网络游戏障碍青少年异常灰质体积和冲动(2017)

Addict Biol。 2017 Sep 8。 doi:10.1111 / adb.12552。

李D.1,2, Namkoong K.1,2, 李杰1,2, Jung YC1,2.

抽象

降低执行控制是互联网游戏障碍(IGD)开发和维护模型的核心组成部分之一。 在各种执行控制问题中,高冲动性一直与IGD有关。 我们利用指数李代数算法(DARTEL)进行了基于体素的形态测量分析,并进行了微分解剖配准,研究了IGD中灰质异常与冲动的关系。 在青春期早期开始过度网络游戏的31名年轻男性成年人和30年龄匹配的男性健康对照者进行了检查。 IGD受试者在涉及执行控制的大脑区域中显示较小的灰质体积(GMV),例如前扣带皮层和辅助运动区域。 前扣带皮层和辅助运动区的GMV与自我报告的冲动量表呈负相关。 与健康对照相比,IGD受试者在外侧前额叶和顶叶皮质中表现出较小的GMV,包括左腹外侧前额叶皮质和左下顶叶。 左腹外侧前额叶皮层的GMV与网络游戏的终身使用呈负相关。 这些研究结果表明,与执行控制相关的区域的灰质异常可能导致年轻IGD患者的高冲动性。 此外,前额叶皮层的改变与青春期长期过度的网络游戏有关。

关键字:网络游戏障碍; 冲动基于体素的形态

结论:28884950

作者: 10.1111 / adb.12552