DSM-5网络游戏障碍标准的临床评估及其对进一步互联网相关疾病的适用性的初步研究(2019)

J Behav Addict。 2019 Jan 20:1-9。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.140。

MüllerKW1, Beutel ME2, Dreier M.1, WölflingK1.

抽象

背景和目的:

互联网游戏障碍(IGD)和其他与互联网相关的疾病(IRD)已成为当今人们日益关注的健康问题。 根据已定义的诊断标准,IGD被认为是DSM-5进一步研究的条件。 但是,其他IRD已被排除在外。 自从DSM-5发布以来,就九种诊断标准的代表性和适用性进行了辩论。 尽管已经发布了一些初步证据来评估这些标准,但我们的知识仍然有限。 因此,本研究的目的是提供有关IGD和其他类型IRD的DSM-5标准的临床有效性的数据。 我们也有兴趣研究DSM-5目前未考虑的渴望的其他诊断有效性。

方法:

对IRD的n = 166个治疗寻求者的样本进行了分析。 临床医生的诊断被用作确定DSM标准诊断性能的主要参考。 次要标准(抑郁和焦虑)被定义为构建有效性的指标。

结果:

整体诊断准确度介于欺骗的76.6%和失去控制和渴望的92%之间。 单一标准之间的敏感性和特异性程度存在相当大的差异。 对于该标准对其他形式的IRD的适用性没有发现特别的差异。

讨论和结论:

我们的结果证实了DSM标准的有效性。 然而,批判性地讨论了逃避厌恶情绪的标准的诊断效用。 考虑到将渴望作为额外的诊断指标可能是值得推荐的。

关键词:DSM-5; 网络游戏障碍; 网络成瘾; 与互联网有关的疾病; 临床有效性; 诊断准确性

结论:30663331

作者: 10.1556/2006.7.2018.140