017). Kết hợp những lý thuyết này, chúng tôi coi sự tiến triển của sự mất cân bằng giữa việc thúc đẩy và mong muốn theo hướng khuyến khích một mặt và giảm sự kiểm soát ức chế cụ thể theo tình huống đối với những thôi thúc và mong muốn này là điều quan trọng đối với sự phát triển và duy trì các hành vi gây nghiện. Tăng tính nhạy cảm khuyến khích, là kết quả của quá trình điều hòa (Berridge và cộng sự, 2009), có thể liên kết với sự thiên vị chú ý và phản ứng cue trong các giai đoạn sau của quá trình nghiện. Các cá nhân bị thiếu hụt phần thưởng có thể đặc biệt dễ bị nhạy cảm khuyến khích (Blum và cộng sự, 2012). Sự mặn mà có thể thúc đẩy phản ứng cue và sự thèm muốn, điều này có thể góp phần tham gia vào các hành vi gây nghiện.
Việc giảm chức năng điều hành đã coi cả hai yếu tố dễ bị tổn thương và hậu quả của các hành vi gây nghiện bao gồm các rối loạn sử dụng chất gây nghiện (ROLow và cộng sự, 2012). Trong nghiện hành vi, chẳng hạn như rối loạn cờ bạc và chơi game, người ta có thể lập luận rằng việc giảm điều hành cấu thành các yếu tố dễ bị tổn thương và không phát triển do hậu quả của hành vi gây nghiện, bởi vì không có tác động gây độc thần kinh liên quan đến chất trực tiếp lên não. Phù hợp với khái niệm này, chúng tôi đề xuất rằng mức độ kiểm soát ức chế chung giảm dần là yếu tố dễ bị tổn thương đối với hành vi gây nghiện và hoạt động như một biến số kiểm duyệt của mối quan hệ giữa các phản ứng có liên quan đến các kích thích nhất định (ví dụ: căng thẳng hoặc tâm trạng tiêu cực) và quyết định tham gia vào các hành vi cụ thể (xem Sung. 2A). Tuy nhiên, tuy nhiên, chúng tôi lập luận rằng ngoài tác dụng kiểm duyệt này của các chức năng điều hành như là một yếu tố dễ bị nghiện, kiểm soát ức chế đặc thù (khi phải đối mặt với các kích thích liên quan đến nghiện) có thể giảm theo thời gian do các hành vi gây nghiện, mặc dù - trái ngược với các rối loạn sử dụng chất - không có tác dụng gây độc thần kinh trực tiếp lên não có liên quan đến nghiện hành vi. Giảm sự kiểm soát ức chế đặc hiệu kích thích có thể phát triển dựa trên phản ứng và sự thèm muốn của cue và đi kèm với những thay đổi về chức năng của não trong các mạch liên quan đến nghiện (Ersche và cộng sự, 2012; Koob & Volkow, 2010; Volkow & Morales, 2015; ROLow và cộng sự, 2012). Do đó, trong các giai đoạn sau của hành vi gây nghiện (Sung. 2B), các quá trình kiểm soát ức chế đặc hiệu kích thích có thể bị ảnh hưởng bởi sự thèm muốn và thúc giục liên quan đến việc gặp phải các kích thích liên quan đến nghiện, do đó có thể khiến một cá nhân sẽ cư xử theo thói quen hoặc dường như tự động (Everitt & Robbins, 2005, 2013, 2016).
