Chiến lược thay đổi hành vi đối với nghiện internet, nội dung khiêu dâm và chơi game: Phân tích nội dung và phân tích nội dung của các trang web chuyên nghiệp và tiêu dùng (2018)

Rodda, Simone N., Natalia Gian hàng, Michael Vacaru, Brenna Knaebe và David Hodgins.

Máy tính trong hành vi con người (2018).

https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.03.021

Điểm nổi bật

  • Một loạt các chiến lược thay đổi hành vi để sử dụng internet được quảng bá trực tuyến.
  • Các chiến lược sử dụng internet thường tập trung nhất vào việc hạn chế hành vi.
  • Lập kế hoạch và đánh giá là các chiến lược được sử dụng không thường xuyên để hạn chế sử dụng internet.
  • Nội dung can thiệp phải cụ thể cho internet, chơi game và khiêu dâm.

Tóm tắt

Ngày càng có nhiều tài liệu về các hành vi liên quan đến internet và các vấn đề liên quan của họ, bao gồm Nghiện Internet (IA). Mặc dù bằng chứng cho thấy hầu hết mọi người tự điều trị, nhưng ít ai biết về loại hoặc hiệu quả của các phương pháp họ thực hiện. Nghiên cứu hiện tại đã tìm cách xác định và mô tả các chiến lược thay đổi được sử dụng để hạn chế hoặc giảm IA (bao gồm cả trò chơi internet và nội dung khiêu dâm trên internet). Nghiên cứu đã khám phá nội dung của các trang web 79 có chứa lời khuyên thay đổi hành vi được cung cấp bởi các chuyên gia và người tiêu dùng. Tổng số các chiến lược thay đổi 4459 đã được xác định. Thông qua phân tích nội dung thực dụng, họ được phân loại thành các loại 19 và được tổ chức thành bốn giai đoạn đạt được mục tiêu. Trên toàn bộ mẫu, chiến lược thay đổi được quảng bá hoặc thảo luận thường xuyên nhất là tìm kiếm các lựa chọn thay thế cho việc sử dụng internet (20% tổng số chiến lược), tiếp theo là duy trì sự sẵn sàng thay đổi (10%) và tránh các tác nhân sử dụng internet (10%). Chúng tôi thấy tần suất và nội dung của 17 trong các chiến lược thay đổi 19 khác nhau tùy theo loại sự cố internet (ví dụ: nói chung, chơi game hoặc khiêu dâm). Nghiên cứu này cung cấp thông tin chi tiết để phát triển các can thiệp phù hợp. Nó chỉ ra rằng các can thiệp cho IA có thể chứa các loại chiến lược thay đổi tương tự, nhưng chi tiết cụ thể của các chiến lược cần phải được điều chỉnh theo loại vấn đề cụ thể về internet.

Từ khóa

  • nghiện Internet;
  • thay đổi chiến lược;
  • tự lực;
  • điều trị;
  • phục hồi tự nhiên;
  • Mô hình Rubikon