风险美化视频游戏和行为偏差的纵向研究(2014)

J Pers Soc Psychol。 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

赫尔JG1, 布鲁内尔TJ1, 普雷斯科特AT1, Sargent JD2.

抽象

基于角色的视频游戏不仅允许人们在虚拟环境中练习各种行为; 他们允许一个人练习成为一个不同类型的人。 因此,我们建议游戏可以改变对个人特征,态度和价值观的自我认知,并对行为产生广泛影响。 在一项针对青少年的多波纵向研究中,我们研究了成熟评级,风险美化(MRRG)游戏的发挥程度与酗酒,吸烟,侵略,犯罪和风险性行为增加的关联程度。它对人格,态度和隶属关系的影响表明对偏差的容忍度增加。

参与者使用随机数字拨号程序进行选择,并遵循4年.

使用线性混合建模分析数据以评估随时间的变化和使用潜变量的结构方程建模以测试假设的中介过程。 在玩电子游戏的人中,玩MRRG游戏与所有行为偏差衡量标准的增加有关。 中介模型支持这样的假设:这些影响部分是由于这种游戏玩法对感觉寻求和反叛的影响,对自己和他人的偏离行为的态度,以及与异常同伴的联系。

男性和女性的效果相似,对于那些报道成熟评级游戏和游戏的玩家来说,其效果最强,这些游戏涉及代表非感性和反社会价值观的主角。 总之,目前的研究支持MRRG游戏玩法可以通过影响玩家的个性,态度和价值来广泛定义的异常行为的后果。