KHAI THÁC. Tương quan thần kinh của các quá trình chính trong vòng tròn bên trong của mô hình I-PACE
Sự mất cân bằng đề xuất đã nói ở trên giữa các mạch não định hướng limbic / phần thưởng và kiểm soát trước trán trong nghiện hành vi đã được xem xét tương đối rộng rãi cho chứng rối loạn cờ bạc (Clark và cộng sự, 2013; Goudriaan và cộng sự, 2014; Potenza, 2013; van Holst và cộng sự, 2010) và rối loạn chơi game (Kuss và cộng sự, 2018; Weinstein, 2017; Weinstein và cộng sự, 2017), bao gồm trong phân tích tổng hợp (Mạnh và cộng sự, 2015). Mặc dù ít rộng rãi hơn, nhưng cũng tồn tại các nghiên cứu về thần kinh học về các hành vi tình dục bắt buộc, bao gồm cả việc sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề (ví dụ: Thương hiệu và cộng sự, 2016a; Gola và cộng sự, 2017; Klucken và cộng sự, 2016; Schmidt và cộng sự, 2017; Voon và cộng sự, 2014), đã được kiểm tra trong các đánh giá gần đây (Kraus và cộng sự, 2016; Stark và cộng sự, 2018). Các nghiên cứu khoa học về tương quan thần kinh của rối loạn mua sắm là tương đối khan hiếm. Tuy nhiên, có một số nghiên cứu từ quan điểm tâm lý người tiêu dùng (ví dụ, Raab và cộng sự, 2011) và các nghiên cứu sử dụng các biện pháp điện sinh lý để điều tra các cơ chế sinh học thần kinh của rối loạn mua sắm (Trotzke và cộng sự, 2014) đã được xem xét gần đây (Kyrios và cộng sự, 2018; Trotzke và cộng sự, 2017). Mặc dù chưa được công nhận là một tình trạng lâm sàng, nhưng cũng có những ấn phẩm gần đây về các phát hiện thần kinh cấu trúc và chức năng của việc sử dụng kém kiểm soát và có vấn đề của các trang web mạng xã hội và các ứng dụng truyền thông internet khác (ví dụ: Dieter và cộng sự, 2017; Ông và cộng sự, 2017; Lemenager và cộng sự, 2016; Montag và cộng sự, 2017; Montag và cộng sự, 2018; Turel & Qahri-Saremi, 2016), đã được xem xét bởi Wegmann và cộng sự. (2018a).
Có sự thay đổi đáng kể giữa các nghiên cứu về thần kinh học về các hành vi gây nghiện liên quan đến các loại nghiện hành vi, các kỹ thuật được sử dụng (ví dụ, chụp cộng hưởng từ cấu trúc / chức năng [s / fMRI], chụp cắt lớp phát xạ positron [PET]), các cấu trúc tâm lý hoặc quá trình quan tâm , các nhiệm vụ thử nghiệm được sử dụng để đo các chức năng cụ thể, các mẫu được bao gồm (các mẫu thuận tiện với các cá nhân có mức độ triệu chứng khác nhau so với các cá nhân được chẩn đoán lâm sàng hoặc bệnh nhân tìm kiếm điều trị) và các quy trình chẩn đoán được sử dụng. Tuy nhiên, khi rút ra kết luận từ các nghiên cứu, phân tích tổng hợp và đánh giá (xem, ví dụ, trích dẫn ở trên), có bằng chứng đầu tiên về sự tham gia quá mức của các cấu trúc limbic, bao gồm amygdala và vân bụng và các mạch tiền đình trong kiểm soát nhận thức đối với các hành vi. Tuy nhiên, có một số cảnh báo, ví dụ như sự tham gia không có hồi kết của mạch thưởng trong giai đoạn dự đoán về xử lý tiền tệ (Balodis & Potenza, 2015), với một số nhà nghiên cứu đề xuất sự khác biệt liên quan đến việc xử lý tín hiệu gây nghiện (phản hồi phần thưởng hiếu động) và tín hiệu khen thưởng không gây nghiện (phản hồi phần thưởng tương đối ít gây kích thích) (Limbrick-Oldfield và cộng sự, 2013). Insula có thể là một trung gian hòa giải giữa hai hệ thống (limbic và trước trán), đại diện cho các trạng thái soma liên quan đến sự thèm muốn và mong muốn hành xử cụ thể (xem thảo luận trong Namkung và cộng sự, 2017; Wei và cộng sự, 2017). Các cấu trúc chính được xác định là tương quan não tiềm năng của các hành vi gây nghiện được tóm tắt trong Sung. 3.
