改变的扣带 - 海马同步与青少年网络游戏障碍(2014)的攻击性相关

酒精。 2014 Sep; 49 Suppl 1:i67-i68。 DOI: 10.1093 / alcalc / agu054.72。

Jung YC1, 李S.2, Chun JW3, 金DJ3.

抽象

背景:

网络游戏障碍是一种过度和长期的网络游戏模式,导致一系列认知和行为症状,类似于物质使用障碍和赌博障碍。 以前的研究表明,患有网络游戏障碍的青少年经常长时间不进食和睡觉,其特点是攻击性和自我控制能力差。 然而,过度网络游戏和侵略之间的联系的神经基础,预计会影响或相互影响,仍然存在争议。

方法:

我们使用功能磁共振成像来研究情绪刺激(愤怒的面孔)如何干扰18男性青少年网络游戏障碍(平均年龄= 13.6岁,SD = 0.9)的Stroop匹配 - 样本任务中的表现和神经活动和18年龄和性别匹配的健康对照。

结果:

与健康对照组相比,网络游戏障碍组在情绪干扰条件下显示更长的反应时间和更低的准确性。 在情绪受干扰的情况下,网络游戏障碍组在面部感知(梭状回)和情绪面部处理(脑岛,杏仁核 - 海马)的区域中表现出增加的激活,而健康对照组在参与认知控制的区域中表现出增加的激活(背内侧前额叶皮层; dACC)和选择性注意(额叶眼,后顶叶皮层)。 dACC和杏仁核 - 海马复合体之间更强的功能连接性与较低的攻击性相关。

结论:

这些结果表明,对于具有网络游戏障碍的青少年,对情绪干扰的强烈自上而下的认知控制受到损害,这可能导致攻击性和自我控制能力差。