Kết quả chỉ ra rằng các vấn đề tự báo cáo trong cuộc sống hàng ngày liên quan đến các hoạt động tình dục trực tuyến được dự đoán bằng xếp hạng kích thích tình dục chủ quan của tài liệu khiêu dâm, mức độ nghiêm trọng của các triệu chứng tâm lý và số lượng ứng dụng tình dục được sử dụng khi truy cập Internet trên mạng. trong khi thời gian dành cho các trang web sex trên Internet (phút mỗi ngày) không đóng góp đáng kể vào việc giải thích về sự chênh lệch trong điểm số IATsex. Chúng tôi thấy một số điểm tương đồng giữa các cơ chế nhận thức và não có khả năng góp phần duy trì quá trình cybersex quá mức và những người được mô tả cho các cá nhân bị lệ thuộc chất
Kích thích tình dục và chứng loạn chức năng xác định nghiện Cybersex ở nam giới đồng tính (2015)
Nghiện Cybersex (CA) đã được điều tra chủ yếu ở nam giới dị tính. Những phát hiện gần đây đã chứng minh mối liên quan giữa mức độ nghiêm trọng của CA và các chỉ số về mức độ kích thích tình dục, và việc đối phó bằng các hành vi tình dục làm trung gian cho mối quan hệ giữa kích thích tình dục và các triệu chứng CA. Mục đích của nghiên cứu này là để kiểm tra sự hòa giải này trong một mẫu nam đồng tính luyến ái. Bảy mươi mốt nam đồng tính nam được khảo sát trực tuyến. Bảng câu hỏi đánh giá các triệu chứng của CA, độ nhạy cảm với kích thích tình dục, động lực sử dụng nội dung khiêu dâm, hành vi tình dục có vấn đề, triệu chứng tâm lý và hành vi tình dục trong cuộc sống thực và trực tuyến. Hơn nữa, những người tham gia đã xem các video khiêu dâm và chỉ ra hưng phấn tình dục của họ trước và sau khi trình bày video. Kết quả cho thấy mối tương quan mạnh mẽ giữa các triệu chứng CA và các chỉ số về hưng phấn tình dục và hưng phấn tình dục, đối phó với các hành vi tình dục và các triệu chứng tâm lý. CA không liên quan đến các hành vi tình dục ngoại tuyến và thời gian sử dụng cybersex hàng tuần. Đối phó bằng hành vi tình dục một phần qua trung gian mối quan hệ giữa tính dễ bị kích thích tình dục và CA. Các kết quả tương đương với những báo cáo cho nam và nữ khác giới trong các nghiên cứu trước đây và được thảo luận dựa trên nền tảng của các giả định lý thuyết của CA, trong đó nêu rõ vai trò của củng cố tích cực và tiêu cực do sử dụng cybersex.
Tóm tắt:
Rối loạn chơi game trên Internet hiện được liệt kê trong DSM, không phải để chẩn đoán một rối loạn như vậy mà là để khuyến khích nghiên cứu để điều tra hiện tượng này. Ngay cả khi vẫn còn nghi vấn nếu Internet Gaming Disorder tồn tại và có thể được đánh giá là một dạng nghiện, thì trò chơi có vấn đề đã được nghiên cứu rất kỹ để gây ra vấn đề trong cuộc sống hàng ngày. Các phương pháp tiếp cận cố gắng dự đoán xu hướng có vấn đề trong chơi trò chơi kỹ thuật số chủ yếu tập trung vào thời gian chơi như một tiêu chí chẩn đoán. Tuy nhiên, động cơ để tham gia vào trò chơi kỹ thuật số và niềm đam mê ám ảnh đối với việc chơi trò chơi cũng đã được tìm thấy để dự đoán trò chơi có vấn đề nhưng chưa được điều tra cùng nhau. Nghiên cứu hiện tại nhằm phân tích (1) nếu niềm đam mê ám ảnh có thể được phân biệt với chơi trò chơi có vấn đề như các khái niệm riêng biệt và (2) thử nghiệm động cơ chơi trò chơi, niềm đam mê và thời gian chơi cho các giá trị dự đoán của chúng cho các xu hướng có vấn đề. Chúng tôi đã tìm thấy (N = 99 nam, Tuổi: M = 22.80, SD = 3.81) rằng niềm đam mê ám ảnh có thể được tách biệt về mặt khái niệm với chơi trò chơi có vấn đề. Ngoài ra, kết quả cho thấy rằng so với việc chỉ đắm chìm trong thời gian chơi như động lực và niềm đam mê ám ảnh đã tăng thêm giá trị dự đoán cho trò chơi có vấn đề. Các hàm ý tập trung vào việc mở rộng các tiêu chí để chẩn đoán chơi có vấn đề.
Trong nghiên cứu này, động cơ chơi trò chơi, niềm đam mê chơi trò chơi cũng như thời gian chơi được phân tích như dự đoán cho việc chơi trò chơi có vấn đề. Kết quả của chúng tôi cho thấy rằng việc đắm chìm như chơi động lực và niềm đam mê ám ảnh khi chơi trò chơi có giá trị dự đoán đáng kể cho việc chơi trò chơi có vấn đề trong khi thời gian chơi chỉ có ảnh hưởng đáng kể đến việc chơi trò chơi có vấn đề nếu được sử dụng như một công cụ dự đoán duy nhất. Liên quan đến sự phát triển của các công cụ chẩn đoán trong tương lai, động cơ và niềm đam mê chơi trò chơi nên được thảo luận như là tiêu chí.
Nghiện. 2015 tháng 10 9. doi: 10.1111 / add.13192.
Baggio S1, Dupuis M2, Học viên J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, G G3,7,8,9.
NỀN TẢNG VÀ AIMS:
THIẾT KẾ:
CÀI ĐẶT:
THÀNH PHẦN THAM GIA:
ĐO:
KẾT QUẢ:
Kết luận:
Bài viết này được bảo vệ bởi bản quyền. Đã đăng ký Bản quyền.