Trong phân tích tổng hợp gần đây về hoạt động não liên quan đến phản ứng cue trong các nghiên cứu fMRI với các mẫu bệnh nhân nghiện hành vi so với đối tượng kiểm soát (Starcke và cộng sự, 2018), vây lưng (nhân caudate) hoạt động mạnh hơn ở những người nghiện so với những người không và ở những người nghiện khi đối chiếu điều kiện liên quan đến nghiện với điều kiện trung tính trong các nhiệm vụ phản ứng cue. Các phát hiện có thể phản ánh sự thay đổi từ sự tham gia của các cơn đau bụng ở giai đoạn đầu của nghiện hành vi khi phải đối mặt với các kích thích liên quan đến nghiện đến sự tham gia của vây lưng ở giai đoạn sau của rối loạn, khi hành vi trở nên theo thói quen hơn (Everitt & Robbins, 2013, 2016; Zhou và cộng sự, 2019). Các cấu trúc và mạch não có khả năng thực hiện các hành vi gây nghiện và chuyển từ giai đoạn đầu sang giai đoạn sau của quá trình nghiện được minh họa dưới dạng sơ đồ Sung. 3.
Các kết nối rộng rãi giữa các cấu trúc tiền cảnh đã được kiểm tra bằng các nghiên cứu fMRI trạng thái nghỉ với các đối tượng khỏe mạnh và đã được chứng minh là có liên quan đến tính linh hoạt hành vi (Morris và cộng sự, 2016). Các mạch này cũng phù hợp rộng rãi với các mạng chức năng liên quan đến điều tiết cảm xúc (Öner, 2018). Những thay đổi trong kết nối giữa các cấu trúc cụ thể liên quan đến mạch tiền đình (ví dụ: kết nối giữa amygdala và PFC trung gian) có vẻ quan trọng trong việc giải thích rối loạn phân ly cảm xúc trong rối loạn sử dụng chất (Koob, 2015; Wilcox và cộng sự, 2016). Sự kết nối của các mạng liên quan đến kiểm soát nhận thức (mạch trước và vùng trung gian phía trước) và trong xử lý phần thưởng (bao gồm cả cấu trúc dưới vỏ và limbic) cũng đã được chứng minh là dự đoán kiêng trong rối loạn sử dụng cocaine sau khi điều trị (Yip và cộng sự, 2019). Một sự tách biệt mạnh mẽ hơn giữa hai mạng liên quan đến kiểm soát điều hành và độ nhạy thưởng đã được đề xuất để củng cố tính linh hoạt của hành vi và giảm khả năng cưỡng chế, điều này có thể giải thích kết quả điều trị tốt hơn (Yip và cộng sự, 2019).
Tóm lại, chúng tôi đề xuất rằng sự mất cân bằng trong các mạch dựa trên sự linh hoạt hành vi và điều tiết cảm xúc / thôi thúc liên quan đến các khía cạnh chính của hành vi gây nghiện. Các con đường bao gồm các dự báo dopaminergic từ vùng não thất và vùng phía trước đến vùng trước trán, vùng vây bụng và lớp vỏ thạch cao phía trước cũng như các hình chiếu serotonergic từ hạt nhân raphé đến vùng trước tránEveritt & Robbins, 2005; ROLow và cộng sự, 2012; ROLow và cộng sự, 2013). Sự kết nối giữa các cấu trúc nổi bật, đồi thị và vùng trước trán phụ thuộc phần lớn vào axit glutamate và gamma-aminobutyric (GABA) (Naaijen và cộng sự, 2015) và các hệ thống hóa học thần kinh liên quan đến các vòng lặp tiền phẫu hoạt động trong thời trang phối hợp và điều hòa chéo (Gleich và cộng sự, 2015). Tương quan hóa học thần kinh của nghiện đã được thảo luận mạnh mẽ ở nơi khác, và nhiều nghiên cứu nhấn mạnh vai trò quan trọng của dopamine trong rối loạn sử dụng chất (Herman & Roberto, 2015; Pascoli và cộng sự, 2018; ROLow và cộng sự, 2016). Tuy nhiên, những phát hiện liên quan đến dopamine trong nghiện hành vi là ít mạnh mẽ hơn (Potenza, 2018).
