网络游戏障碍的青少年和父母评级的一致性及其与心理社会方面的关联(2019)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2019 Feb 25。 doi:10.1089 / cyber.2018.0456。

Wartberg L.1, Zieglmeier M.2, Kammerl R.2.

抽象

2013年,DSM-5中纳入了互联网游戏障碍(IGD)。 2018年,世界卫生组织(WHO)确认将新诊断“游戏障碍”纳入ICD-11。 IGD和游戏障碍都表示视频游戏的使用有问题。 但是,到目前为止,IGD只能通过自我评估来评估,而外部评估则无法获得。 我们将IGD(互联网游戏障碍量表,IGDS)的常用筛选工具调整为家长评分(互联网游戏障碍量表,PIGDS的父母版本),并评估了其心理计量学特性。 使用标准问卷调查了1,970次面对面访谈(包括985名父母和985名相关青少年)的数据,该问卷通过自我和父母的等级和游戏频率,心理病理负担,多动/注意力不集中,家庭功能和学校来衡量青少年IGD性能。 此外,我们确定了IGD的青少年等级和父母等级。 我们进行了验证性因素分析,相关性分析,并确定了可靠性和一致性。 我们观察到PIGDS的一维因素结构,其内部一致性为0.86。 我们发现了PIGDS标准有效性的最早迹象。 IGDS和PIGDS之间的相关性为0.78,我们观察到kappa系数介于0.62和0.61之间(基于最适合PIGDS的临界点)。 青少年和父母对IGD的评估均与较高的心理病理负担,较强的活动过度/注意力不集中,较差的家庭功能和较差的学业表现有关。 根据结果​​,父母对青少年IGD的评估似乎是一种有前途的新方法,并且为IGD的探索开辟了新的前景。

关键词: 网络成瘾; 青少年; 评定; 游戏障碍; 父母; 调查问卷

结论:30801222

作者: 10.1089 / cyber.2018.0456