Mối quan hệ giữa việc sử dụng trò chơi điện tử và sức khỏe tình dục ở nam giới trưởng thành (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, Tiến sĩ, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Tóm tắt

Tiểu sử

Việc sử dụng trò chơi điện tử ngày càng phổ biến ở mọi người ở mọi lứa tuổi và mặc dù có nhiều bằng chứng khoa học chứng minh vai trò của giải trí điện tử đối với sức khỏe con người, không có bằng chứng nào về mối quan hệ giữa việc sử dụng trò chơi điện tử và sức khỏe tình dục.

Mục tiêu

Để điều tra mối liên quan giữa việc sử dụng trò chơi điện tử và sức khỏe tình dục nam.

Phương pháp

Chúng tôi đã quản lý hai bảng câu hỏi được xác thực, Công cụ chẩn đoán xuất tinh sớm (PEDT) và Chỉ số chức năng cương dương quốc tế (IIEF-15), cho nam giới 18 đến 50 được tuyển dụng thông qua các mạng xã hội và các trang web cụ thể. Ngoài các câu hỏi, tình nguyện viên được yêu cầu cung cấp thông tin về thói quen và lối sống chơi game của họ.

Kết quả

Một phiên bản mở rộng của IIEF-15 và PEDT, bao gồm dữ liệu về thói quen chơi game và lối sống có liên quan.

Kết quả

Từ ngày 18 tháng 2014 năm 31 đến ngày 2014 tháng 599 năm 18, 50 nam giới từ 4 đến 396 tuổi đã hoàn thành bảng câu hỏi. Một trăm chín mươi chín người đàn ông báo cáo không có hoạt động tình dục trong 287 tuần trước đó; bốn hồ sơ đã bị từ chối vì những sai sót cố hữu. 1 bảng câu hỏi còn lại được phân tích, với 109 “game thủ” (chơi trung bình> 3.57 giờ / ngày) và 3.38 “không chơi game” cung cấp tất cả các thông tin cần thiết. Chúng tôi nhận thấy tỷ lệ xuất tinh sớm ở người chơi game thấp hơn so với người không chơi game (điểm PEDT trung bình = 4.52 ± 3.7 so với XNUMX ± XNUMX, P <.05, tương ứng). Phân tích của IIEF-15 cho thấy không có sự khác biệt đáng kể giữa người chơi game và người không chơi game trong các lĩnh vực chức năng cương dương, chức năng cực khoái và sự hài lòng nói chung. Điểm trung bình cho lĩnh vực ham muốn tình dục cao hơn đối với những người không chơi game (điểm trung bình [khoảng phân vị] lần lượt là 9 [8–9] so với 9 [8–10]; P = .0227).

Ý nghĩa lâm sàng

Những kết quả này hỗ trợ mối tương quan giữa việc sử dụng trò chơi điện tử và sức khỏe tình dục của nam giới. So với những người không chơi game, đàn ông chơi trò chơi điện tử nhiều hơn 1 giờ / ngày ít có khả năng xuất tinh sớm nhưng có nhiều khả năng giảm ham muốn tình dục.

Điểm mạnh và hạn chế

Đây là nghiên cứu đầu tiên nhằm đánh giá sức khỏe tình dục của nam giới trong các game thủ. Chúng tôi đã xác định mối liên hệ giữa điểm số PEDT và IIEF và việc sử dụng trò chơi điện tử; tuy nhiên, những phát hiện này đòi hỏi xác nhận thông qua các nghiên cứu can thiệp. Hơn nữa, các tình nguyện viên đã được tuyển dụng thông qua các mạng xã hội, do đó làm tăng nguy cơ sai lệch tuyển dụng.

Kết luận

Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là nghiên cứu quan sát đầu tiên nghiên cứu mối liên hệ giữa giải trí điện tử và tình dục nam, đặc biệt cho phản ứng xuất tinh và ham muốn tình dục.