Mặc dù một số nghiên cứu có ý nghĩa về tương quan thần kinh của nghiện hành vi đã được công bố trong những năm gần đây, vẫn còn những hạn chế cần được đề cập. Đầu tiên, hầu hết các nghiên cứu đã được công bố về rối loạn cờ bạc và rối loạn chơi game (xem bình luận ở trên). Có ít bằng chứng cho các chứng nghiện hành vi khác bao gồm các hành vi tình dục bắt buộc bao gồm sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề, rối loạn mua sắm và các hiện tượng tiềm năng khác chưa được công nhận là điều kiện lâm sàng, như sử dụng các trang mạng xã hội có vấn đề. Cụ thể, các nghiên cứu điều tra một cách có hệ thống các tương quan thần kinh của các chức năng tâm lý cụ thể (ví dụ: sự thèm muốn, kiểm soát ức chế) trên các loại nghiện hành vi cụ thể bị thiếu. Các nghiên cứu điều tra các giai đoạn của quá trình nghiện hoặc mức độ nghiêm trọng của triệu chứng như là yếu tố dự báo hoặc kiểm duyệt các biến số của hoạt động thần kinh và các bất thường cấu trúc não tiềm năng là rất quan trọng để hiểu rõ hơn các cơ chế tiến triển của hành vi gây nghiện. Phù hợp với điều này, các nghiên cứu dài hạn về tương quan não của các hành vi gây nghiện kiểm tra các giả thuyết cụ thể bị thiếu. Nghiên cứu sự thay đổi tiềm năng từ hoạt động của tâm thất sang vây lưng như phản ứng với các dấu hiệu liên quan đến nghiện qua các loại nghiện hành vi và qua các giai đoạn nghiện khác nhau, sử dụng cả thiết kế cắt ngang và dọc, sẽ giúp hiểu rõ hơn về bản chất gây nghiện hành vi. Những nghiên cứu như vậy là cần thiết để giải quyết các thay đổi tiềm năng từ sự thèm muốn sang sự ép buộc và từ sự mong đợi sự hài lòng đến sự mong đợi sự giải thoát khỏi các trạng thái tiêu cực khi gặp phải các kích thích liên quan đến nghiện trong các giai đoạn nghiện hành vi khác nhau, từ đó sẽ giúp tối ưu hóa các phương pháp điều trị. Các nghiên cứu so sánh các loại hành vi gây nghiện khác nhau và các giai đoạn khác nhau của quá trình nghiện bao gồm các nghiên cứu theo chiều dọc cũng có thể điều tra giả thuyết về sự giảm thiểu trong kiểm soát ức chế như là một yếu tố dễ bị tổn thương và / hoặc do hậu quả của các hành vi gây nghiện, và một trong những mối liên hệ giữa các mối quan hệ phản ứng và hành vi theo thói quen / bắt buộc (xem thảo luận trong Everitt & Robbins, 2016).
KHAI THÁC. Kết luận và định hướng trong tương lai
Mô hình I-PACE cập nhật là một cách tiếp cận lý thuyết để mô tả quá trình hành vi gây nghiện bằng cách kết hợp các lý thuyết tâm lý học và thần kinh học về rối loạn sử dụng chất gây nghiện và nghiện hành vi. Chúng tôi coi các rối loạn do hành vi gây nghiện là hậu quả của sự tương tác giữa các đặc điểm cốt lõi của một người và một số biến số kiểm duyệt và trung gian, có thể là động và phát triển theo thời gian do hậu quả của việc tham gia vào các hành vi cụ thể. Chúng tôi đề xuất rằng mô hình I-PACE về hành vi gây nghiện có thể hữu ích cho nghiên cứu tâm lý và thần kinh vì nó cho phép hình thành và kiểm tra các giả thuyết rõ ràng về tác động tương tác của các biến số cụ thể trong việc giải thích phương sai về mức độ nghiêm trọng của chứng nghiện hành vi. Mô hình cũng có thể truyền cảm hứng cho thực hành lâm sàng (x. Vua và cộng sự, 2017; Potenza, 2017) bằng cách xác định và điều tra các biến trung gian có thể có thể đại diện cho các mục tiêu quan trọng để điều trị (ví dụ: kỳ vọng, phản ứng tình cảm và nhận thức đối với các yếu tố kích hoạt). Mô hình I-PACE được cập nhật cũng cung cấp khả năng đưa ra các giả thuyết về các giai đoạn của quá trình gây nghiện (cả trong quá trình tiến triển và phục hồi), ví dụ bằng cách lập luận rằng việc giảm kiểm soát ức chế cụ thể tăng tốc trong các giai đoạn sau trong quá trình nghiện. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi coi các mô hình lý thuyết là động. Tính hợp lệ của các giả thuyết cụ thể, được kết hợp trong một khung lý thuyết, cần được đánh giá theo kinh nghiệm và các mô hình lý thuyết nên được cập nhật bằng cách xem xét các phát hiện khoa học gần đây từ các quan điểm khác nhau.
