互联网游戏障碍者功能网络中断的初步研究:与休闲游戏用户比较的证据(2019年)

Addict Behav。 2019十一月9; 102:106202。 doi:10.1016 / j.addbeh.2019.106202。

陈士1, 李H2, 王莉3, 杜X.4, 董GH5.

抽象

尽管在线游戏可能会导致Internet游戏障碍(IGD),但大多数玩家都是不开发IGD的休闲游戏用户(RGU)。 到目前为止,IGD中全脑功能网络的拓扑组织仍然知之甚少。 将RGU纳入对照组可以最大程度地降低游戏体验和与游戏相关的提示熟悉度对IGD受试者神经特征的潜在影响。 在本研究中,我们应用图论分析来初步探索IGD中内在功能性大脑网络的拓扑组织。 招募了61名IGD参与者和61名匹配的RGU参与者进行静息状态功能磁共振成像扫描。 通过阈值90个大脑区域的部分相关矩阵来构建全脑功能网络,并应用基于图的方法分析它们的拓扑属性,包括小世界,效率和节点中心性。 IGD和RGU小组都在大脑功能网络中显示了有效且经济的小世界拓扑。 尽管总体特征没有显着的群体差异,但是与RGU相比,IGD的受试者在奖赏,渴望,情绪记忆和感觉运动处理区域的节点中心性增加。 这些结果表明,以增强的激励动机和感觉运动协调为特征的功能性网络功能障碍可能为理解IGD的神经特征提供新的视角。

关键词:激励动机; 网络游戏障碍; 休闲游戏用户; 小世界

结论:31801105

作者: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202