网络游戏中游戏玩法中心率变异的变化:游戏中情境的影响(2018)

前精神病学。 2018 Sep 11; 9:429。 doi:10.3389 / fpsyt.2018.00429。 eCollection 2018。

Hong SJ1, 李D.2,3, Park J1, Namkoong K.3,4, 李杰1, Jang DP1, 李杰5, Jung YC3,4, 金IY1.

抽象

网络游戏障碍(IGD)的特征在于失去对游戏的控制以及由过度游戏玩法导致的心理社会功能的下降。 我们假设IGD患者对游戏的自主神经系统(ANS)反应不同于没有IGD的患者。 在这项研究中,心率变异性(HRV)在21年轻男性中使用IGD和27健康对照进行评估,同时玩他们最喜欢的网络游戏。 受试者可以检查游戏日志以识别游戏的最集中时期和最不集中时期。 通过重复测量方差分析,在组间比较特定的5-min期间(第一次,最后一次和高和低注意力)的HRV变化。 通过逐步多元线性回归分析确定游戏过程中HRV模式的重要预测因子。 具有IGD的受试者在阴道介导的HRV模式中显示出与对照的显着差异,使得它们显示出高频HRV的显着降低,特别是在高关注期和最后5分钟期间,与基线值相比。 回归分析显示IGD症状量表评分是这种减少的重要预测因子。 这些结果表明,对特定游戏情况的HRV响应改变与上瘾的游戏模式有关,并且可能反映了在玩网络游戏时IGD个体的执行控制力下降。

关键词:成瘾; 自主神经系统; 游戏; 心率变异性; 网络游戏障碍

结论:30258372

PMCID: PMC6143769

作者: 10.3389 / fpsyt.2018.00429