Điều quan trọng cần ghi nhớ là mô hình lý thuyết được đề xuất dựa trên các mức độ khác nhau của bằng chứng khoa học liên quan đến các hành vi gây nghiện. Như đã đề cập trong các phần trước, sự tham gia của các cơ chế tâm lý và quá trình sinh học thần kinh cụ thể được nghiên cứu tương đối tốt trong rối loạn cờ bạc và rối loạn chơi game và ít được nghiên cứu trong các loại hành vi khác có khả năng gây nghiện, ví dụ như sử dụng nội dung khiêu dâm, mua sắm và xã hội - kết nối mạng. Hơn nữa, đối với một số khía cạnh và cơ chế được đề xuất trong mô hình I-PACE cập nhật, tồn tại các mức độ bằng chứng khác nhau. Đối với các chức năng điều hành và kiểm soát ức chế, một số lượng lớn các nghiên cứu đã sử dụng các mô hình thử nghiệm và đã kiểm tra các khía cạnh cụ thể của chức năng điều hành trong các loại hành vi gây nghiện khác nhau. Mặt khác, đối với phản ứng cue và sự thèm muốn trong các hành vi gây nghiện cụ thể, một số nghiên cứu đã áp dụng một thiết kế tương quan, khiến cho việc giải thích nguyên nhân và thời gian phát triển của phản ứng cue và sự thèm muốn trong quá trình nghiện khó xác định (Zilberman và cộng sự, 2019). Xem xét những hạn chế này, điều quan trọng cần nhấn mạnh là mô hình được đề xuất là mô hình lý thuyết tóm tắt các nghiên cứu nghiện hành vi hiện đại và nhằm mục đích truyền cảm hứng cho các nghiên cứu trong tương lai dựa trên lý thuyết.
Một vấn đề quan trọng khác cần xem xét là các đặc điểm tính cách và khí chất là những yếu tố dự đoán khá mơ hồ cho các hành vi gây nghiện cụ thể, do các biến này có liên quan đến nhiều bệnh lý tâm lý và thường chỉ giải thích tỷ lệ nhẹ đến trung bình của các triệu chứng khác nhau (Zilberman và cộng sự, 2018).
Chúng tôi cũng muốn bình luận về cuộc tranh luận hiện tại liên quan đến việc phân loại rối loạn mua sắm và rối loạn sử dụng nội dung khiêu dâm như các rối loạn kiểm soát xung lực hoặc như nghiện hành vi. ICD-11 bao gồm sử dụng nội dung khiêu dâm có vấn đề như một khía cạnh của rối loạn hành vi tình dục bắt buộc trong danh mục các rối loạn kiểm soát xung lực. Rối loạn mua sắm được liệt kê như một ví dụ cho các rối loạn kiểm soát xung được chỉ định khác trong công cụ mã hóa ICD-11 (Tổ chức y tế thế giới, 2019). Tuy nhiên, nhiều nhà nghiên cứu cho rằng cả hai loại rối loạn sẽ được phân loại tốt hơn là hành vi gây nghiện (Potenza và cộng sự, 2018).
