Làm rõ các liên kết giữa trò chơi trực tuyến, sử dụng Internet, động cơ uống và sử dụng nội dung khiêu dâm trực tuyến (2015)

Trò chơi Sức khỏe J. 2015 tháng 4; 4 (2): 107-112. Epub 2014 Tháng 11 25.

B B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Tóm tắt

Mục tiêu:

Nghiên cứu này nhằm mục đích điều tra các mối liên hệ giữa chơi game trực tuyến và sử dụng nội dung khiêu dâm trực tuyến bằng cách xem xét giới tính, sử dụng Internet có vấn đề và các động cơ khác nhau để uống rượu.

VẬT LIỆU VÀ PHƯƠNG PHÁP:

Sinh viên đại học (n = 512; tuổi trung bình = 22.11 năm; độ lệch chuẩn = 2.43 năm; phụ nữ 64.06) được điền vào Kho lưu trữ sử dụng nội dung khiêu dâm trên mạng, phiên bản tiếng Hungary, Câu hỏi về trò chơi trực tuyến có vấn đề, phiên bản tiếng Hungary (GordQ-HU) Bảng câu hỏi sử dụng Internet, phiên bản tiếng Hungary (PIUQ-HU) và Bảng câu hỏi động lực uống rượu sửa đổi mẫu ngắn, phiên bản tiếng Hungary (DMQ-R-HU SF).

Kết quả:

Theo phân tích hồi quy bội thứ bậc, hệ số bỏ qua của PIUQ-HU, hệ số phù hợp của DMQ-R-HU SF và các yếu tố đắm chìm và bận tâm của POGQ-HU có giá trị dự đoán đáng kể về việc sử dụng nội dung khiêu dâm trực tuyến của một người, nhưng giới tính thì không phải.

Kết luận:

Nghiên cứu này cho thấy rằng độc lập với tác động của kích thước sử dụng Internet và rượu, các yếu tố ngâm và bận tâm của trò chơi trực tuyến có ảnh hưởng đáng kể đến việc sử dụng nội dung khiêu dâm trực tuyến. Tuy nhiên, mối bận tâm có ảnh hưởng tiêu cực đến việc sử dụng nội dung khiêu dâm. Người chơi đạt điểm cao trong tiểu cảnh này có thể nghĩ về chơi game là hoạt động thú vị duy nhất có tỷ lệ cao hơn cả nội dung khiêu dâm.