一项针对寻求网络游戏障碍治疗的患者的队列研究(2018)

J Behav Addict。 2018 Nov 12:1-6。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.102。

韩DH1, 哟M2, Renshaw PF3, Petry NM4.

抽象

背景和目的:

尽管网络游戏障碍(IGD)被列为第五版“精神障碍诊断和统计手册”中的一个条件,但对其性质或治疗反应知之甚少。 本研究是755患者的随访,他们在5年期间接受IGD专业治疗。

方法:

最初推荐的治疗疗程持续8周,并根据需要提供额外护理。 报告了完整样本的治疗完成率,以及完成随访的367患者的治疗完成和长期恢复的基线预测因子。

结果:

接受IGD治疗的近三分之二的患者完成了8周心理治疗。 其中,大约三分之二的人在最后没有完全康复,他们得到了额外的照顾。 延长治疗的独立预测因素是年轻网络成瘾量表,贝克抑郁量表(BDI)和韩国注意力缺陷多动障碍评定量表(K-ADHD-RS)的基线评分较高。 多年后,在1和5之间,33.5%的完整样本被认为是从IGD中恢复的。 从IGD恢复的重要预测因素是年龄较大,早期入院,BDI和K-ADHD-RS基线评分较低,且无延长治疗。

讨论和结论:

寻求IGD治疗的大多数患者继续遇到困难和干预措施的随机对照试验,这些试验需要进行以改善结果。 在设计和评估干预措施时,应考虑年龄,家庭,社会因素和心理症状,因为它们会影响对IGD治疗的初始和持续反应。

关键词:网络游戏障碍; 家庭; 心理症状; 社交联系; 治疗结果

结论:30418074

作者: 10.1556/2006.7.2018.102