Một thách thức đối với nghiên cứu và xây dựng lý thuyết trong tương lai liên quan đến việc xác định và loại bỏ những điểm tương đồng và khác biệt tiềm ẩn giữa các rối loạn do hành vi gây nghiện và các rối loạn tâm thần khác, chẳng hạn như rối loạn kiểm soát xung lực và ám ảnh cưỡng chế, có thể liên quan đến nghiện hành vi và tâm lý học cấp độ (Chamberlain và cộng sự, 2016; Fineberg và cộng sự, 2013; Fineberg và cộng sự, 2018; Robbins và cộng sự, 2019). Ví dụ, kiểm soát ức chế và xử lý khen thưởng cũng được đề xuất là quan trọng trong các rối loạn kiểm soát ám ảnh cưỡng chế và liên quan đến cưỡng chế, như thảo luận về rối loạn nhặt da và trichotillomania, cũng liên quan đến hoạt động của não trước trán mạch (Chamberlain và cộng sự, 2008). Tuy nhiên, rối loạn chức năng của các vòng trước mắt có thể liên quan đến nhiều rối loạn sức khỏe tâm thần khác (Mlistman, 2019). Tuy nhiên, thực tế là các vòng trước mặt có liên quan đến các rối loạn tâm thần khác nhau không nhất thiết có nghĩa là các quá trình tâm lý liên quan đến các kiểu hình lâm sàng của các rối loạn là như nhau. Đầu tiên, các vòng lặp phía trước được xác định và phân tích khác nhau qua các nghiên cứu. Các nghiên cứu trong tương lai nên xem xét sự đóng góp cụ thể chặt chẽ hơn của các cấu trúc hiện được xác định rộng rãi trong các vòng lặp tiền cảnh cho các quá trình tâm lý cụ thể nhất định dựa trên các hành vi có vấn đề cụ thể. Thứ hai, sự tham gia chung của kiểm soát ức chế và xử lý phần thưởng không có nghĩa là các quá trình tâm lý có thể so sánh giữa các rối loạn, mặc dù có thể có sự chồng chéo của hành vi bốc đồng / cưỡng chế và hành vi gây nghiện (ví dụ: Chamberlain và cộng sự, 2018). Điều quan trọng là xác định chính xác hơn các yếu tố làm cơ sở cho sự phát triển theo thời gian của các động lực để mọi người tham gia quá mức vào các hành vi cụ thể. Ví dụ, trong các hành vi gây nghiện, có thể đó là động lực cốt lõi để tham gia chơi game hoặc đánh bạc, ít nhất là ở giai đoạn đầu, liên quan đến dự đoán phần thưởng. Trong các giai đoạn sau, việc tránh các cảm giác tiêu cực có khả năng cũng liên quan. Trong các rối loạn liên quan đến ám ảnh cưỡng chế, có thể là ổ đĩa cốt lõi ở giai đoạn đầu liên quan đến việc tránh cảm giác tiêu cực hoặc lo lắng. Sau đó, hành vi có thể có khả năng được trải nghiệm như là phần thưởng vì nó có thể giúp giảm căng thẳng. Nói cách khác, sự tham gia chung của các chức năng nhận thức thần kinh cụ thể có thể không hoàn toàn giải thích một rối loạn. Ý tưởng tương tự có khả năng áp dụng cho các cơ chế thần kinh. Nó có thể là trường hợp trong các rối loạn do hành vi gây nghiện, vây bụng đóng góp quan trọng ở giai đoạn đầu của rối loạn, liên quan đến phản ứng cue và tham ái. Trong các giai đoạn sau, vây lưng có thể trở nên liên quan nhiều hơn và liên quan đến các khía cạnh thói quen và bắt buộc của các rối loạn gây nghiện. Ngược lại, vây lưng có khả năng liên quan đến các rối loạn liên quan đến ám ảnh cưỡng chế và rối loạn kiểm soát xung động, chẳng hạn như trichotillomania, từ giai đoạn đầu (Isobe và cộng sự, 2018; van den Heuvel và cộng sự, 2016).
Trong các nghiên cứu trong tương lai, điều quan trọng là điều tra các quá trình và tương tác của các chức năng nhận thức thần kinh khác nhau trong các loại hành vi gây nghiện khác nhau để đạt được sự hiểu biết tốt hơn về bản chất cơ bản của các hiện tượng hành vi. Mô hình I-PACE có thể được sử dụng để xác định và làm rõ các giả thuyết cụ thể trong việc nghiên cứu các hiện tượng này. Điều quan trọng là kiểm tra các quá trình giả thuyết trong các hành vi gây nghiện và so sánh chúng với các rối loạn tâm thần khác, chẳng hạn như các rối loạn kiểm soát xung lực và ám ảnh cưỡng chế để hiểu liệu các quá trình cơ bản liên quan là khác nhau hay tương tự. Trong quá trình này, dữ liệu được tạo sẽ giúp làm rõ mức độ mà các thuật ngữ khác nhau hiện có thể được sử dụng để mô tả các cơ chế tương tự trên các rối loạn. Theo cách này, phiên bản cập nhật của mô hình I-PACE cung cấp khung lý thuyết giúp giải quyết các câu hỏi lớn liên quan đến nghiện, ám ảnh cưỡng chế, kiểm soát xung lực và các rối loạn khác, bao gồm cả những rối loạn liên quan đến sử dụng internet, có thể ngày càng liên quan theo thời gian thay đổi trong môi trường công nghệ kỹ thuật số.
