互联网成瘾和网络游戏障碍的认知偏向范围研究(2020)

Int J Environ Res Public Health。 2020 Jan 6; 17(1)。 pii:E373。 doi:10.3390 / ijerph17010373。

嘉DXY1, 张MWB1,2.

抽象

网络成瘾和网络游戏障碍越来越普遍。 尽管在治疗这些成瘾性疾病的个体上已经非常关注使用常规心理方法,但仍在进行中的研究探索了在具有互联网和游戏成瘾性的个体中改变认知偏见的潜力。 一些研究记录了认知偏见的存在以及偏见修正对网络成瘾和游戏障碍的有效性。 但是,还没有任何评论对与网络成瘾和网络游戏障碍的认知偏见相关的发现进行综合。 对于我们来说,进行范围界定的审查非常重要,以试图找出有关网络成瘾和游戏障碍的认知偏见的文献。 进行了范围界定的审查,并通过对以下数据库的搜索来识别文章:PubMed,MEDLINE和PsycINFO。 确定了六篇文章。 由于已经使用了几种不同的工具,因此确定个人是否具有潜在的互联网成瘾或游戏成瘾的方法存在差异。 关于所使用的认知偏见评估任务的特征,最常用的任务是Stroop任务。 在六项确定的研究中,有五项提供了证据证明这些疾病中存在认知偏差。 只有一项研究检查了认知偏差的改变并为其有效性提供了支持。 尽管有几项研究提供了初步的发现来证明这些障碍中存在认知偏见,但仍需要进一步的研究来评估偏倚修正的有效性,以及评估中使用的诊断工具和任务范式的标准化。

关键词:注意力偏向; 认知偏见 网络成瘾; 网络游戏障碍; 精神病学

结论:31935915

作者: 10.3390 / ijerph17010373