心理和经济理论背景下社交媒体/信使平台和免费增值游戏的上瘾特征(2019)

Int J Environ Res Public Health。 2019 7月23; 16(14)。 pii:E2612。 doi:10.3390 / ijerph16142612。

蒙塔格C.1, 拉赫曼B.2, 赫里奇·M3, 茨威格4.

抽象

目前,全球约有2.71亿人使用智能手机。 尽管智能手机技术已经取得了许多进步,但是越来越多的科学家讨论了由于过度使用智能手机而可能产生的有害影响。 重要的是,了解过度使用的罪魁祸首不是智能手机本身,而是过度使用智能手机上安装的应用程序。 由于许多应用程序开发人员的当前商业模型预见到将交换个人数据以允许使用某个应用程序,因此在社交媒体应用程序和Freemium游戏中可以发现许多设计元素,从而延长了应用程序的使用量也就不足为奇了。 当前工作的目的是分析几个杰出的智能手机应用程序,以挖掘出这些元素。 分析的结果是,总共强调了六种不同的机制,以说明智能手机应用程序开发中的主要业务模型。 首先,对这些应用程序要素进行描述,然后将其与经典的心理/经济理论(如单纯的暴露效应,end赋效应和Zeigarnik效应)相关联,还与触发社会比较的心理机制相关联。 结论是,此处介绍的许多智能手机上的应用程序元素都可以延长使用时间,但是很难理解这种对单个元素级别的影响。 系统分析需要深入了解应用程序数据,通常仅对应用程序设计者可用,而对独立科学家不可用。 但是,当前的工作支持这样一种观点,即是时候该批判性地反思现行的“用用户数据换取应用使用许可”的业务模型了。 与其使用服务来交换数据,不如最终禁止或规范应用程序中的某些设计元素以提供令人上瘾的产品,这可能更好。 相反,用户可以为应用程序服务支付合理的费用。

关键词: Facebook的; 网络成瘾; 互联网使用障碍; WhatsApp的; 智能手机成瘾; 智能手机使用障碍; 社交媒体/信使应用

结论:31340426

作者: 10.3390 / ijerph16142612