Khai báo lãi suất
Các tác giả tuyên bố rằng họ không có xung đột lợi ích. Tiến sĩ Brand đã nhận được tài trợ (cho Đại học Duisburg-Essen) từ Quỹ nghiên cứu Đức (DFG), Các Bộ nghiên cứu và giáo dục liên bang Đức, Các Bộ Y tế Liên bang Đức, và Liên minh châu Âu. Tiến sĩ Brand đã thực hiện đánh giá tài trợ cho một số cơ quan; đã chỉnh sửa các phần tạp chí và bài báo; đã đưa ra các bài giảng học thuật ở các địa điểm lâm sàng hoặc khoa học; và đã tạo ra các cuốn sách hoặc chương sách cho các nhà xuất bản các văn bản sức khỏe tâm thần. Bác sĩ Potenza nhận được hỗ trợ từ NIH (DA01 R039136, DA01 R042911, DA01 R026437, DA03 R045289, DA21 R042911và DA50 P09241), Sở Y tế và Dịch vụ Nghiện tâm thần Connecticut, Các Hội đồng Connecticut về vấn đề đánh bạc và Trung tâm quốc gia về chơi game có trách nhiệm. Bác sĩ Potenza đã tư vấn và tư vấn cho Rivermend Health, Opiant / Lakelight Therapeutics và Jazz Dược phẩm; nhận được hỗ trợ nghiên cứu (cho Yale) từ Sòng bạc Mohegan Sun và Trung tâm trò chơi có trách nhiệm quốc gia; tư vấn hoặc tư vấn cho các thực thể pháp lý và đánh bạc về các vấn đề liên quan đến kiểm soát xung lực và hành vi gây nghiện; cung cấp chăm sóc lâm sàng liên quan đến kiểm soát xung lực và hành vi gây nghiện; thực hiện đánh giá tài trợ; chỉnh sửa tạp chí / phần tạp chí; giảng bài học thuật trong các vòng thi lớn, các sự kiện CME và các địa điểm lâm sàng / khoa học khác; và tạo ra các cuốn sách hoặc chương cho các nhà xuất bản các văn bản sức khỏe tâm thần.
Lời cảm ơn
Chúng tôi rất biết ơn những đóng góp trí tuệ của Tiến sĩ Kimberly S. Young cho phiên bản trước của mô hình I-PACE, đã truyền cảm hứng cho mô hình cập nhật. Bác sĩ Young đã qua đời vào tháng 2 2019. Để tưởng nhớ bác sĩ Kimberly S. Young, chúng tôi dành bài viết này cho cô ấy.
dự án
- Alvarez-Monjaras và cộng sự, 2018
- M. Alvarez-Monjaras, LC Mayes, MN Potenza, HJV RutherfordMột mô hình phát triển của nghiện: Tích hợp các lý thuyết sinh học thần kinh và tâm lý học thông qua lăng kính của sự gắn bóTập tin đính kèm & Phát triển con người (2018), trang 1-22, 10.1080/14616734.2018.1498113
- APA, 2013
- APAHướng dẫn chẩn đoán và thống kê các rối loạn tâm thần(Phiên bản 5th), APA, Washington DC (2013)
- Argyriou và cộng sự, 2017
- E. Argyriou, CB Davison, TTC LeeỨc chế phản ứng và Rối loạn chơi game trên Internet: Một phân tích tổng hợpHành vi gây nghiện, 71 (2017), trang 54-60, 10.1016 / j.addbeh.2017.02.026
Del Pino-Gutiérrez và cộng sự, 2017
Limbrick-Oldfield và cộng sự, 2013
Quảng trường và Deroche-Gamonet, 2013
Schiebener và Thương hiệu, 2015
van den Heuvel và cộng sự, 2016