J Behav Addict。 2019 Jan 20:1-9。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.140。
MüllerKW1, Beutel ME2, Dreier M.1, WölflingK1.
抽象
背景和目的:
互联网游戏障碍(IGD)和其他与互联网相关的疾病(IRD)已成为当今人们日益关注的健康问题。 根据已定义的诊断标准,IGD被认为是DSM-5进一步研究的条件。 但是,其他IRD已被排除在外。 自从DSM-5发布以来,就九种诊断标准的代表性和适用性进行了辩论。 尽管已经发布了一些初步证据来评估这些标准,但我们的知识仍然有限。 因此,本研究的目的是提供有关IGD和其他类型IRD的DSM-5标准的临床有效性的数据。 我们也有兴趣研究DSM-5目前未考虑的渴望的其他诊断有效性。
方法:
对IRD的n = 166个治疗寻求者的样本进行了分析。 临床医生的诊断被用作确定DSM标准诊断性能的主要参考。 次要标准(抑郁和焦虑)被定义为构建有效性的指标。
结果:
整体诊断准确度介于欺骗的76.6%和失去控制和渴望的92%之间。 单一标准之间的敏感性和特异性程度存在相当大的差异。 对于该标准对其他形式的IRD的适用性没有发现特别的差异。
讨论和结论:
我们的结果证实了DSM标准的有效性。 然而,批判性地讨论了逃避厌恶情绪的标准的诊断效用。 考虑到将渴望作为额外的诊断指标可能是值得推荐的。
关键词:DSM-5; 网络游戏障碍; 网络成瘾; 与互联网有关的疾病; 临床有效性; 诊断准确性
结论:30663331